如何在wxPython應用程式中使用Panda3D

華科雲商小雪發表於2024-02-19

我們知道wxPython提供了豐富的工具和部件來構建使用者介面,如果當我們整合wxPython和Panda3D可以建立出功能豐富且互動性強的應用程式,可以建立出強大而豐富的使用者介面和3D場景。這樣做的主要挑戰在於將兩個庫整合到一個應用程式中,同時確保它們能夠無縫地協同工作。具體像是解釋一起跟著我看下文吧。

1、問題背景

我正在開發一個 wxPython 應用程式。我想在該應用程式的 GUI 中嵌入一個由 Panda3D 控制的 3D 動畫。以表現物理模擬的結果,但不需要引擎支援物理功能,因為物理計算是由我的程式負責的。

2、解決方案

Panda3D

  • Panda3D 是一個免費和開源的 3D 遊戲引擎,具有強大的圖形功能和物理引擎。

  • 它可以在 Windows、Mac 和 Linux 系統上執行。

  • Panda3D 網站提供了豐富的檔案和教程,可以幫助你快速入門。

  • 透過 Panda3D Wiki,你可以瞭解到如何使用 wxPython 來處理 GUI 任務。

  • Panda3D 論壇上也有很多關於在 wxPython 中使用 Panda3D 的討論,你可以從中找到一些有用的資訊。

VPython

  • VPython 是另一個流行的 Python 物理模擬視覺化工具。

  • 它也是一個免費和開源的軟體,可以在 Windows、Mac 和 Linux 系統上執行。

  • VPython 的檔案和教程非常豐富,可以幫助你快速入門。

  • VPython 可以與 wxPython 一起使用,從而在 GUI 中嵌入 3D 動畫。

程式碼例子

以下是一個在 wxPython 中使用 Panda3D 的示例程式碼:


import 
wx

import panda3d. core

class MyFrame( wx. Frame):
    def __init__( self, parent, title):
        super(). __init__( parent, title = title)

        # 建立一個 Panda3D 的場景
        self. scene = panda3d. core. NodePath( "scene")

        # 建立一個 3D 模型
        self. model = panda3d. core. loader. loadModel( "model.egg")
        self. model. reparentTo( self. scene)

        # 建立一個相機
        self. camera = panda3d. core. Camera( "camera")
        self. camera. setPos( 0, - 10, 0)
        self. camera. lookAt( self. model)

        # 建立一個渲染器
        self. renderer = panda3d. core. DirectRenderer( base. win, base. cam)

        # 建立一個 wxPython 的畫布
        self. canvas = wx. Panel( self, size =( 640, 480))

        # 將 Panda3D 的渲染器新增到 wxPython 的畫布中
        self. renderer. setRenderWindow( self. canvas)

        # 顯示 Panda3D 的場景
        self. renderer. renderFrame()

if __name__ == "__main__":
    app = wx. App()
    frame = MyFrame( None, "Panda3D in wxPython")
    frame. Show()
    app. MainLoop()

以下是一個在 wxPython 中使用 VPython 的示例程式碼:


import 
wx

import vpython

class MyFrame( wx. Frame):
    def __init__( self, parent, title):
        super(). __init__( parent, title = title)

        # 建立一個 VPython 的場景
        self. scene = vpython. canvas()

        # 建立一個 3D 模型
        self. model = vpython. sphere( radius = 1)

        # 建立一個相機
        self. camera = vpython. camera( pos =( 0, - 10, 0), lookat = self. model)

        # 將 VPython 的場景新增到 wxPython 的畫布中
        self. canvas = wx. Panel( self, size =( 640, 480))
        self. canvas. SetBackgroundColour( 'white')
        self. canvas. Bind( wx. EVT_PAINT, self. OnPaint)

        # 顯示 VPython 的場景
        self. canvas. Refresh()

    def OnPaint( self, event):
        dc = wx. PaintDC( self. canvas)
        dc. DrawBitmap( self. scene. render(), 0, 0)

if __name__ == "__main__":
    app = wx. App()
    frame = MyFrame( None, "VPython in wxPython")
    frame. Show()
    app. MainLoop()

上文得解釋需要我們注意的是,整合過程可能會比較複雜,特別是涉及到不同庫之間的互動和通訊時。在開始整合之前,我們一定要建議先熟悉wxPython和Panda3D的基本用法和特性,以及它們的檔案和示例。這將有助於我們更好地理解如何將它們整合在一起,並構建出自己想要的應用程式。


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