前端面試之路四(web效能優化篇)

kinshan發表於2018-11-30

概括

涉及到的分類

  • 網路層面
  • 構建層面
  • 瀏覽器渲染層面
  • 服務端層面

涉及到的功能點

  • 資源的合併與壓縮
  • 圖片編解碼原理和型別選擇
  • 瀏覽器渲染機制
  • 懶載入預載入
  • 瀏覽器儲存
  • 快取機制
  • PWA
  • Vue-SSR

資源合併與壓縮

http請求的過程及潛在的效能優化點

  • 理解減少http請求數量減少請求資源大小兩個優化要點
  • 掌握壓縮合併的原理
  • 掌握通過線上網站fis3兩種實現壓縮與合併的方法

瀏覽器的一個請求從傳送到返回都經歷了什麼

動態的載入靜態的資源

前端面試之路四(web效能優化篇)

  • dns是否可以通過快取減少dns查詢時間
  • 網路請求的過程走最近的網路環境
  • 相同的靜態資源是否可以快取
  • 能否減少http請求大小
  • 能否減少http請求數量
  • 服務端渲染

資源的合併與壓縮設計到的效能點

  • 減少http請求的數量
  • 減少請求的大小

html壓縮

HTML程式碼壓縮就是壓縮這些在文字檔案中有意義,但是在HTML中不顯示的字元,包括空格,製表符,換行符等,還有一些其他意義的字元,如HTML註釋也可以被壓縮

前端面試之路四(web效能優化篇)

前端面試之路四(web效能優化篇)

意義

前端面試之路四(web效能優化篇)

  • 大型網站意義比較大

如何進行html的壓縮

  • 使用線上網站進行壓縮(走構建工具多,公司級線上網站手動壓縮小)
  • node.js提供了html-minifier工具
  • 後端模板引擎渲染壓縮

cssjs壓縮

前端面試之路四(web效能優化篇)

css的壓縮

  • 無效程式碼刪除
    • 註釋、無效字元
  • css語義合併

css壓縮的方式

  • 使用線上網站進行壓縮
  • 使用html-minifierhtml中的css進行壓縮
  • 使用clean-csscss進行壓縮

js的壓縮與混亂

  • 無效字元的刪除
    • 空格、註釋、回車等
  • 剔除註釋
  • 程式碼語意的縮減和優化
    • 變數名縮短(a,b)等
  • 程式碼保護
    • 前端程式碼是透明的,客戶端程式碼使用者是可以直接看到的,可以輕易被窺探到邏輯和漏洞

js壓縮的方式

  • 使用線上網站進行壓縮
  • 使用html-minifierhtml中的js進行壓縮
  • 使用uglifyjs2js進行壓縮

不合並檔案可能存在的問題

  • 檔案與檔案有插入之間的上行請求,又增加了N-1個網路延遲
  • 受丟包問題影響更嚴重
  • 經過代理伺服器時可能會被斷開

前端面試之路四(web效能優化篇)

檔案合併缺點

  • 首屏渲染問題
    • 檔案合併之後的js變大,如果首頁的渲染依賴這個js的話,整個頁面的渲染要等js請求完才能執行
    • 如果首屏只依賴a.js,只要等a.js完成後就可執行
    • 沒有通過伺服器端渲染,現在框架都需要等合併完的檔案請求完才能執行,基本都需要等檔案合併後的js
  • 快取失效問題
    • 標記 js md5
    • 合併之後的js,任何一個改動都會導致大面積的快取失效

檔案合併對應缺點的處理

  • 公共庫合併
  • 不同頁面的合併
    • 不同頁面js單獨打包
  • 見機行事,隨機應變

檔案合併對應方法

  • 使用線上網站進行合併
  • 構建階段,使用nodejs進行檔案合併

圖片相關優化

一張JPG的解析過程

前端面試之路四(web效能優化篇)
jpg有失真壓縮:雖然損失一些資訊,但是肉眼可見影響並不大

png8/png24/png32之間的區別

  • png8   ----256色 + 支援透明
  • png24 ----2^24 + 不支援透明
  • png32  ---2^24 +支援透明

檔案大小 + 色彩豐富程度

png32是在png24上支援了透明,針對不同的業務場景選擇不同的圖片格式很重要

不同的格式圖片常用的業務場景

不同格式圖片的特點

  • jpg有失真壓縮,壓縮率高,不支援透明
  • png支援透明,瀏覽器相容性好
  • webp壓縮程度更好,在ios webview中有相容性問題
  • svg向量圖,程式碼內嵌,相對較小,圖片樣式相對簡單的場景(儘量使用,繪製能力有限,圖片簡單用的比較多)

不同格式圖片的使用場景

  • jpg:大部分不需要透明圖片的業務場景
  • png:大部分需要透明圖片的業務場景
  • webpandroid全部(解碼速度和壓縮率高於jpgpng,但是ios safari還沒支援)
  • svg:圖片樣式相對簡單的業務場景

圖片壓縮的幾種情況

  • 針對真實圖片情況,捨棄一些相對無關緊要的色彩資訊

  • CSS雪碧圖:把你的網站用到的一些圖片整合到一張單獨的圖片中

    • 優點:減少HTTP請求的數量(通過backgroundPosition定位所需圖片)
    • 缺點:整合圖片比較大時,載入比較慢(如果這張圖片沒有載入成功,整個頁面會失去圖片資訊)facebook官網任然在用,主要pc用的比較多,相對效能比較強
  • Image-inline:將圖片的內容嵌到html中(減少網站的HTTP請求)

    • base64資訊,減少網站的HTTP請求,如果圖片比較小比較多,時間損耗主要在請求的骨幹網路
  • 使用向量圖

    • 使用SVG進行向量圖的繪製
    • 使用icon-font解決icon問題
  • 在android下使用webp

    • webp的優勢主要體現在它具有更優的影像資料壓縮演算法,能帶來更小的圖片體積,而且擁有肉眼識別無差異的影像質量;
    • 同時具備了無損和有損的壓縮模式、Alpha透明以及動畫的特性,在JPEGPNG上的轉化效果都非常優秀、穩定和統一

cssjs的裝載與執行

HTML頁面載入渲染的過程

一個網站在瀏覽器端是如何進行渲染的

前端面試之路四(web效能優化篇)

HTML渲染過程中的一些特點

  • 順序執行,併發載入
    • 詞法分析:從上到下依次解析
      • 通過HTML生成Token物件(當前節點的所有子節點生成後,才會通過next token獲取到當前節點的兄弟節點),最終生成Dom Tree
    • 併發載入:資源請求是併發請求的
    • 併發上限
      • 瀏覽器中可以支援併發請求,不同瀏覽器所支援的併發數量不同(以域名劃分),以Chrome為例,併發上限為6個
      • 優化點: 把CDN資源分佈在多個域名下
  • 是否阻塞
    • css阻塞
      • csshead中通過link引入會阻塞頁面的渲染
        • 如果我們把css程式碼放在head中去引入的話,那麼我們整個頁面的渲染實際上就會等待headcss載入並生成css樹,最終和DOM整合生成RanderTree之後才會進行渲染
        • 為了瀏覽器的渲染,能讓頁面顯示的時候視覺上更好。 避免某些情況,如:假設你放在頁面最底部,使用者開啟頁面時,有可能出現,頁面先是顯示一大堆文字或圖片,自上而下,絲毫沒有排版和樣式可言。最後,頁面又恢復所要的效果
      • css不阻塞js的載入,但阻塞js的執行
      • css不阻塞外部腳步的載入(webkit preloader 預資源載入器)
    • js阻塞
      • 直接通過<script src>引入會阻塞後面節點的渲染
        • html parse認為js會動態修改文件結構(document.write等方式),沒有進行後面文件的變化
        • asyncdefer(async放棄了依賴關係)
          • defer屬性(<script src="" defer></script>) (這是延遲執行引入的js指令碼(即指令碼載入是不會導致解析停止,等到document全部解析完畢後,defer-script也載入完畢後,在執行所有的defer-script載入的js程式碼,再觸發Domcontentloaded

          • async屬性(<script src="" async></script>

            • 這是非同步執行引入的js指令碼檔案
            • defer的區別是async會在載入完成後就執行,但是不會影響阻塞到解析和渲染。但是還是會阻塞load事件,所以async-script會可能在DOMcontentloaded觸發前或後執行,但是一定會在load事件前觸發。

懶載入與預載入

懶載入

  • 圖片進入可視區域之後請求圖片資源
  • 對於電商等圖片很多,頁面很長的業務場景適用
  • 減少無效資源的載入
  • 併發載入的資源過多會會阻塞js的載入,影響網站的正常使用

img src被設定之後,webkit解析到之後才去請求這個資源。所以我們希望圖片到達可視區域之後,img src才會被設定進來,沒有到達可視區域前並不現實真正的src,而是類似一個1px的佔位符。

場景:電商圖片

預載入

  • 圖片等靜態資源在使用之前的提前請求
  • 資源使用到時能從快取中載入,提升使用者體驗
  • 頁面展示的依賴關係維護

場景:抽獎

懶載入原生jszepto.lazyload

原理

先將img標籤中的src連結設為同一張圖片(空白圖片),將其真正的圖片地址儲存再img標籤的自定義屬性中(比如data-src)。當js監聽到該圖片元素進入可視視窗時,即將自定義屬性中的地址儲存到src屬性中,達到懶載入的效果。

注意問題:

  • 關注首屏處理,因為還沒滑動
  • 佔位,圖片大小首先需要預設高度,如果沒有設定的話,會全部顯示出來

前端面試之路四(web效能優化篇)

var viewheight = document.documentElement.clientHeight   //可視區域高度

function lazyload(){
    var eles = document.querySelectorAll('img[data-original][lazyload]')

    Array.prototype.forEach.call(eles,function(item,index){
        var rect;
        if(item.dataset.original === '') return;
        rect = item.getBoundingClientRect(); //返回元素的大小及其相對於視口的

        if(rect.bottom >= 0 && rect.top < viewheight){
            !function(){
                var img = new Image();
                img.src = item.dataset.url;
                img.onload = function(){
                    item.src = img.src
                }
                item.removeAttribute('data-original');
                item.removeAttribute('lazyload');
            }()
        }
    })
}

lazyload()
document.addEventListener('scroll',lazyload)
複製程式碼

預載入原生jspreloadJS實現

預載入實現的幾種方式

  • 第一種方式:直接請求下來
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216cbfa18" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b21b70c8d2" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216e17e26" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b217b3ae59" style="display: none"/>
複製程式碼
  • 第二種方式:image物件
var image = new Image();
image.src = "www.pic26.com/dafdafd/safdas.jpg"複製程式碼
  • 第三種方式:xmlhttprequest
    • 缺點:存在跨域問題
    • 優點:好控制
var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();

xmlhttprequest.onreadystatechange = callback;

xmlhttprequest.onprogress = progressCallback;

xmlhttprequest.open("GET","http:www.xxx.com",true);

xmlhttprequest.send();

function callback(){
    if(xmlhttprequest.readyState == 4 && xmlhttprequest.status == 200){
        var responseText = xmlhttprequest.responseText;
    }else{
        console.log("Request was unsuccessful:" + xmlhttprequest.status);
    }
}

function progressCallback(){
    e = e || event;
    if(e.lengthComputable){
        console.log("Received"+e.loaded+"of"+e.total+"bytes")
    }
}   
複製程式碼

 

PreloadJS模組

  • 本質權衡瀏覽器載入能力,讓它儘可能飽和利用起來

重繪與迴流

css效能讓javascript變慢

要把css相關的外部檔案引入放進head中,載入css時,整個頁面的渲染是阻塞的,同樣的執行javascript程式碼的時候也是阻塞的,例如javascript死迴圈。

一個執行緒   =>  javascript解析
一個執行緒   =>  UI渲染
複製程式碼

這兩個執行緒是互斥的,當UI渲染的時候,javascript的程式碼被終止。當javascript程式碼執行,UI執行緒被凍結。所以css的效能讓javascript變慢。

頻繁觸發重繪與迴流,會導致UI頻繁渲染,最終導致js變慢

什麼是重繪和迴流

迴流

  • render tree中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸佈局隱藏等改變而需要重新構建。這就成為迴流(reflow)
  • 頁面布局和幾何屬性改變時,就需要迴流

重繪

  • render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀風格,而不影響佈局,比如background-color。就稱重繪

關係

用到chrome 分析 performance

迴流必將引起重繪,但是重繪不一定會引起迴流

避免重繪、迴流的兩種方法

觸發頁面重佈局的一些css屬性

  • 盒子模型相關屬性會觸發重佈局

    • width
    • height
    • padding
    • margin
    • display
    • border-width
    • border
    • min-height
  • 定位屬性及浮動也會觸發重佈局

    • top
    • bottom
    • left
    • right
    • position
    • float
    • clear
  • 改變節點內部文字結構也會觸發重佈局

  • text-align

  • overflow-y

  • font-weight

  • overflow

  • font-family

  • line-height

  • vertical-align

  • white-space

  • font-size

優化點:使用不觸發迴流的方案替代觸發迴流的方案

只觸發重繪不觸發迴流

  • color
  • border-styleborder-radius
  • visibility
  • text-decoration
  • backgroundbackground-imagebackground-positionbackground-repeatbackground-size
  • outlineoutline-coloroutline-styleoutline-width
  • box-shadow

新建DOM的過程

  • 獲取DOM後分割為多個圖層
  • 對每個圖層的節點計算樣式結果(Recalculate style 樣式重計算)
  • 為每個節點生成圖形和位置(Layout 迴流和重佈局)
  • 將每個節點繪製填充到圖層點陣圖中(Paint SetupPaint 重繪)
  • 圖層作為紋理上傳至gpu
  • 符合多個圖層到頁面上生成最終螢幕影像(Composite Layers 圖層重組)

瀏覽器繪製DOM的過程是這樣子的:

  • 獲取 DOM 並將其分割為多個層(layer),將每個層獨立地繪製進點陣圖(bitmap)中
  • 將層作為紋理(texture)上傳至 GPU,複合(composite)多個層來生成最終的螢幕影像
  • left/top/margin之類的屬性會影響到元素在文件中的佈局,當對佈局(layout)進行動畫時,該元素的佈局改變可能會影響到其他元素在文件中的位置,就導致了所有被影響到的元素都要進行重新佈局,瀏覽器需要為整個層進行重繪並重新上傳到 GPU,造成了極大的效能開銷。
  • transform 屬於合成屬性(composite property),對合成屬性進行 transition/animation 動畫將會建立一個合成層(composite layer),這使得被動畫元素在一個獨立的層中進行動畫。
  • 通常情況下,瀏覽器會將一個層的內容先繪製進一個點陣圖中,然後再作為紋理(texture)上傳到 GPU,只要該層的內容不發生改變,就沒必要進行重繪(repaint),瀏覽器會通過重新複合(recomposite)來形成一個新的幀。

chrome建立圖層的條件

將頻繁重繪迴流的DOM元素單獨作為一個獨立圖層,那麼這個DOM元素的重繪和迴流的影響只會在這個圖層中

  • 3D或透視變換
  • CSS屬性使用加速視訊解碼的 <video> 元素
  • 擁有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 <canvas> 元素
  • 複合外掛(如 Flash)
  • 進行 opacity/transform 動畫的元素擁有加速
  • CSS filters 的元素元素有一個包含複合層的後代節點(換句話說,就是一個元素擁有一個子元素,該子元素在自己的層裡)
  • 元素有一個 z-index 較低且包含一個複合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在複合層上面渲染)

總結:對佈局屬性進行動畫,瀏覽器需要為每一幀進行重繪並上傳到 GPU 中對合成屬性進行動畫,瀏覽器會為元素建立一個獨立的複合層,當元素內容沒有發生改變,該層就不會被重繪,瀏覽器會通過重新複合來建立動畫幀

gif圖

總結

  • 儘量避免使用觸發迴流重繪CSS屬性
  • 重繪迴流的影響範圍限制在單獨的圖層(layers)之內
  • 圖層合成過程中消耗很大頁面效能,這時候需要平衡考慮重繪迴流的效能消耗

實戰優化點總結

  • translate替代top屬性

    • top會觸發layout,但translate不會
  • opacity代替visibility

    • opacity不會觸發重繪也不會觸發迴流,只是改變圖層alpha值,但是必須要將這個圖片獨立出一個圖層
    • visibility會觸發重繪
  • 不要一條一條的修改DOM的樣式,預先定義好class,然後修改DOMclassName

  • 把DOM離線後修改,比如:先把DOMdisplay:none(有一次reflow),然後你修改100次,然後再把它顯示出來

  • 不要把DOM節點的屬性值放在一個迴圈裡當成迴圈的變數

    • offsetHeightoffsetWidth每次都要重新整理緩衝區,緩衝機制被破壞
    • 先用變數儲存下來
  • 不要使用table佈局,可能很小的一個小改動會造成整個table的重新佈局

    • div只會影響後續樣式的佈局
  • 動畫實現的速度的選擇

    • 選擇合適的動畫速度
    • 根據performance量化效能優化
  • 對於動畫新建圖層

    • 啟用gpu硬體加速(並行運算),gpu加速意味著資料需要從cpu走匯流排到gpu傳輸,需要考慮傳輸損耗.
      • transform:translateZ(0)
      • transform:translate3D(0)

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瀏覽器儲存

cookies

多種瀏覽器儲存方式並存,如何選擇?

前端面試之路四(web效能優化篇)

  • 因為http請求無狀態,所以需要cookie去維持客戶端狀態
  • cookie的生成方式:
    • http-->response header-->set-cookie
    • js中可以通過document.cookie可以讀寫cookie
    • cookie的使用用處:
      • 用於瀏覽器端和伺服器端的互動(使用者狀態)
      • 客戶端自身資料的儲存
  • expire:過期時間
  • cookie的限制:
    • 作為瀏覽器儲存,大小4kb左右
    • 需要設定過期時間 expire
  • 重要屬性:httponly 不支援js讀寫(防止收到模擬請求攻擊)
  • 不太作為儲存方案而是用於維護客戶關係
  • 優化點:cookie中在相關域名下面
    • cdn的流量損耗
    • 解決方案:cdn的域名和主站域名要分開

localStorage

localstorage

  • HTML5設計出來專門用於瀏覽器儲存的
  • 大小為5M左右
  • 僅在客戶端使用,不和服務端進行通訊
  • 介面封裝較好
  • 瀏覽器本地快取方案

sessionstorage

  • 會話級別的瀏覽器儲存
  • 大小為5M左右
  • 僅在客戶端使用,不和伺服器端進行通訊
  • 介面封裝較好
  • 對於表單資訊的維護

indexedDB

  • IndexedDB是一種低階API,用於客戶端儲存大量結構化資料。該API使用索引來實現對該資料的高效能搜尋。雖然Web
  • Storage對於儲存叫少量的資料很管用,但對於儲存更大量的結構化資料來說,這種方法不太有用。IndexedDB提供了一個解決方案。

為應用建立離線版本

  • cdn域名不要帶cookie
  • localstorage存庫、圖片

cookie種在主站下,二級域名也會攜帶這個域名,造成流量的浪費

Service Worker產生的意義

PWAService Worker

  • PWA(Progressive Web Apps)是一種Web App新模型,並不是具體指某一種前言的技術或者某一個單一的知識點,我們從英文縮寫來看就能看出來,這是一個漸進式的Web App,是通過一系列新的Web特性,配合優秀的UI互動設計,逐步增強Web App的使用者體驗

PWAService worker

chrome 外掛 lighthouse

檢測是不是一個漸進式web app

  • 當前手機在弱網環境下能不能載入出來
  • 離線環境下能不能載入出來

特點

  • 可靠:沒有網路的環境中也能提供基本的頁面訪問,而不會出現“未連線到網際網路”的頁面
  • 快速:針對網頁渲染及網路資料訪問有較好的優化
  • 融入(Engaging):應用可以被增加到手機桌面,並且和普通應用一樣有全屏、推送等特性

service worker

service worker是一個指令碼,瀏覽器獨立於當前頁面,將其在後臺執行,為實現一些不依賴頁面的或者使用者互動的特性開啟了一扇大門。在未來這些特性將包括訊息推送,背景後臺同步,geofencing(地理圍欄定位),但他將推出的第一個首要的特性,就是攔截和處理網路請求的能力,包括以程式設計方式來管理被快取的響應。

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案例分析

Service Worker學習與實踐

瞭解servie worker

chrome://serviceworker-internals/
chrome://inspect/#service-worker/

service worker網路攔截能力,儲存Cache Storage,實現離線應用

indexedDB

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callback && callback()寫法
相當於 
if(callback){
   callback();
}
複製程式碼

cookiesessionlocalStoragesessionStorage基本操作

indexedDB基本操作

object store:物件儲存
本身就是結構化儲存
複製程式碼
 function openDB(name, callback) {
            //建立開啟indexdb  indexedDB.open
            var request = window.indexedDB.open(name)
            request.onerror = function(e) {
                console.log('on indexedDB error')
            }
            request.onsuccess = function(e) {
                    myDB.db = e.target.result
                    callback && callback()
                }
                //from no database to first version,first version to second version...
            request.onupgradeneeded = function() {
                console.log('created')
                var store = request.result.createObjectStore('books', {
                    keyPath: 'isbn'
                })
                console.log(store)
                var titleIndex = store.createIndex('by_title', 'title', {
                    unique: true
                })
                var authorIndex = store.createIndex('by_author', 'author')

                store.put({
                    title: 'quarry memories',
                    author: 'fred',
                    isbn: 123456
                })
                store.put({
                    title: 'dafd memories',
                    author: 'frdfaded',
                    isbn: 12345
                })
                store.put({
                    title: 'dafd medafdadmories',
                    author: 'frdfdsafdafded',
                    isbn: 12345434
                })
            }
        }
        var myDB = {
            name: 'tesDB',
            version: '2.0.1',
            db: null
        }

        function addData(db, storeName) {

        }

        openDB(myDB.name, function() {
            // myDB.db = e.target.result
            // window.indexedDB.deleteDatabase(myDB.name)
        });

        //刪除indexedDB
複製程式碼

indexDB事務

transcationobject store建立關聯關係來操作object store 建立之初可以配置

 var transcation = db.transcation('books', 'readwrite')
 var store = transcation.objectStore('books')

 var data =store.get(34314)
 store.delete(2334)
 store.add({
     title: 'dafd medafdadmories',
     author: 'frdfdsafdafded',
     isbn: 12345434
 })

複製程式碼

Service Worker離線應用

serviceworker需要https協議

如何實現ServiceWorker與主頁面之間的通訊

lavas

快取

期望大規模資料能自動化快取,而不是手動進行快取,需要瀏覽器端和伺服器端協商一種快取機制

  • Cache-Control所控制的快取策略
  • last-modified 和 etage以及整個服務端瀏覽器端的快取流程
  • 基於node實踐以上快取方式

httpheader

可快取性

  • public:表明響應可以被任何物件(包括:傳送請求的客戶端,代理伺服器,等等)快取。
  • private:表明響應只能被單個使用者快取,不能作為共享快取(即代理伺服器不能快取它)。
  • no-cache:強制所有快取了該響應的快取使用者,在使用已儲存的快取資料前,傳送帶驗證器的請求到原始伺服器
  • only-if-cached:表明如果快取存在,只使用快取,無論原始伺服器資料是否有更新

到期

  • max-age=<seconds>:設定快取儲存的最大週期,超過這個時間快取被認為過期(單位秒)。與 Expires相反,時間是相對於請求的時間。
  • s-maxage=<seconds>:覆蓋max-age 或者 Expires 頭,但是僅適用於共享快取(比如各個代理),並且私有快取中它被忽略。cdn快取
  • max-stale[=<seconds>] 表明客戶端願意接收一個已經過期的資源。 可選的設定一個時間(單位秒),表示響應不能超過的過時時間。
  • min-fresh=<seconds> 表示客戶端希望在指定的時間內獲取最新的響應。

重新驗證重新載入

重新驗證

  • must-revalidate:快取必須在使用之前驗證舊資源的狀態,並且不可使用過期資源。
  • proxy-revalidate:與must-revalidate作用相同,但它僅適用於共享快取(例如代理),並被私有快取忽略。
  • immutable :表示響應正文不會隨時間而改變。資源(如果未過期)在伺服器上不發生改變,因此客戶端不應傳送重新驗證請求頭(例如If-None-MatchIf-Modified-Since)來檢查更新,即使使用者顯式地重新整理頁面。在Firefox中,immutable只能被用在 https:// transactions.

重新載入

  • no-store:快取不應儲存有關客戶端請求或伺服器響應的任何內容。
  • no-transform:不得對資源進行轉換或轉變。Content-Encoding,Content-Range, Content-TypeHTTP頭不能由代理修改。例如,非透明代理可以對影像格式進行轉換,以便節省快取空間或者減少緩慢鏈路上的流量。 no-transform指令不允許這樣做。

Expires

  • 快取過期時間,用來指定資源到期的時間,是伺服器端的時間點

  • 告訴瀏覽器在過期時間前瀏覽器可以直接從瀏覽器快取中存取資料,而無需再次請求

  • expireshttp1.0的時候的

  • http1.1時候,我們希望cache的管理統一進行,max-age優先順序高於expires,當有max-age在的時候expires可能就會被忽略。

  • 如果沒有設定cache-control時候會使用expires

Last-modifiedIf-Modified-since

  • 基於客戶端和伺服器端協商的快取機制
  • last-modified --> response header
    if-modified-since --> request header
  • 需要與cache-control共同使用

last-modified有什麼缺點?

  • 某些服務端不能獲取精確的修改時間
  • 檔案修改時間改了,但檔案的內容卻沒有變

EtagIf-none-match

  • 檔案內容的hash值
  • etag -->reponse header
    if-none-match -->request header
  • 需要與cache-control共同使用

好處:

  • if-modified-since更加準確
  • 優先順序比etage更高

前端面試之路四(web效能優化篇)

流程圖

前端面試之路四(web效能優化篇)
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服務端效能優化

服務端用的node.js因為和前端用的同一種語言,可以利用服務端運算能力來進行相關的運算而減少前端的運算

  • vue渲染遇到的問題
  • vue-ssr和原理和引用

vue渲染面臨的問題

    先載入vue.js
=>  執行vue.js程式碼
=>  生成html
複製程式碼

以前沒有前端框架時,

  • jsp/php在服務端進行資料的填充,傳送給客戶端就是已經填充好資料`的html

  • 使用jQuery非同步載入資料

  • 使用ReactVue前端框架

    • 代價:需要框架全部載入完,才能把頁面渲染出來,頁面的首屏效能不好

多層次的優化方案

  • 構建層的模板編譯。runtime,compile拆開,構建層做模板編譯工作。webpack構建時候,統一,直接編譯成runtime可以執行的程式碼

  • 資料無關的prerender的方式

  • 服務端渲染

前端面試之路四(web效能優化篇)

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