.Net 8與硬體裝置能碰撞出怎麼樣的火花(使用ImageSharp和Protobuf協議透過HidApi與裝置通訊)

綠蔭阿廣發表於2023-12-18

前言

本人最近在社群裡說想做稚暉君的那個瀚文鍵盤來著,結果遇到兩個老哥一個老哥送了我電路板,一個送了我焊接好元件的電路板,既然大家這麼捨得,那我也就真的投入製作了這把客製化鍵盤,當然我為了省錢也是特意把外殼模型重新切割,用3D印表機列印了整個外殼,不得不說省了八九百的CNC費用。鍵盤介紹我就不說了,鍵盤主要特色是左邊的擴充模組,有墨水屏和手感超好的旋鈕,當然也支援自定義開發,能開發也是我寫這篇文章的原因,畢竟是為了開發功能,效果圖如下,大家可以關注我的b站賬號綠蔭阿廣,來學習交流一些有趣的東西。

正面

技術選型

在我查閱了一些社群鍵盤資料發現社群韌體有幾個版本,稚暉君原版的韌體太老了不好用,送我鍵盤的老哥的版本我覺得挺方便而且使用者量應該也很多,於是我就基於這個版本的韌體進行dotnet版本的sdk開發了,目前有其他版本的sdk,有python版本的,vue版本的,我是可以拿來直接參考的。

1. 框架選擇

作為一名.Net開發,我肯定是想用.net進行開發的,理由是這個鍵盤用在PC上,用.Net實現SDK對接WPF,MAUI和WinUI可以做很多的任務型的功能。選擇採用最新版本的.Net8,然後在SDK測試編寫完成之後,對接到我之前的WinUI桌面程式裡,大家肯定會問,為什麼不選擇MAUI,我想說當然因為我暫時不想花時間重新寫,不過SDK是支援跨平臺的,這點問題不大。

2. 裝置通訊協議

鍵盤採用的韌體是開源的ZMK這個程式碼編寫的,裝置在電腦識別為hid裝置,通訊格式使用的Protobuf協議,所以針對.Net也需要使用這個Protobuf進行資料的打包,這個地方花了我一些時間,主要是有些地方不太懂,坑主要是資料轉成位元組陣列的時候的一些問題,這個在後面的程式碼講解裡有用到。

3. 庫選擇

本來以為.Net可以用的hid庫有很多,在本人測試了一圈以後發現不錯的也就這個HidApi.Net還可以,其他的什麼Device.Net,HidLibrary都不是很滿意,在我測試以後選擇了HidApi.Net和裝置通訊,Google.Protobuf和Grpc.Tools加工通訊資料,SixLabors.ImageSharp進行圖片資料的轉換。

  • HidApi.Net
  • Google.Protobuf
  • Grpc.Tools
  • SixLabors.ImageSharp
    最終效果如下圖:
    效果圖

程式碼講解

專案程式碼我這次提交到了電子腦殼的倉庫裡,因為我要將功能整合到電子腦殼裡,所以放在了這個倉庫,目前所在分支為helloworld-keyboard,後期應該會合併到主分支。
倉庫地址:https://github.com/maker-community/ElectronBot.DotNet

專案結構

通訊協議實現

通訊的核心部分是Hw75DynamicDevice的Call方法,包含了將protobuf生成的c#物件轉成byte[]並拆分成資料包傳送到裝置。

 private MessageD2H Call(MessageH2D h2d)
 {
     if (_device == null)
     {
         throw new Exception("裝置為空");
     }
     var bytes = h2d.EnCodeProtoMessage();

     for (int i = 0; i < bytes.Length; i += PayloadSize)
     {
         var buf = new byte[PayloadSize];

         if (i + PayloadSize > bytes.Length)
         {
             buf = bytes[i..];
         }
         else
         {
             buf = bytes[i..(i + PayloadSize)];
         }

         var list = new byte[2] { 1, (byte)buf.Length };

         var result = list.Concat(buf).ToArray();
         _device.Write(result);
     }

     Task.Delay(20);

     var byteList = new List<byte>();

     while (true)
     {
         var read = _device.Read(RePortCount + 1);
         int cnt = read[1];
         byteList.AddRange(read[3..(cnt + 2)]);
         if (cnt < PayloadSize)
         {
             break;
         }
     }
     return MessageD2H.Parser.ParseFrom(byteList.ToArray());
 }
  • 資料打包有個重點問題,就是在圖片資料進行拼接的時候有個byte[]長度需要採用protobuf編碼之後再組裝到資料byte[]的前面這個轉成byte[]需要注意,程式碼如下:
    public static byte[] EnCodeProtoMessage(this MessageH2D messageH2D)
    {
        var msgBytes = messageH2D.ToByteArray();

        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            CodedOutputStream output = new CodedOutputStream(ms);
            output.WriteInt32(msgBytes.Length);
            output.Flush();
            byte[] byteList = ms.ToArray();

            var result = byteList.Concat(msgBytes).ToArray();

            return result;
        }
    }

程式碼圖片

  • 重點部分是hid裝置要每次傳送64位元組,第一位元組是數字1,這個是固定的,第二位元組是資料長度,後面的是資料內容。
    圖示

資料傳輸測試

在sdk編寫測試完成之後,就可以進行sdk的使用了,我使用控制檯專案進行測試,包含圖片的合成和文字的繪製,以及將繪製好的圖片轉成裝置能夠使用的byte資料。

  • 我先使用ImageSharp載入圖片,再載入字型檔案將文字和圖片繪製到圖片上,這個為後面製作動態資料做鋪墊,程式碼如下:

    using SixLabors.Fonts;
    using SixLabors.ImageSharp;
    using SixLabors.ImageSharp.Drawing.Processing;
    using SixLabors.ImageSharp.PixelFormats;
    using SixLabors.ImageSharp.Processing;
    using System.Diagnostics;
    using System.Numerics;
    
    byte[] byteArray = new byte[128 * 296 / 8];
    
    var list = new List<byte>();
    
    var collection = new FontCollection();
    var family = collection.Add("./SmileySans-Oblique.ttf");
    var font = family.CreateFont(18, FontStyle.Bold);
    
    using (var image = Image.Load<Rgba32>("face.jpg"))
    {
        using var overlay = Image.Load<Rgba32>("bzhan.png");
        
        overlay.Mutate(x =>
        {
            x.Resize(new Size(50,50));
        });
        // Convert the image to grayscale
        image.Mutate(x =>
        {
            
            x.DrawImage(overlay,  new Point(0, 64), opacity: 1);
            x.DrawText("粉絲數:", font, Color.Black, new Vector2(20, 220));
            x.DrawText("999999", font, Color.Black, new Vector2(20, 260));
            x.Grayscale();
        });
        
        image.Save("test.jpg");
    
        byteArray = image.EnCodeImageToBytes();
    }
    
    
  • 然後將ImageSharp合成的圖片轉成01矩陣再組裝成byte[]這個不知道大家有沒有什麼好的辦法,有的話可以推薦給我,我的邏輯寫在了EnCodeImageToBytes這個擴充方法裡。

    public static byte[] EnCodeImageToBytes(this Image<Rgba32> image)
    {
        // Create a 01 matrix
        int[,] matrix = new int[image.Height, image.Width];
    
        for (int y = 0; y < image.Height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < image.Width; x++)
            {
                matrix[y, x] = image[x, y].R > 128 ? 1 : 0;
            }
        }
    
        // Convert the matrix to a byte array
        byte[] byteArray = new byte[image.Height * image.Width / 8];
        for (int y = 0; y < image.Height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < image.Width; x += 8)
            {
                for (int k = 0; k < 8; k++)
                {
                    byteArray[y * image.Width / 8 + x / 8] |= (byte)(matrix[y, x + k] << (7 - k));
                }
            }
        }
    
        return byteArray;
    }
    

全部程式碼如下:

using Google.Protobuf;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using HelloWordKeyboard.DotNet;
using HidApi;
using SixLabors.Fonts;
using SixLabors.ImageSharp;
using SixLabors.ImageSharp.Drawing.Processing;
using SixLabors.ImageSharp.PixelFormats;
using SixLabors.ImageSharp.Processing;
using System.Diagnostics;
using System.Numerics;

byte[] byteArray = new byte[128 * 296 / 8];

var list = new List<byte>();

var collection = new FontCollection();
var family = collection.Add("./SmileySans-Oblique.ttf");
var font = family.CreateFont(18, FontStyle.Bold);

using (var image = Image.Load<Rgba32>("face.jpg"))
{
    using var overlay = Image.Load<Rgba32>("bzhan.png");
    
    overlay.Mutate(x =>
    {
        x.Resize(new Size(50,50));
    });
    // Convert the image to grayscale
    image.Mutate(x =>
    {
        
        x.DrawImage(overlay,  new Point(0, 64), opacity: 1);
        x.DrawText("粉絲數:", font, Color.Black, new Vector2(20, 220));
        x.DrawText("999999", font, Color.Black, new Vector2(20, 260));
        x.Grayscale();
    });
    
    image.Save("test.jpg");

    byteArray = image.EnCodeImageToBytes();
}

var hidDevice = new Hw75DynamicDevice();

hidDevice.Open();

Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();

sw.Start();

var data111 = hidDevice.SetEInkImage(byteArray, 0, 0, 128, 296, false);

sw.Stop();

Console.WriteLine($"send data ms:{sw.ElapsedMilliseconds}");

Console.ReadKey();

Hid.Exit();

個人心得體會

這次功能的編寫讓我最有感悟的地方就是自己對Github Copilot的依賴更多了,我基本上很多的知識都是詢問它,因為從網上搜尋還要自己過濾那些資料,比較耽誤時間。

還有個點就是這個HidApi.Net的庫是最近剛有人寫的,社群還是有新鮮的血液的,支援.net6,7,8很新,也算是個驚喜呢,希望社群的輪子越來越多呢!!!!

其他角度的照片展示:

側面

背面

參考推薦文件專案如下:

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