100*100的 canvas 佔多少記憶體?

小魚二發表於2018-11-04

原文發自我的github部落格

題目

100*100的 canvas 佔多少記憶體?

三年前端,面試思考 中提到了一個題目,非常有新意,這裡分享一下當時面試的思考過程。

解題思路

其實真正的答案是多少我並不清楚,面試過程中面試官也不期待一個準確的答案,而是看你的思考過程。

如果瞭解過 Canvas 且做過濾鏡相關的工作,可能呼叫過 imageData = ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); 這個 API。我記得這個 API 返回的是一個 ImageData 陣列,包含了 sx, sy, sw, sh 表示的矩形的畫素資料。

而且這個陣列是 Uint8 型別的,且四位表示一個畫素。

我在面試的時候只能想起來這些資訊。猜想一下,我們在定義顏色的時候就是使用 rgba(r,g,b,a) 四個維度來表示,而且每個畫素值就是用十六位 00-ff 表示,即每個維度的範圍是 0~255,即 2^8 位,即 1 byte, 也就是 Uint8 能表示的範圍。

所以 100 * 100 canvas 佔的記憶體是 100 * 100 * 4 bytes = 40,000 bytes。

宣告

這裡的答案並不一定準確。

關於 alpha 的爭論

有同學指出,alpha 不是 0-100 麼?我起初也有這樣的疑問,不過這篇文章中 developer.mozilla.org/en-US/docs/…

The data property returns a Uint8ClampedArray which can be accessed to look at the raw pixel data; each pixel is represented by four one-byte values (red, green, blue, and alpha, in that order; that is, "RGBA" format). Each color component is represented by an integer between 0 and 255.

也就是說即便是 alpha 也是 0-255

那麼如何表示 alpha 呢?

接下來這段程式碼中

100*100的 canvas 佔多少記憶體?

可以看出,只需要用 0-255 表示 0-100 就可以啦~

參考資料

CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一個ImageData物件,用來描述canvas區域隱含的畫素資料,這個區域通過矩形表示,起始點為(sx, sy)、寬為sw、高為sh。

Uint8ClampedArray 描述了一個一維陣列,包含以 RGBA 順序的資料,資料使用 0 至 255(包含)的整數表示。

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