概括
涉及到的分類
- 網路層面
- 構建層面
- 瀏覽器渲染層面
- 服務端層面
涉及到的功能點
- 資源的合併與壓縮
- 圖片編解碼原理和型別選擇
- 瀏覽器渲染機制
- 懶載入預載入
- 瀏覽器儲存
- 快取機制
PWA
Vue-SSR
資源合併與壓縮
http
請求的過程及潛在的效能優化點
- 理解
減少http請求數量
和減少請求資源大小
兩個優化要點 - 掌握
壓縮
與合併
的原理 - 掌握通過
線上網站
和fis3
兩種實現壓縮與合併的方法
瀏覽器的一個請求從傳送到返回都經歷了什麼
動態的載入靜態的資源
dns
是否可以通過快取減少dns
查詢時間- 網路請求的過程走最近的網路環境
- 相同的靜態資源是否可以快取
- 能否減少
http
請求大小 - 能否減少
http
請求數量 - 服務端渲染
資源的合併與壓縮設計到的效能點
- 減少
http
請求的數量 - 減少請求的大小
html
壓縮
HTML
程式碼壓縮就是壓縮這些在文字檔案中有意義,但是在HTML
中不顯示的字元,包括空格
,製表符
,換行符
等,還有一些其他意義的字元,如HTML
註釋也可以被壓縮
意義
- 大型網站意義比較大
如何進行html
的壓縮
- 使用線上網站進行壓縮(走構建工具多,公司級線上網站手動壓縮小)
node.js
提供了html-minifier
工具- 後端
模板引擎渲染壓縮
css
及js
壓縮
css
的壓縮
- 無效程式碼刪除
- 註釋、無效字元
css
語義合併
css
壓縮的方式
- 使用線上網站進行壓縮
- 使用
html-minifier
對html
中的css
進行壓縮 - 使用
clean-css
對css
進行壓縮
js
的壓縮與混亂
- 無效字元的刪除
- 空格、註釋、回車等
- 剔除註釋
- 程式碼語意的縮減和優化
- 變數名縮短(
a
,b
)等
- 變數名縮短(
- 程式碼保護
- 前端程式碼是透明的,客戶端程式碼使用者是可以直接看到的,可以輕易被窺探到邏輯和漏洞
js
壓縮的方式
- 使用線上網站進行壓縮
- 使用
html-minifier
對html
中的js
進行壓縮 - 使用
uglifyjs2
對js
進行壓縮
不合並檔案可能存在的問題
- 檔案與檔案有插入之間的上行請求,又增加了
N-1
個網路延遲 - 受丟包問題影響更嚴重
- 經過代理伺服器時可能會被斷開
檔案合併缺點
- 首屏渲染問題
- 檔案合併之後的
js
變大,如果首頁的渲染依賴這個js
的話,整個頁面的渲染要等js
請求完才能執行 - 如果首屏只依賴
a.js
,只要等a.js
完成後就可執行 - 沒有通過伺服器端渲染,現在框架都需要等合併完的檔案請求完才能執行,基本都需要等檔案合併後的
js
- 檔案合併之後的
- 快取失效問題
- 標記
js
md5
戳 - 合併之後的
js
,任何一個改動都會導致大面積的快取失效
- 標記
檔案合併對應缺點的處理
- 公共庫合併
- 不同頁面的合併
- 不同頁面
js
單獨打包
- 不同頁面
- 見機行事,隨機應變
檔案合併對應方法
- 使用線上網站進行合併
- 構建階段,使用
nodejs
進行檔案合併
圖片相關優化
一張JPG
的解析過程
jpg
有失真壓縮:雖然損失一些資訊,但是肉眼可見影響並不大
png8
/png24
/png32
之間的區別
png8
----256色
+ 支援透明png24
----2^24
+ 不支援透明png32
---2^24
+支援透明
檔案大小
+ 色彩豐富程度
png32
是在png24
上支援了透明,針對不同的業務場景選擇不同的圖片格式很重要
不同的格式圖片常用的業務場景
不同格式圖片的特點
jpg
有失真壓縮,壓縮率高,不支援透明png
支援透明,瀏覽器相容性好webp
壓縮程度更好,在ios webview
中有相容性問題svg
向量圖,程式碼內嵌,相對較小,圖片樣式相對簡單的場景(儘量使用,繪製能力有限,圖片簡單用的比較多)
不同格式圖片的使用場景
jpg
:大部分不需要透明圖片的業務場景png
:大部分需要透明圖片的業務場景webp
:android
全部(解碼速度和壓縮率高於jpg
和png
,但是ios
safari
還沒支援)svg
:圖片樣式相對簡單的業務場景
圖片壓縮的幾種情況
-
針對真實圖片情況,捨棄一些相對無關緊要的色彩資訊
-
CSS雪碧圖
:把你的網站用到的一些圖片整合到一張單獨的圖片中- 優點:減少
HTTP
請求的數量(通過backgroundPosition
定位所需圖片) - 缺點:整合圖片比較大時,載入比較慢(如果這張圖片沒有載入成功,整個頁面會失去圖片資訊)
facebook
官網任然在用,主要pc
用的比較多,相對效能比較強
- 優點:減少
-
Image-inline
:將圖片的內容嵌到html
中(減少網站的HTTP
請求)base64資訊
,減少網站的HTTP請求,如果圖片比較小比較多,時間損耗主要在請求的骨幹網路
-
使用向量圖
- 使用
SVG
進行向量圖的繪製 - 使用
icon-font
解決icon
問題
- 使用
-
在android下使用webp
webp
的優勢主要體現在它具有更優的影像資料壓縮演算法,能帶來更小的圖片體積,而且擁有肉眼識別無差異的影像質量;- 同時具備了無損和有損的壓縮模式、
Alpha
透明以及動畫的特性,在JPEG
和PNG
上的轉化效果都非常優秀、穩定和統一
css
和js
的裝載與執行
HTML頁面載入渲染的過程
一個網站在瀏覽器端是如何進行渲染的
HTML渲染過程中的一些特點
- 順序執行,併發載入
- 詞法分析:從上到下依次解析
- 通過
HTML
生成Token物件
(當前節點的所有子節點生成後,才會通過next token
獲取到當前節點的兄弟節點),最終生成Dom Tree
- 通過
- 併發載入:資源請求是併發請求的
- 併發上限
- 瀏覽器中可以支援併發請求,不同瀏覽器所支援的併發數量不同(以域名劃分),以
Chrome
為例,併發上限為6個 - 優化點: 把CDN資源分佈在多個域名下
- 瀏覽器中可以支援併發請求,不同瀏覽器所支援的併發數量不同(以域名劃分),以
- 詞法分析:從上到下依次解析
- 是否阻塞
css
阻塞css
在head
中通過link
引入會阻塞頁面的渲染- 如果我們把
css
程式碼放在head
中去引入的話,那麼我們整個頁面的渲染實際上就會等待head
中css
載入並生成css樹
,最終和DOM
整合生成RanderTree
之後才會進行渲染 - 為了瀏覽器的渲染,能讓頁面顯示的時候視覺上更好。 避免某些情況,如:假設你放在頁面最底部,使用者開啟頁面時,有可能出現,頁面先是顯示一大堆文字或圖片,自上而下,絲毫沒有排版和樣式可言。最後,頁面又恢復所要的效果
- 如果我們把
css
不阻塞js
的載入,但阻塞js
的執行css
不阻塞外部腳步的載入(webkit preloader 預資源載入器
)
js
阻塞- 直接通過
<script src>
引入會阻塞後面節點的渲染html parse
認為js
會動態修改文件結構(document.write
等方式),沒有進行後面文件的變化async
、defer
(async
放棄了依賴關係)-
defer
屬性(<script src="" defer></script>
) (這是延遲執行引入的js
指令碼(即指令碼載入是不會導致解析停止,等到document
全部解析完畢後,defer-script
也載入完畢後,在執行所有的defer-script
載入的js
程式碼,再觸發Domcontentloaded
) -
async
屬性(<script src="" async></script>
)- 這是非同步執行引入的
js
指令碼檔案 - 與
defer
的區別是async
會在載入完成後就執行,但是不會影響阻塞到解析和渲染。但是還是會阻塞load
事件,所以async-script
會可能在DOMcontentloaded
觸發前或後執行,但是一定會在load
事件前觸發。
- 這是非同步執行引入的
-
- 直接通過
懶載入與預載入
懶載入
- 圖片進入可視區域之後請求圖片資源
- 對於電商等圖片很多,頁面很長的業務場景適用
- 減少無效資源的載入
- 併發載入的資源過多會會阻塞js的載入,影響網站的正常使用
img src
被設定之後,webkit
解析到之後才去請求這個資源。所以我們希望圖片到達可視區域之後,img src
才會被設定進來,沒有到達可視區域前並不現實真正的src
,而是類似一個1px
的佔位符。
場景:電商圖片
預載入
- 圖片等靜態資源在使用之前的提前請求
- 資源使用到時能從快取中載入,提升使用者體驗
- 頁面展示的依賴關係維護
場景:抽獎
懶載入原生js
和zepto.lazyload
原理
先將img
標籤中的src
連結設為同一張圖片(空白圖片),將其真正的圖片地址儲存再img
標籤的自定義屬性中(比如data-src
)。當js
監聽到該圖片元素進入可視視窗時,即將自定義屬性中的地址儲存到src
屬性中,達到懶載入的效果。
注意問題:
- 關注首屏處理,因為還沒滑動
- 佔位,圖片大小首先需要預設高度,如果沒有設定的話,會全部顯示出來
var viewheight = document.documentElement.clientHeight //可視區域高度
function lazyload(){
var eles = document.querySelectorAll('img[data-original][lazyload]')
Array.prototype.forEach.call(eles,function(item,index){
var rect;
if(item.dataset.original === '') return;
rect = item.getBoundingClientRect(); //返回元素的大小及其相對於視口的
if(rect.bottom >= 0 && rect.top < viewheight){
!function(){
var img = new Image();
img.src = item.dataset.url;
img.onload = function(){
item.src = img.src
}
item.removeAttribute('data-original');
item.removeAttribute('lazyload');
}()
}
})
}
lazyload()
document.addEventListener('scroll',lazyload)
複製程式碼
預載入原生js
和preloadJS
實現
預載入實現的幾種方式
- 第一種方式:直接請求下來
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216cbfa18" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b21b70c8d2" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216e17e26" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b217b3ae59" style="display: none"/>
複製程式碼
- 第二種方式:
image
物件
var image = new Image();
image.src = "www.pic26.com/dafdafd/safdas.jpg";
複製程式碼
- 第三種方式:
xmlhttprequest
- 缺點:存在跨域問題
- 優點:好控制
var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();
xmlhttprequest.onreadystatechange = callback;
xmlhttprequest.onprogress = progressCallback;
xmlhttprequest.open("GET","http:www.xxx.com",true);
xmlhttprequest.send();
function callback(){
if(xmlhttprequest.readyState == 4 && xmlhttprequest.status == 200){
var responseText = xmlhttprequest.responseText;
}else{
console.log("Request was unsuccessful:" + xmlhttprequest.status);
}
}
function progressCallback(){
e = e || event;
if(e.lengthComputable){
console.log("Received"+e.loaded+"of"+e.total+"bytes")
}
}
複製程式碼
PreloadJS模組
- 本質:權衡瀏覽器載入能力,讓它儘可能飽和利用起來
重繪與迴流
css
效能讓javascript
變慢
要把css
相關的外部檔案引入放進head
中,載入css
時,整個頁面的渲染是阻塞的,同樣的執行javascript
程式碼的時候也是阻塞的,例如javascript
死迴圈。
一個執行緒 => javascript解析
一個執行緒 => UI渲染
複製程式碼
這兩個執行緒是互斥的,當UI
渲染的時候,javascript
的程式碼被終止。當javascript
程式碼執行,UI
執行緒被凍結。所以css
的效能讓javascript
變慢。
頻繁觸發重繪與迴流,會導致UI頻繁渲染,最終導致js變慢
什麼是重繪和迴流
迴流
- 當
render tree
中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸
,佈局
,隱藏
等改變而需要重新構建
。這就成為迴流(reflow
) - 當
頁面布
局和幾何屬性
改變時,就需要迴流
重繪
- 當
render tree
中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀
,風格
,而不影響佈局,比如background-color
。就稱重繪
關係
用到chrome
分析 performance
迴流必將引起重繪,但是重繪不一定會引起迴流
避免重繪、迴流的兩種方法
觸發頁面重佈局的一些css屬性
-
盒子模型相關屬性會觸發重佈局
width
height
padding
margin
display
border-width
border
min-height
-
定位屬性及浮動也會觸發重佈局
top
bottom
left
right
position
float
clear
-
改變節點內部文字結構也會觸發重佈局
-
text-align
-
overflow-y
-
font-weight
-
overflow
-
font-family
-
line-height
-
vertical-align
-
white-space
-
font-size
優化點:使用不觸發迴流的方案替代觸發迴流的方案
只觸發重繪不觸發迴流
color
border-style
、border-radius
visibility
text-decoration
background
、background-image
、background-position
、background-repeat
、background-size
outline
、outline-color
、outline-style
、outline-width
box-shadow
新建DOM的過程
- 獲取
DOM
後分割為多個圖層 - 對每個圖層的節點計算樣式結果(
Recalculate style
樣式重計算) - 為每個節點生成圖形和位置(
Layout
迴流和重佈局) - 將每個節點繪製填充到圖層點陣圖中(
Paint Setup
和Paint
重繪
) - 圖層作為紋理上傳至
gpu
- 符合多個圖層到頁面上生成最終螢幕影像(
Composite Layers
圖層重組)
瀏覽器繪製DOM
的過程是這樣子的:
- 獲取 DOM 並將其分割為多個層(
layer
),將每個層獨立地繪製進點陣圖(bitmap
)中 - 將層作為紋理(
texture
)上傳至GPU
,複合(composite
)多個層來生成最終的螢幕影像 left/top/margin
之類的屬性會影響到元素在文件中的佈局,當對佈局(layout
)進行動畫時,該元素的佈局改變可能會影響到其他元素在文件中的位置,就導致了所有被影響到的元素都要進行重新佈局,瀏覽器需要為整個層進行重繪並重新上傳到GPU
,造成了極大的效能開銷。transform
屬於合成屬性(composite property
),對合成屬性進行transition/animation
動畫將會建立一個合成層(composite layer
),這使得被動畫元素在一個獨立的層中進行動畫。- 通常情況下,瀏覽器會將一個層的內容先繪製進一個點陣圖中,然後再作為紋理(
texture
)上傳到GPU
,只要該層的內容不發生改變,就沒必要進行重繪(repaint
),瀏覽器會通過重新複合(recomposite
)來形成一個新的幀。
chrome
建立圖層的條件
將頻繁重繪迴流的DOM元素單獨作為一個獨立圖層,那麼這個DOM元素的重繪和迴流的影響只會在這個圖層中
3D
或透視變換CSS
屬性使用加速視訊解碼的<video>
元素- 擁有
3D
(WebGL
) 上下文或加速的2D
上下文的<canvas>
元素 - 複合外掛(如
Flash
) - 進行
opacity/transform
動畫的元素擁有加速 CSS filters
的元素元素有一個包含複合層的後代節點(換句話說,就是一個元素擁有一個子元素,該子元素在自己的層裡)- 元素有一個
z-index
較低且包含一個複合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在複合層上面渲染)
總結:對佈局屬性進行動畫,瀏覽器需要為每一幀進行重繪並上傳到
GPU
中對合成屬性進行動畫,瀏覽器會為元素建立一個獨立的複合層,當元素內容沒有發生改變,該層就不會被重繪,瀏覽器會通過重新複合來建立動畫幀
gif圖
總結
- 儘量避免使用觸發
迴流
、重繪
的CSS
屬性 - 將
重繪
、迴流
的影響範圍限制在單獨的圖層(layers
)之內 - 圖層合成過程中消耗很大頁面效能,這時候需要平衡考慮重繪迴流的效能消耗
實戰優化點總結
-
用
translate
替代top
屬性top
會觸發layout
,但translate
不會
-
用
opacity
代替visibility
opacity
不會觸發重繪也不會觸發迴流,只是改變圖層alpha
值,但是必須要將這個圖片獨立出一個圖層visibility
會觸發重繪
-
不要一條一條的修改
DOM
的樣式,預先定義好class
,然後修改DOM
的className
-
把DOM
離線後修改,比如:先把DOM
給display:none
(有一次reflow
),然後你修改100次,然後再把它顯示出來 -
不要把
DOM
節點的屬性值放在一個迴圈裡當成迴圈的變數offsetHeight
、offsetWidth
每次都要重新整理緩衝區,緩衝機制被破壞- 先用變數儲存下來
-
不要使用
table
佈局,可能很小的一個小改動會造成整個table
的重新佈局div
只會影響後續樣式的佈局
-
動畫實現的速度的選擇
- 選擇合適的動畫速度
- 根據
performance
量化效能優化
-
對於動畫新建圖層
- 啟用
gpu
硬體加速(並行運算),gpu加速
意味著資料需要從cpu
走匯流排到gpu
傳輸,需要考慮傳輸損耗.transform:translateZ(0)
transform:translate3D(0)
- 啟用
瀏覽器儲存
cookies
多種瀏覽器儲存方式並存,如何選擇?
- 因為
http
請求無狀態,所以需要cookie
去維持客戶端狀態 cookie
的生成方式:http
-->response header
-->set-cookie
js
中可以通過document.cookie
可以讀寫cookie
cookie
的使用用處:- 用於瀏覽器端和伺服器端的互動(使用者狀態)
- 客戶端自身資料的儲存
expire
:過期時間cookie
的限制:- 作為瀏覽器儲存,大小
4kb
左右 - 需要設定過期時間
expire
- 作為瀏覽器儲存,大小
- 重要屬性:
httponly
不支援js
讀寫(防止收到模擬請求攻擊) - 不太作為儲存方案而是用於維護客戶關係
- 優化點:
cookie
中在相關域名下面cdn
的流量損耗- 解決方案:
cdn
的域名和主站域名要分開
localStorage
localstorage
HTML5
設計出來專門用於瀏覽器儲存的- 大小為
5M
左右 - 僅在客戶端使用,不和服務端進行通訊
- 介面封裝較好
- 瀏覽器本地快取方案
sessionstorage
- 會話級別的瀏覽器儲存
- 大小為
5M
左右 - 僅在客戶端使用,不和伺服器端進行通訊
- 介面封裝較好
- 對於表單資訊的維護
indexedDB
IndexedDB
是一種低階API
,用於客戶端儲存大量結構化資料。該API
使用索引來實現對該資料的高效能搜尋。雖然Web
Storage
對於儲存叫少量的資料很管用,但對於儲存更大量的結構化資料來說,這種方法不太有用。IndexedDB
提供了一個解決方案。
為應用建立離線版本
cdn
域名不要帶cookie
localstorage
存庫、圖片
cookie
種在主站下,二級域名也會攜帶這個域名,造成流量的浪費
Service Worker
產生的意義
PWA
與Service Worker
PWA
(Progressive Web Apps
)是一種Web App
新模型,並不是具體指某一種前言的技術或者某一個單一的知識點,我們從英文縮寫來看就能看出來,這是一個漸進式的Web App
,是通過一系列新的Web特性
,配合優秀的UI
互動設計,逐步增強Web App
的使用者體驗
PWA
與Service worker
chrome
外掛 lighthouse
檢測是不是一個漸進式
web app
- 當前手機在弱網環境下能不能載入出來
- 離線環境下能不能載入出來
特點
- 可靠:沒有網路的環境中也能提供基本的頁面訪問,而不會出現“未連線到網際網路”的頁面
- 快速:針對網頁渲染及網路資料訪問有較好的優化
- 融入(
Engaging
):應用可以被增加到手機桌面,並且和普通應用一樣有全屏、推送等特性
service worker
service worker
是一個指令碼,瀏覽器獨立於當前頁面,將其在後臺執行,為實現一些不依賴頁面的或者使用者互動的特性開啟了一扇大門。在未來這些特性將包括訊息推送,背景後臺同步,geofencing
(地理圍欄定位),但他將推出的第一個首要的特性,就是攔截和處理網路請求的能力,包括以程式設計方式來管理被快取的響應。
案例分析
chrome://serviceworker-internals/
chrome://inspect/#service-worker/
service worker
網路攔截能力,儲存Cache Storage
,實現離線應用
indexedDB
callback && callback()寫法
相當於
if(callback){
callback();
}
複製程式碼
cookie
、session
、localStorage
、sessionStorage
基本操作
indexedDB
基本操作
object store:物件儲存
本身就是結構化儲存
複製程式碼
function openDB(name, callback) {
//建立開啟indexdb indexedDB.open
var request = window.indexedDB.open(name)
request.onerror = function(e) {
console.log('on indexedDB error')
}
request.onsuccess = function(e) {
myDB.db = e.target.result
callback && callback()
}
//from no database to first version,first version to second version...
request.onupgradeneeded = function() {
console.log('created')
var store = request.result.createObjectStore('books', {
keyPath: 'isbn'
})
console.log(store)
var titleIndex = store.createIndex('by_title', 'title', {
unique: true
})
var authorIndex = store.createIndex('by_author', 'author')
store.put({
title: 'quarry memories',
author: 'fred',
isbn: 123456
})
store.put({
title: 'dafd memories',
author: 'frdfaded',
isbn: 12345
})
store.put({
title: 'dafd medafdadmories',
author: 'frdfdsafdafded',
isbn: 12345434
})
}
}
var myDB = {
name: 'tesDB',
version: '2.0.1',
db: null
}
function addData(db, storeName) {
}
openDB(myDB.name, function() {
// myDB.db = e.target.result
// window.indexedDB.deleteDatabase(myDB.name)
});
//刪除indexedDB
複製程式碼
indexDB
事務
transcation
與 object store
建立關聯關係來操作object store
建立之初可以配置
var transcation = db.transcation('books', 'readwrite')
var store = transcation.objectStore('books')
var data =store.get(34314)
store.delete(2334)
store.add({
title: 'dafd medafdadmories',
author: 'frdfdsafdafded',
isbn: 12345434
})
複製程式碼
Service Worker
離線應用
serviceworker
需要https
協議
如何實現ServiceWorker
與主頁面之間的通訊
快取
期望大規模資料能自動化快取,而不是手動進行快取,需要瀏覽器端和伺服器端協商一種快取機制
- Cache-Control所控制的快取策略
- last-modified 和 etage以及整個服務端瀏覽器端的快取流程
- 基於node實踐以上快取方式
httpheader
可快取性
public
:表明響應可以被任何物件(包括:傳送請求的客戶端,代理伺服器,等等)快取。private
:表明響應只能被單個使用者快取,不能作為共享快取(即代理伺服器不能快取它)。no-cache
:強制所有快取了該響應的快取使用者,在使用已儲存的快取資料前,傳送帶驗證器的請求到原始伺服器only-if-cached
:表明如果快取存在,只使用快取,無論原始伺服器資料是否有更新
到期
max-age=<seconds>
:設定快取儲存的最大週期,超過這個時間快取被認為過期(單位秒)。與Expires
相反,時間是相對於請求的時間。s-maxage=<seconds>
:覆蓋max-age
或者Expires
頭,但是僅適用於共享快取(比如各個代理),並且私有快取中它被忽略。cdn
快取max-stale[=<seconds>]
表明客戶端願意接收一個已經過期的資源。 可選的設定一個時間(單位秒),表示響應不能超過的過時時間。min-fresh=<seconds>
表示客戶端希望在指定的時間內獲取最新的響應。
重新驗證
和重新載入
重新驗證
must-revalidate
:快取必須在使用之前驗證舊資源的狀態,並且不可使用過期資源。proxy-revalidate
:與must-revalidate
作用相同,但它僅適用於共享快取(例如代理),並被私有快取忽略。immutable
:表示響應正文不會隨時間而改變。資源(如果未過期)在伺服器上不發生改變,因此客戶端不應傳送重新驗證請求頭(例如If-None-Match
或If-Modified-Since
)來檢查更新,即使使用者顯式地重新整理頁面。在Firefox
中,immutable
只能被用在https:// transactions
.
重新載入
no-store
:快取不應儲存有關客戶端請求或伺服器響應的任何內容。no-transform
:不得對資源進行轉換或轉變。Content-Encoding
,Content-Range
,Content-Type
等HTTP
頭不能由代理修改。例如,非透明代理可以對影像格式進行轉換,以便節省快取空間或者減少緩慢鏈路上的流量。no-transform
指令不允許這樣做。
Expires
-
快取過期時間,用來指定資源到期的時間,是伺服器端的時間點
-
告訴瀏覽器在過期時間前瀏覽器可以直接從瀏覽器快取中存取資料,而無需再次請求
-
expires
是http1.0
的時候的 -
http1.1
時候,我們希望cache
的管理統一進行,max-age
優先順序高於expires
,當有max-age
在的時候expires
可能就會被忽略。 -
如果沒有設定
cache-control
時候會使用expires
Last-modified
和If-Modified-since
- 基於客戶端和伺服器端協商的快取機制
last-modified
-->response header
if-modified-since
-->request header
- 需要與
cache-control
共同使用
last-modified
有什麼缺點?
- 某些服務端不能獲取精確的修改時間
- 檔案修改時間改了,但檔案的內容卻沒有變
Etag
和 If-none-match
- 檔案內容的hash值
etag
-->reponse header
if-none-match
-->request header
- 需要與
cache-control
共同使用
好處:
- 比
if-modified-since
更加準確 - 優先順序比
etage
更高
流程圖
服務端效能優化
服務端用的node.js因為和前端用的同一種語言,可以利用服務端運算能力來進行相關的運算而減少前端的運算
vue
渲染遇到的問題vue-ssr
和原理和引用
vue渲染面臨的問題
先載入vue.js
=> 執行vue.js程式碼
=> 生成html
複製程式碼
以前沒有前端框架時,
-
用
jsp/php
在服務端進行資料的填充,傳送給客戶端就是已經
填充好資料`的html -
使用
jQuery
非同步載入資料 -
使用
React
和Vue
前端框架- 代價:需要框架全部載入完,才能把頁面渲染出來,頁面的首屏效能不好
多層次的優化方案
-
構建層的模板編譯。
runtime
,compile
拆開,構建層做模板編譯工作。webpack
構建時候,統一,直接編譯成runtime
可以執行的程式碼 -
資料無關的
prerender
的方式 -
服務端渲染