Java 8 的Stream流那麼強大,你知道它的原理嗎?
來源:碼猿技術專欄
大家好,我是不才陳某~
Java 8 API新增了一個新的抽象稱為流Stream,可以讓你以一種宣告的方式處理資料。
Stream 使用一種類似用 SQL 語句從資料庫查詢資料的直觀方式來提供一種對 Java 集合運算和表達的高階抽象。
Stream API可以極大提高Java程式設計師的生產力,讓程式設計師寫出高效率、乾淨、簡潔的程式碼。
本文會對Stream的實現原理進行剖析。
Stream的組成與特點
Stream
(流)是一個來自資料來源的元素佇列並支援聚合操作:
元素是特定型別的物件,形成一個佇列。 Java
中的Stream
並_不會_向集合那樣儲存和管理元素,而是按需計算資料來源流的來源可以是集合 Collection
、陣列Array
、I/O channel
, 產生器generator
等聚合操作類似 SQL
語句一樣的操作, 比如filter
,map
,reduce
,find
,match
,sorted
等
和以前的Collection
操作不同, Stream操作還有兩個基礎的特徵:
Pipelining
: 中間操作都會返回流物件本身。這樣多個操作可以串聯成一個管道, 如同流式風格(fluent style)。這樣做可以對操作進行最佳化, 比如延遲執行(laziness evaluation
)和短路(short-circuiting
)內部迭代
:以前對集合遍歷都是透過Iterator
或者For-Each
的方式, 顯式的在集合外部進行迭代, 這叫做外部迭代。Stream
提供了內部迭代的方式, 透過訪問者模式 (Visitor
)實現。
和迭代器又不同的是,Stream
可以並行化操作,迭代器只能命令式地、序列化操作。顧名思義,當使用序列方式去遍歷時,每個 item
讀完後再讀下一個 item。而使用並行去遍歷時,資料會被分成多個段,其中每一個都在不同的執行緒中處理,然後將結果一起輸出。
Stream
的並行操作依賴於 Java7
中引入的 Fork/Join
框架(JSR166y
)來拆分任務和加速處理過程。Java
的並行 API 演變歷程基本如下:
“1.0-1.4 中的 java.lang.Thread
5.0 中的 java.util.concurrent
6.0 中的 Phasers 等
7.0 中的 Fork/Join 框架
8.0 中的 Lambda
”
Stream
具有平行處理能力,處理的過程會分而治之,也就是將一個大任務切分成多個小任務,這表示每個任務都是一個操作:
List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
numbers.parallelStream()
.forEach(out::println);
可以看到一行簡單的程式碼就幫我們實現了並行輸出集合中元素的功能,但是由於並行執行的順序是不可控的所以每次執行的結果不一定相同。
如果非得相同可以使用forEachOrdered
方法執行終止操作:
List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
numbers.parallelStream()
.forEachOrdered(out::println);
這裡有一個疑問,如果結果需要有序,是否和我們的並行執行的初衷相悖?是的,這個場景下明顯無需使用並行流,直接用序列流執行即可, 否則效能可能更差,因為最後又強行將所有並行結果進行了排序。
OK,下面我們先介紹一下Stream
介面的相關知識。
BaseStream介面
Stream
的父介面是BaseStream
,後者是所有流實現的頂層介面,定義如下:
public interface BaseStream<T, S extends BaseStream<T, S>>
extends AutoCloseable {
Iterator<T> iterator();
Spliterator<T> spliterator();
boolean isParallel();
S sequential();
S parallel();
S unordered();
S onClose(Runnable closeHandler);
void close();
}
其中,T
為流中元素的型別,S
為一個BaseStream
的實現類,它裡面的元素也是T
並且S
同樣是自己:
S extends BaseStream<T, S>
是不是有點暈?
其實很好理解,我們看一下介面中對S
的使用就知道了:如sequential()
、parallel()
這兩個方法,它們都返回了S
例項,也就是說它們分別支援對當前流進行序列
或者並行
的操作,並返回「改變」後的流物件。
“如果是
”並行
一定涉及到對當前流的拆分,即將一個流拆分成多個子流,子流肯定和父流的型別是一致的。子流可以繼續拆分子流,一直拆分下去…
也就是說這裡的S
是BaseStream
的一個實現類,它同樣是一個流,比如Stream
、IntStream
、LongStream
等。
Stream介面
再來看一下Stream
的介面宣告:
public interface Stream<T> extends BaseStream<T, Stream<T>>
參考上面的解釋這裡不難理解:即Stream<T>
可以繼續拆分為Stream<T>
,我們可以透過它的一些方法來證實:
Stream<T> filter(Predicate<? super T> predicate);
<R> Stream<R> map(Function<? super T, ? extends R> mapper);
<R> Stream<R> flatMap(Function<? super T, ? extends Stream<? extends R>> mapper);
Stream<T> sorted();
Stream<T> peek(Consumer<? super T> action);
Stream<T> limit(long maxSize);
Stream<T> skip(long n);
...
這些都是操作流的中間操作
,它們的返回結果必須是流物件本身。
關閉流操作
BaseStream 實現了 AutoCloseable
介面,也就是 close()
方法會在流關閉時被呼叫。同時,BaseStream
中還給我們提供了onClose()
方法:
S onClose(Runnable closeHandler);
當AutoCloseable
的close()
介面被呼叫的時候會觸發呼叫流物件的onClose()
方法,但有幾點需要注意:
onClose()
方法會返回流物件本身,也就是說可以對改物件進行多次呼叫如果呼叫了多個 onClose()
方法,它會按照呼叫的順序觸發,但是如果某個方法有異常則只會向上丟擲第一個異常前一個 onClose()
方法丟擲了異常不會影響後續onClose()
方法的使用如果多個 onClose()
方法都丟擲異常,只展示第一個異常的堆疊,而其他異常會被壓縮,只展示部分資訊
並行流和序列流
BaseStream
介面中分別提供了並行流
和序列流
兩個方法,這兩個方法可以任意呼叫若干次,也可以混合呼叫,但最終只會以最後一次方法呼叫的返回結果為準
。
參考parallel()
方法的說明:
“Returns an equivalent stream that is parallel. May return
itself, either because the stream was already parallel, or because
the underlying stream state was modified to be parallel.
”
所以多次呼叫同樣的方法並不會生成新的流,而是直接複用當前的流物件。
下面的例子裡以最後一次呼叫parallel()
為準,最終是並行地計算sum
:
stream.parallel()
.filter(...)
.sequential()
.map(...)
.parallel()
.sum();
ParallelStream背後的男人:ForkJoinPool
ForkJoin框架是從JDK7中新特性,它同ThreadPoolExecutor一樣,也實現了Executor和ExecutorService 介面。它使用了一個「無限佇列」來儲存需要執行的任務,而執行緒的數量則是透過建構函式傳入, 如果沒有向建構函式中傳入希望的執行緒數量,那麼當前計算機可用的CPU數量會被設定為執行緒數量作為預設值。
ForkJoinPool主要用來使用分治法(Divide-and-Conquer Algorithm) 來解決問題,典型的應用比如_快速排序演算法_。這裡的要點在於,ForkJoinPool需要使用相對少的執行緒來處理大量的任務。
比如要對1000萬個資料進行排序,那麼會將這個任務分割成兩個500 萬的排序任務
和一個針對這兩組500萬資料的合併任務
。
以此類推,對於500萬的資料也會做出同樣的分割處理,到最後會設定一個閾值來規定當資料規模到多少時,停止這樣的分割處理。比如,當元素的數量小於10時,會停止分割,轉而使用插入排序對它們進行排序。那麼到最後,所有的任務加起來會有大概2000000+個。
“問題的關鍵在於,對於一個任務而言,只有當它所有的子任務完成之後,它才能夠被執行,想象一下歸併排序的過程。
”
所以當使用ThreadPoolExecutor時,使用分治法會存在問題,因為ThreadPoolExecutor中的執行緒無法向 任務佇列中再新增一個任務並且在等待該任務完成之後再繼續執行。而使用ForkJoinPool時,就能夠讓其中的執行緒建立新的任務,並掛起當前的任務,此時執行緒就能夠從佇列中選擇子任務執行
。
那麼使用ThreadPoolExecutor或者ForkJoinPool,會有什麼效能的差異呢?
首先,使用ForkJoinPool能夠使用數量有限的執行緒來完成非常多的具有「父子關係」的任務,比如使用4個執行緒來完成超過200萬個任務。使用ThreadPoolExecutor 時,是不可能完成的,因為ThreadPoolExecutor中的Thread無法選擇優先執行子任務,需要完成200萬個具有父子關係的任務時,也需要200萬個執行緒,顯然這是不可行的。
Work Stealing原理:
每個工作執行緒都有自己的工作佇列WorkQueue; 這是一個雙端佇列dequeue,它是執行緒私有的; ForkJoinTask中fork的子任務,將放入執行該任務的工作執行緒的隊頭,工作執行緒將以LIFO的順序來處理工作佇列中的任務,即堆疊的方式; 為了最大化地利用CPU,空閒的執行緒將從其它執行緒的佇列中「竊取」任務來執行 但是是從工作佇列的尾部竊取任務,以減少和佇列所屬執行緒之間的競爭; 雙端佇列的操作:push()/pop()僅在其所有者工作執行緒中呼叫,poll()是由其它執行緒竊取任務時呼叫的; 當只剩下最後一個任務時,還是會存在競爭,是透過CAS來實現的;
用ForkJoinPool的眼光來看ParallelStream
Java 8為ForkJoinPool新增了一個通用執行緒池,這個執行緒池用來處理那些沒有被顯式提交到任何執行緒池的任務。它是ForkJoinPool型別上的一個靜態元素,它擁有的預設執行緒數量等於執行計算機上的CPU數量。
當呼叫Arrays 類上新增的新方法時,自動並行化就會發生。
比如用來排序一個陣列的並行快速排序,用來對一個陣列中的元素進行並行遍歷。自動並行化也被運用在Java 8新新增的Stream API中。
比如下面的程式碼用來遍歷列表中的元素並執行需要的操作:
List<UserInfo> userInfoList =
DaoContainers.getUserInfoDAO().queryAllByList(new UserInfoModel());
userInfoList.parallelStream().forEach(RedisUserApi::setUserIdUserInfo);
對於列表中的元素的操作都會以並行的方式執行。forEach
方法會為每個元素的計算操作建立一個任務,該任務會被前文中提到的ForkJoinPool
中的commonPool處理。
以上的平行計算邏輯當然也可以使用ThreadPoolExecutor
完成,但是就程式碼的可讀性和程式碼量而言,使用ForkJoinPool
明顯更勝一籌。
對於ForkJoinPool
通用執行緒池的執行緒數量,通常使用預設值就可以了,即執行時計算機的處理器數量。也可以透過設定系統屬性:-Djava.util.concurrent .ForkJoinPool.common.parallelism=N
(N為執行緒數量),來調整ForkJoinPool
的執行緒數量。
值得注意的是,當前執行的執行緒也會被用來執行任務,所以最終的執行緒個數為N+1
,1就是當前的主執行緒
。
這裡就有一個問題,如果你在並行流的執行計算使用了_阻塞操作_,如I/O,那麼很可能會導致一些問題:
public static String query(String question) {
List<String> engines = new ArrayList<String>();
engines.add(");
engines.add(");
engines.add(");
// get element as soon as it is available
Optional<String> result = engines.stream().parallel().map((base) - {
String url = base + question;
// open connection and fetch the result
return WS.url(url).get();
}).findAny();
return result.get();
}
這個例子很典型,讓我們來分析一下:
這個並行流計算操作將由主執行緒和JVM預設的 ForkJoinPool.commonPool()
來共同執行。map
中是一個阻塞方法,需要透過訪問HTTP
介面並得到它的response
,所以任何一個worker執行緒在執行到這裡的時候都會阻塞並等待結果。所以當此時再其他地方透過並行流方式呼叫計算方法的時候,將會受到此處阻塞等待的方法的影響。 目前的 ForkJoinPool
的實現並未考慮補償等待那些阻塞在等待新生成的執行緒的工作worker執行緒,所以最終ForkJoinPool.commonPool()
中的執行緒將備用光並且阻塞等待。
“正如我們上面那個列子的情況分析得知,lambda的執行並不是瞬間完成的,所有使用parallel streams的程式都有可能成為阻塞程式的源頭, 並且在執行過程中程式中的其他部分將無法訪問這些workers,這意味著任何依賴parallel streams的程式在什麼別的東西佔用著common ForkJoinPool時將會變得不可預知並且暗藏危機。
”
小結:
當需要處理遞迴分治演算法時,考慮使用ForkJoinPool。 仔細設定不再進行任務劃分的閾值,這個閾值對效能有影響。 Java 8中的一些特性會使用到ForkJoinPool中的通用執行緒池。在某些場合下,需要調整該執行緒池的預設的執行緒數量 lambda應該儘量避免副作用,也就是說,避免突變基於堆的狀態以及任何IO lambda應該互不干擾,也就是說避免修改資料來源(因為這可能帶來執行緒安全的問題) 避免訪問在流操作生命週期內可能會改變的狀態
並行流的效能
並行流框架的效能受以下因素影響:
資料大小:資料夠大,每個管道處理時間夠長,並行才有意義; 源資料結構:每個管道操作都是基於初始資料來源,通常是集合,將不同的集合資料來源分割會有一定消耗; 裝箱:處理基本型別比裝箱型別要快; 核的數量:預設情況下,核數量越多,底層fork/join執行緒池啟動執行緒就越多; 單元處理開銷:花在流中每個元素身上的時間越長,並行操作帶來的效能提升越明顯;
源資料結構分為以下3組:
效能好: ArrayList
、陣列或IntStream.range
(資料支援隨機讀取,能輕易地被任意分割)效能一般: HashSet
、TreeSet
(資料不易公平地分解,大部分也是可以的)效能差: LinkedList
(需要遍歷連結串列,難以對半分解)、Stream.iterate
和BufferedReader.lines
(長度未知,難以分解)
注意:下面幾個部分節選自:Streams 的幕後原理,順便感謝一下作者_Brian Goetz_,寫的太通透了。
NQ模型
要確定並行性是否會帶來提速,需要考慮的最後兩個因素是:可用的資料量和針對每個資料元素執行的計算量。
在我們最初的並行分解描述中,我們採用的概念是拆分來源,直到分段足夠小,以致解決該分段上的問題的順序方法更高效。分段大小必須依賴於所解決的問題,確切的講,取決於每個元素完成的工作量。
例如,計算一個字串的長度涉及的工作比計算字串的 SHA-1
雜湊值要少得多。為每個元素完成的工作越多,“大到足夠利用並行性” 的閾值就越低。類似地,擁有的資料越多, 拆分的分段就越多,而不會與 “太小” 閾值發生衝突。
一個簡單但有用的並行效能模型是 NQ
模型,其中 N
是資料元素數量,Q
是為每個元素執行的工作量。乘積 N*Q
越大,就越有可能獲得並行提速。對於具有很小的 Q
的問題,比如對數字求和,您通常可能希望看到 N > 10,000
以獲得提速;隨著 Q
增加,獲得提速所需的資料大小將會減小。
並行化的許多阻礙(比如拆分成本、組合成本或遇到順序敏感性)都可以透過 Q
更高的操作來緩解。儘管拆分某個 LinkedList
特徵的結果可能很糟糕,但只要擁有足夠大的 Q
,仍然可能獲得並行提速。
遇到順序
遇到順序指的是來源分發元素的順序是否對計算至關重要。一些來源(比如基於雜湊的集合和對映)沒有有意義的遇到順序。流標誌 ORDERED
描述了流是否有有意義的遇到順序。
JDK 集合的 spliterator
會根據集合的規範來設定此標誌;
一些中間操作可能注入 ORDERED
(sorted()
) 或清除它 (unordered()
)。
如果流沒有遇到順序,大部分流操作都必須遵守該順序。對於順序執行,會「自動保留遇到順序」,因為元素會按遇到它們的順序自然地處理。
甚至在並行執行中,許多操作(無狀態中間操作和一些終止操作(比如 reduce()
)),遵守遇到順序不會產生任何實際成本。
但對於其他操作(有狀態中間操作,其語義與遇到順序關聯的終止操作,比如 findFirst()
或 forEachOrdered()
), 在並行執行中遵守遇到順序的責任可能很重大。
如果流有一個已定義的遇到順序,但該順序對結果沒有意義, 那麼可以透過使用 unordered()
操作刪除 ORDERED
標誌,加速包含順序敏感型操作的管道的順序執行。
作為對遇到順序敏感的操作的示例,可以考慮 limit()
,它會在指定大小處截斷一個流。在順序執行中實現 limit()
很簡單:保留一個已看到多少元素的計數器,在這之後丟棄任何元素。
但是在並行執行中,實現 limit()
要複雜得多;您需要保留前 N
個元素。此要求大大限制了利用並行性的能力;如果輸入劃分為多個部分,您只有在某個部分之前的所有部分都已完成後,才知道該部分的結果是否將包含在最終結果中。
因此,該實現一般會錯誤地選擇不使用所有可用的核心,或者快取整個試驗性結果,直到您達到目標長度。
如果流沒有遇到順序,limit()
操作可以自由選擇任何 N
個元素,這讓執行效率變得高得多。知道元素後可立即將其發往下游, 無需任何快取,而且執行緒之間唯一需要執行的協調是傳送一個訊號來確保未超出目標流長度。
遇到順序成本的另一個不太常見的示例是排序。如果遇到順序有意義,那麼 sorted()
操作會實現一種穩定 排序 (相同的元素按照它們進入輸入時的相同順序出現在輸出中),而對於無序的流,穩定性(具有成本)不是必需的。
distinct()
具有類似的情況:如果流有一個遇到順序,那麼對於多個相同的輸入元素,distinct()
必須發出其中的第一個, 而對於無序的流,它可以發出任何元素 — 同樣可以獲得高效得多的並行實現。
在使用 collect()
聚合時會遇到類似的情形。如果在無序流上執行 collect(groupingBy()
) 操作, 與任何鍵對應的元素都必須按它們在輸入中出現的順序提供給下游收集器。
此順序對應用程式通常沒有什麼意義,而且任何順序都沒有意義。在這些情況下,可能最好選擇一個併發 收集器(比如 groupingByConcurrent()
),它可以忽略遇到順序, 並讓所有執行緒直接收集到一個共享的併發資料結構中(比如 ConcurrentHashMap
),而不是讓每個執行緒收集到它自己的中間對映中, 然後再合併中間對映(這可能產生很高的成本)。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70024922/viewspace-2945771/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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