c#組合模式詳解

少年真愛發表於2023-11-10

基礎介紹:

  組合模式用於表示部分-整體層次結構。適用於希望使用者忽略組合物件與單個物件的不同,使用者將統一地使用組合結構中的所有物件的情況。

  顧名思義,什麼叫部分-整體,比如常見的前端UI,一個DIV標籤中可以存在多個A標籤、P標籤、DIV標籤等等。

  相較於DIV這個容器整體而言,其中所含的A標籤、P標籤甚至是DIV標籤都是單個的部分。

  而顯示的時候卻是一視同仁,不分部分還是整體。

  這就是典型的組合模式。

  再比如WinForms應用程式中,Label、TextBox等這樣簡單的控制元件,可以理解為節點物件,它們中無法再插入其他控制元件,它們就是最小的。

  而比如GroupBox、DataGrid這樣由多個簡單控制元件組成的複合控制元件或者容器,就可以理解為容器物件,它們中可以再插入其他的節點物件,甚至是再插入其他容器物件。

  但不管是Label這種節點物件還是DataGrid這種容器物件,想要顯示的話都需要執行OnPaint方法。

  為了表示這種物件之間整體與部分的層次結構,System.Windows.Forms.Control類就是應用了這種組合模式。

  這樣就可以簡單的把組合模式分為三個部分:

  • 抽象元件類(Component):它可以是介面或抽象類,為節點元件和容器元件物件宣告介面,在該類中包含共有行為的宣告。在抽象元件類中,定義了訪問及管理它的子元件的方法。
  • 節點元件類(Leaf):節點物件為最小元件(可以理解為樹葉),並繼承自抽象元件類,實現其共有宣告和方法。
  • 容器元件類(Composite):容器物件可以包含無數節點物件和無數容器元件(可以理解為樹枝,可以有無數樹葉或者分支),容器物件需要實現管理子物件的方法,如Add、Remove等。

應用場景:

  當發現需求中是體現部分與整體層次的結構時,以及你希望使用者可以忽略組合物件與單個物件的不同,統一地使用組合結構中的所有物件時,就應該考慮使用組合模式了

  UI的一系列控制元件就是使用了組合模式,整體和部分可以被一致對待。

  組合模式有時候又叫做部分-整體模式,它使我們樹型結構的問題中,模糊了簡單元素和複雜元素的概念,客戶程式可以向處理簡單元素一樣來處理複雜元素,從而使得客戶程式與複雜元素的內部結構解耦。

  以下情況下適用Composite模式:

  1.物件的部分-整體層次結構。

  2.忽略組合物件與單個物件的不同,統一地使用組合結構中的所有物件。

建立方式:

 組合模式實現的最關鍵的地方是——簡單物件和複合物件必須實現相同的介面。這就是組合模式能夠將組合物件和簡單物件進行一致處理的原因。

  組合模式有兩種實現方式,一種是:透明式的組合模式,另外一種是:安全式的組合模式。

 

  透明方式————————————————

  Leaf葉類中也有Add 與 Remove方法,這種方式叫透明方式。

  也就是說在Component中宣告所有用來管理子物件的方法,其中包括Add、Remove等。

  這樣實現Component介面的所有子類都具備了Add與Remove。

  這樣做的好處是葉節點和枝節點對於外界沒有區別,它們具有一致的行為介面。

  但問題也很明顯,因為Leaf類本身不具備Add、Remove方法的功能,其實現是沒有意義的。

 

  安全方式————————————————

  在Component介面中不去宣告Add與Remove方法,那麼子類Leaf也就不用必須實現它們,而在Composite類中宣告所有用來管理子類物件的方法。
  
  

  以文件管理器為例,資料夾為Composite,各類文件為Leaf

  1. 透明方式

     1.抽象類

     1     /// <summary>
     2     /// 抽象元件類(Component)
     3     /// </summary>
     4     public abstract class DocumentComponent
     5     {
     6         public string Name { get; set; }
     7         protected List<DocumentComponent> mChildren;
     8         public List<DocumentComponent> Children
     9         {
    10             get { return mChildren; }
    11         }
    12         public DocumentComponent(string name)
    13         {
    14             this.Name = name;
    15             mChildren = new List<DocumentComponent>();
    16         }
    17 
    18         
    19         public abstract void AddChild(DocumentComponent document);
    20 
    21         public abstract void RemoveChild(DocumentComponent document);
    22 
    23         public abstract void Show();
    24     }

    介面或抽象類,為節點元件和容器元件物件宣告介面,在該類中包含共有行為的宣告。

    在抽象元件類中,定義了訪問及管理它的子元件的方法。

    本例項中Show為節點和容器元件共有方法,AddChildRemoveChild為容器元件方法。

    本類主要是為了讓節點類和容器類進行繼承方便統一管理

    2.節點元件類

     1     /// <summary>
     2     /// 節點元件類(Leaf),各類文件,每型別可以新增一個對應類。
     3     /// </summary>
     4     public sealed class Word : DocumentComponent
     5     {
     6         public Word(string name)
     7             : base(name)
     8         { }
     9         public override void AddChild(DocumentComponent document)
    10         {
    11             throw new Exception("節點類不支援");
    12         }
    13 
    14         public override void RemoveChild(DocumentComponent document)
    15         {
    16             throw new Exception("節點類不支援");
    17         }
    18 
    19         public override void Show()
    20         {
    21             Console.WriteLine("這是一篇word文件:" + Name);
    22         }
    23     }

    節點物件為最小元件(可以理解為樹葉),並繼承自抽象元件類,實現show方法。

    AddChildRemoveChild為容器元件方法,在節點類中丟擲異常即可。

    該類是最小單位,沒有子節點。

    本類一個word文件物件,如果有多個型別的文件,可以宣告多個類。

    3.容器元件類

     1     /// <summary>
     2     /// 容器元件類(Composite),資料夾
     3     /// </summary>
     4     public class Folder : DocumentComponent
     5     {
     6         public Folder(string name)
     7             : base(name)
     8         { }
     9         public override void AddChild(DocumentComponent document)
    10         {
    11             mChildren.Add(document);
    12             Console.WriteLine("文件或資料夾增加成功");
    13         }
    14         public override void RemoveChild(DocumentComponent document)
    15         {
    16             mChildren.Remove(document);
    17             Console.WriteLine("文件或資料夾刪除成功");
    18         }
    19         public override void Show()
    20         {
    21             Console.WriteLine("這是一個資料夾:" + Name);
    22         }
    23     }

    容器物件可以包含無數節點物件和無數容器元件(可以理解為樹枝,可以有無數樹葉或者分支),容器物件需要實現管理子物件的方法,如AddChildRemoveChild等。

    本類是一個資料夾物件。

    4.客戶端

     1     /// <summary>
     2     /// 客戶端
     3     /// </summary>
     4     class Client
     5     {
     6         /// <summary>
     7         /// 廣度優先檢索
     8         /// </summary>
     9         /// <param name="component"></param>
    10         private static void BreadthFirstSearch(DocumentComponent component)
    11         {
    12             Queue<DocumentComponent> q = new Queue<DocumentComponent>();
    13             q.Enqueue(component);
    14             Console.WriteLine(component.Name);
    15             while (q.Count > 0)
    16             {
    17                 DocumentComponent temp = q.Dequeue();
    18                 List<DocumentComponent> children = temp.Children;
    19                 foreach (DocumentComponent child in children)
    20                 {
    21                     Console.WriteLine(child.Name);
    22                     q.Enqueue(child);
    23                 }
    24             }
    25         }
    26 
    27         /// <summary>
    28         /// 深度優先檢索
    29         /// </summary>
    30         /// <param name="component"></param>
    31         private static void DepthFirstSearch(DocumentComponent component)
    32         {
    33             Console.WriteLine(component.Name);
    34             List<DocumentComponent> children = component.Children;
    35             if (children == null || children.Count == 0) return;
    36             foreach (DocumentComponent child in children)
    37             {
    38                 DepthFirstSearch(child);
    39             }
    40         }
    41 
    42         static void Main(string[] args)
    43         {
    44             Console.WriteLine("建立三個目錄:");
    45             Folder folder = new Folder("根目錄");
    46             Folder folder1 = new Folder("子目錄1");
    47             Folder folder2 = new Folder("子目錄2");
    48 
    49             Console.WriteLine("\r\n建立兩個文件:");
    50             Word word1 = new Word("word文件1");
    51             Word word2 = new Word("word文件2");
    52 
    53             Console.WriteLine("\r\n將子目錄1新增到根目錄下:");
    54             folder.AddChild(folder1);
    55             Console.WriteLine("\r\n將子目錄2新增到子目錄1下:");
    56             folder1.AddChild(folder2);
    57 
    58             Console.WriteLine("\r\n將word文件1新增到子目錄2下:");
    59             folder2.AddChild(word1);
    60             Console.WriteLine("\r\n將word文件2新增到根目錄下:");
    61             folder.AddChild(word2);
    62 
    63             Console.WriteLine("\r\n廣度優先列表:");
    64             DepthFirstSearch(folder);
    65             Console.WriteLine("\r\n深度優先列表:");
    66             BreadthFirstSearch(folder);
    67 
    68             Console.ReadKey();
    69         }
    70 
    71 
    72     }

    注:BreadthFirstSearch為廣度優先檢索,依次列出所有元素。DepthFirstSearch為深度優先檢索,列舉完一個資料夾後,返回根目錄繼續列舉其他資料夾。

    透過上述例項可以看出,資料夾可以建立N個子資料夾,但文件只能放在資料夾中,無法放在另一個文件中。

  2. 安全方式

      1     /// <summary>
      2     /// 抽象元件類(Component)
      3     /// </summary>
      4     public abstract class DocumentComponent
      5     {
      6         public string Name { get; set; }
      7         protected List<DocumentComponent> mChildren;
      8         public List<DocumentComponent> Children
      9         {
     10             get { return mChildren; }
     11         }
     12         public DocumentComponent(string name)
     13         {
     14             this.Name = name;
     15             mChildren = new List<DocumentComponent>();
     16         }
     17 
     18         public abstract void Show();
     19     }
     20 
     21     /// <summary>
     22     /// 節點元件類(Leaf),各類文件,每型別可以新增一個對應類。
     23     /// </summary>
     24     public sealed class Word : DocumentComponent
     25     {
     26         public Word(string name)
     27             : base(name)
     28         { }
     29 
     30         public override void Show()
     31         {
     32             Console.WriteLine("這是一篇word文件:" + Name);
     33         }
     34     }
     35 
     36     /// <summary>
     37     /// 容器元件類(Composite),資料夾
     38     /// </summary>
     39     public class Folder : DocumentComponent
     40     {
     41         public Folder(string name)
     42             : base(name)
     43         { }
     44         public void AddChild(DocumentComponent document)
     45         {
     46             mChildren.Add(document);
     47             Console.WriteLine("文件或資料夾增加成功");
     48         }
     49         public void RemoveChild(DocumentComponent document)
     50         {
     51             mChildren.Remove(document);
     52             Console.WriteLine("文件或資料夾刪除成功");
     53         }
     54         public override void Show()
     55         {
     56             Console.WriteLine("這是一個資料夾:" + Name);
     57         }
     58     }
     59 
     60 
     61     /// <summary>
     62     /// 客戶端
     63     /// </summary>
     64     class Client
     65     {
     66         /// <summary>
     67         /// 廣度優先檢索
     68         /// </summary>
     69         /// <param name="component"></param>
     70         private static void BreadthFirstSearch(DocumentComponent component)
     71         {
     72             Queue<DocumentComponent> q = new Queue<DocumentComponent>();
     73             q.Enqueue(component);
     74             Console.WriteLine(component.Name);
     75             while (q.Count > 0)
     76             {
     77                 DocumentComponent temp = q.Dequeue();
     78                 List<DocumentComponent> children = temp.Children;
     79                 foreach (DocumentComponent child in children)
     80                 {
     81                     Console.WriteLine(child.Name);
     82                     q.Enqueue(child);
     83                 }
     84             }
     85         }
     86 
     87         /// <summary>
     88         /// 深度優先檢索
     89         /// </summary>
     90         /// <param name="component"></param>
     91         private static void DepthFirstSearch(DocumentComponent component)
     92         {
     93             Console.WriteLine(component.Name);
     94             List<DocumentComponent> children = component.Children;
     95             if (children == null || children.Count == 0) return;
     96             foreach (DocumentComponent child in children)
     97             {
     98                 DepthFirstSearch(child);
     99             }
    100         }
    101 
    102         static void Main(string[] args)
    103         {
    104             Console.WriteLine("建立三個目錄:");
    105             Folder folder = new Folder("根目錄");
    106             Folder folder1 = new Folder("子目錄1");
    107             Folder folder2 = new Folder("子目錄2");
    108 
    109             Console.WriteLine("\r\n建立兩個文件:");
    110             Word word1 = new Word("word文件1");
    111             Word word2 = new Word("word文件2");
    112 
    113             Console.WriteLine("\r\n將子目錄1新增到根目錄下:");
    114             folder.AddChild(folder1);
    115             Console.WriteLine("\r\n將子目錄2新增到子目錄1下:");
    116             folder1.AddChild(folder2);
    117 
    118             Console.WriteLine("\r\n將word文件1新增到子目錄2下:");
    119             folder2.AddChild(word1);
    120             Console.WriteLine("\r\n將word文件2新增到根目錄下:");
    121             folder.AddChild(word2);
    122 
    123             Console.WriteLine("\r\n廣度優先列表:");
    124             DepthFirstSearch(folder);
    125             Console.WriteLine("\r\n深度優先列表:");
    126             BreadthFirstSearch(folder);
    127 
    128             Console.ReadKey();
    129         }
    130 
    131     }

    從上述例項中可以看出,安全模式其實就是把共有的方法放在抽象類的。

    資料夾獨有的方法放在容器類中,這樣做保證了節點類就沒有Add和Remove等無用方法。

總結:

  組合模式解耦了客戶程式與複雜元素內部結構,從而使客戶程式可以向處理簡單元素一樣來處理複雜元素。

  

  

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