本文將介紹如何用JS實現簡單的螢幕錄影機。
一、錄製準備
建立一個按鈕
<button id="recording-toggle">Start recording</button>
書寫JavaScript
var RECORDING_ONGOING = false;
var recordingToggle = document.getElementById("recording-toggle"); // 按鈕
recordingToggle.addEventListener("click", function(){
RECORDING_ONGOING = !RECORDING_ONGOING; // 開始 / 停止 錄製
if(RECORDING_ONGOING){
recordingToggle.innerHTML = "Stop Recording";
startRecording(); // 開始錄製
} else {
recordingToggle.innerHTML = "Start Recording";
stopRecording(); // 停止錄製
}
});
看起來內容很多,但實際上,只是向按鈕新增一個事件偵聽器來開始和停止記錄並相應地更改文字。
二、開始錄製
在寫功能函式之前,宣告 3 個全域性變數(在函式之外)。
var blob, mediaRecorder = null;
var chunks = [];
現在,開始螢幕錄製
async function startRecording(){
var stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(
{video: {mediaSource: "screen"}, audio: true}
);
deviceRecorder = new deviceRecorder(stream, {mimeType: "video/webm"});
}
在使用者螢幕之外建立媒體流。媒體記錄器有一個mimeType. 這是你想要的輸出檔案型別。
可以mimeTypes 在此處閱讀更多相關資訊。
Edge 支援video/webmmime 型別。這是副檔名.webm。可以透過以下方式檢查瀏覽器是否支援mimeType:
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm"))
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4"))
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4;codecs=avc1"))
向該函式新增幾行startRecording
deviceRecorder.ondataavailable = (e) => {
if(e.data.size > 0){
chunks.push(e.data);
}
}
deviceRecorder.onstop = () => {
chunks = [];
}
deviceRecorder.start(250)
每當有資料時,都會將其新增到塊陣列(之前定義)中。當停止錄製時,將呼叫該stopRecording() 函式。
三、停止錄製
function stopRecording(){
var filename = window.prompt("File name", "video"); // Ask the file name
deviceRecorder.stop(); // 停止錄製
blob = new Blob(chunks, {type: "video/webm"})
chunks = [] // 重置資料塊
var dataDownloadUrl = URL.createObjectURL(blob);
// 將其下載到使用者的裝置上
let a = document.createElement('a')
a.href = dataDownloadUrl;
a.download = `${filename}.webm`
a.click()
URL.revokeObjectURL(dataDownloadUrl)
}
用JS做錄屏就是這麼簡單。如果你想要 mp4 或其他格式,則必須使用 API 進行轉換或自己進行轉換。
瀏覽器會通知是否正在共享螢幕
作者:京東保險 張潔
來源:京東雲開發者社群 轉載請註明來源