當方文山遇見修真 《我的御劍日記》5月18日公測
由樂府互娛研發,樂府互娛和中手遊聯合發行、年輕人玩的修真卡牌手遊《我的御劍日記》,將於2023年5月18日全平臺公測!同時,官方也正式宣佈方文山先生以「修真品鑑官」的身份,參與到遊戲的製作和推廣中,共創年輕人喜愛的國風遊戲。
目前,《我的御劍日記》官方已正式開啟iOS預約。
預約人數破百萬,和測試使用者一起進行遊戲調優
《我的御劍日記》由《少年三國志》系列原班人馬打造,主打年輕氣質的妖怪修真概念,融合RPG大世界探索,在遊戲中和妖怪一起睡覺、御劍、寫日記,共同踏上嬉笑怒罵的輕鬆修真之旅。
今年3月《我的御劍日記》公佈了內測時間,受到了行業、市場、玩家的廣泛關注,對於少三原班人馬打造的《我的御劍日記》,市場和玩家給予了很大的熱情,截止目前,遊戲在全平臺的預約總人數已經突破100萬。
內測期間,透過蒐集玩家反饋、建議意見,官方持續打磨產品的細節體驗,增加了歷練探索的趣味性、大刀闊斧地翻新了美術立繪、提升遊戲前期的戰鬥爽快感,使測試玩家都有機會參與到遊戲調優。
今年是遊戲大年,以二次元、策略SLG為代表的頭部遊戲雲集,參加過遊戲測試的媒體普遍認為,《我的御劍日記》將透過獨特的年輕修真表達成為一股清流,帶給玩家全新的遊戲體驗,或有希望成為2023年年度爆款遊戲的有力競爭者。
方文山化身“修真品鑑官”,助力打造年輕人喜愛的國風遊戲
為了進一步豐滿國風修真的題材內容,《我的御劍日記》邀請“修真品鑑官”方文山,從遊戲內容上挖掘國風文化的深度。
方文山作為國風文化的先驅者與音樂作詞大師,其創作的《青花瓷》、《醉赤壁》、《七里香》等,都是耳熟能詳的經典國風作品,並在2008年憑藉歌曲《青花瓷》獲得金曲獎最佳作詞人的獎項。近年來,方文山致力於國風文化傳承,多次舉辦漢服文化節,以弘揚傳統中國風文化為根本目的。
《我的御劍日記》作為一款主打年輕標籤的修真手遊,將傳統國風中“學道修行、求得真我”的核心,用通俗有趣的形式表達出來。相信方文山的加入將給遊戲帶來不一樣的國風文化表現。
聯動中國航天博物館,當《我的御劍日記》碰上「御“箭”飛行」
《我的御劍日記》不僅在努力挖掘修仙題材的深度,也在嘗試拓寬題材的廣度。遊戲在這次聯動中搖身一變,化身《我的御“箭”日記》,給各位玩家表演了一個“物理飛昇”。尋常的御劍飛行已經滿足不了製作組了,他們打算來一次御「箭」飛行!
這次《我的御劍日記》和中國航天博物館的聯動,不僅是擁抱了年輕玩家喜愛的反差萌、玩梗趣味,更是對“傳統修真”概念的重塑,國風幻想標籤的“修真”題材如何與“航天”這樣的硬科學概念結合?讓我們一起期待官方腦洞大開的演繹。
《我的御劍日記》將在5月18日全平臺公測,其打造的年輕化修真概念讓行業看到了當代國風文化的更多可能,也給年輕人提供了一種瞭解傳統文化的新方式。
「修真品鑑官」方文山
目前,《我的御劍日記》官方已正式開啟iOS預約。
iOS預約開啟
預約人數破百萬,和測試使用者一起進行遊戲調優
《我的御劍日記》由《少年三國志》系列原班人馬打造,主打年輕氣質的妖怪修真概念,融合RPG大世界探索,在遊戲中和妖怪一起睡覺、御劍、寫日記,共同踏上嬉笑怒罵的輕鬆修真之旅。
今年3月《我的御劍日記》公佈了內測時間,受到了行業、市場、玩家的廣泛關注,對於少三原班人馬打造的《我的御劍日記》,市場和玩家給予了很大的熱情,截止目前,遊戲在全平臺的預約總人數已經突破100萬。
全平臺一百萬預約達成
內測期間,透過蒐集玩家反饋、建議意見,官方持續打磨產品的細節體驗,增加了歷練探索的趣味性、大刀闊斧地翻新了美術立繪、提升遊戲前期的戰鬥爽快感,使測試玩家都有機會參與到遊戲調優。
今年是遊戲大年,以二次元、策略SLG為代表的頭部遊戲雲集,參加過遊戲測試的媒體普遍認為,《我的御劍日記》將透過獨特的年輕修真表達成為一股清流,帶給玩家全新的遊戲體驗,或有希望成為2023年年度爆款遊戲的有力競爭者。
5月18日全平臺上線
方文山化身“修真品鑑官”,助力打造年輕人喜愛的國風遊戲
為了進一步豐滿國風修真的題材內容,《我的御劍日記》邀請“修真品鑑官”方文山,從遊戲內容上挖掘國風文化的深度。
方文山作為國風文化的先驅者與音樂作詞大師,其創作的《青花瓷》、《醉赤壁》、《七里香》等,都是耳熟能詳的經典國風作品,並在2008年憑藉歌曲《青花瓷》獲得金曲獎最佳作詞人的獎項。近年來,方文山致力於國風文化傳承,多次舉辦漢服文化節,以弘揚傳統中國風文化為根本目的。
國風文化的先驅者方文山先生
《我的御劍日記》作為一款主打年輕標籤的修真手遊,將傳統國風中“學道修行、求得真我”的核心,用通俗有趣的形式表達出來。相信方文山的加入將給遊戲帶來不一樣的國風文化表現。
聯動中國航天博物館,當《我的御劍日記》碰上「御“箭”飛行」
《我的御劍日記》不僅在努力挖掘修仙題材的深度,也在嘗試拓寬題材的廣度。遊戲在這次聯動中搖身一變,化身《我的御“箭”日記》,給各位玩家表演了一個“物理飛昇”。尋常的御劍飛行已經滿足不了製作組了,他們打算來一次御「箭」飛行!
「我的御“箭”日記」
這次《我的御劍日記》和中國航天博物館的聯動,不僅是擁抱了年輕玩家喜愛的反差萌、玩梗趣味,更是對“傳統修真”概念的重塑,國風幻想標籤的“修真”題材如何與“航天”這樣的硬科學概念結合?讓我們一起期待官方腦洞大開的演繹。
妖怪也航天
《我的御劍日記》將在5月18日全平臺公測,其打造的年輕化修真概念讓行業看到了當代國風文化的更多可能,也給年輕人提供了一種瞭解傳統文化的新方式。
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