QT在linux上的釋出,寫給小白看的,老手略過

2puT發表於2016-07-31
我也是個小白,以前在win上釋出Qt程式感覺很easy,Release了之後,到目錄下執行exe檔案,提示缺什麼dll就拷貝什麼dll到目錄下就好了。linux上大致相同,但是還是有些許的區別的。

1.linux上Release了之後,也是缺庫 ,缺的是  .so  的庫
2.linux上不會提示缺什麼庫,自己查
3.linux上不僅要庫,還要對應庫的 軟連結
4.修改環境變數,讓路徑指向當前目錄下,執行shell指令碼,而不是可執行變數

以上四條你可能都不明白,但是照著下邊的做就ok了

1.用 “ldd 可行路徑” 看你的程式都缺啥庫   (就找那個"not found")
1.1新建一個txt,把這些貼上進去
ln -s libicudata.so.53.1 libicudata.so.53ln -s libicui18n.so.53.1 libicui18n.so.53
ln -s libicuuc.so.53.1   libicuuc.so.53
ln -s libQt5Core.so.5.4.1 libQt5Core.so.5
ln -s libQt5DBus.so.5.4.1  libQt5DBus.so.5
ln -s libQt5Gui.so.5.4.1 libQt5Gui.so.5
ln -s libQt5Widgets.so.5.4.1 libQt5Widgets.so.5
(PS:這些都是最基本的庫,一般都會缺這些玩意,如果你的程式還用到其他的,照這個格式再寫上去。)

1.2 然後字尾改成 .sh,在終端輸入  sh ./XXX.sh就可以了  你會發現你的目錄下多了很多帶箭頭的檔案,每個庫都對應有一個。
這其實就是建立的軟連結

2.在建一個跟你工程同名的txt文件,把這段複製進去,換成你路徑。 然後 同樣字尾改成 .sh
2.1#--------------------------
env |grep LIB 
export LD_LIBRARY_PATH=.
export QT_PLUGIN_PATH=你的路徑/platforms
export LD_LIBRARY_PATH=你的路徑/platformsLD_LIBRARY_PATH
#--------------------------
#!/bin/sh
appname=`basename $0 | sed s,\.sh$,,`
dirname=`dirname $0`
tmp="${dirname#?}"
if [ "${dirname%$tmp}" !="/" ]; then
dirname=$PWD/$dirname
fi
LD_LIBRARY_PATH=$dirname
export LD_LIBRARY_PATH
$dirname/$appname $*

2.2 把platforms拷貝到你的工程目錄下

2.3同樣執行剛才這個.sh 好了,這個時候你能程式應該能起來了。

3.為了方便,我把“platforms”  “第一sh(CreateSoftLink.sh)”  "第二sh(你的工程名.sh)"   。“platforms”  “第一sh(CreateSoftLink.sh)”直接用就好了。至於“你的工程名.sh”把漢字部分換成你的“工程名”“路徑”就可以了

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