題目
100*100的 canvas 佔多少記憶體?
在 三年前端,面試思考 中提到了一個題目,非常有新意,這裡分享一下當時面試的思考過程。
解題思路
其實真正的答案是多少我並不清楚,面試過程中面試官也不期待一個準確的答案,而是看你的思考過程。
如果瞭解過 Canvas 且做過濾鏡相關的工作,可能呼叫過 imageData = ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
這個 API。我記得這個 API 返回的是一個 ImageData 陣列,包含了 sx, sy, sw, sh 表示的矩形的畫素資料。
而且這個陣列是 Uint8 型別的,且四位表示一個畫素。
我在面試的時候只能想起來這些資訊。猜想一下,我們在定義顏色的時候就是使用 rgba(r,g,b,a) 四個維度來表示,而且每個畫素值就是用十六位 00-ff 表示,即每個維度的範圍是 0~255,即 2^8 位,即 1 byte, 也就是 Uint8 能表示的範圍。
所以 100 * 100 canvas 佔的記憶體是 100 * 100 * 4 bytes = 40,000 bytes。
宣告
這裡的答案並不一定準確。
關於 alpha 的爭論
有同學指出,alpha 不是 0-100 麼?我起初也有這樣的疑問,不過這篇文章中 developer.mozilla.org/en-US/docs/… 說
The data property returns a Uint8ClampedArray which can be accessed to look at the raw pixel data; each pixel is represented by four one-byte values (red, green, blue, and alpha, in that order; that is, "RGBA" format). Each color component is represented by an integer between 0 and 255.
也就是說即便是 alpha 也是 0-255
那麼如何表示 alpha 呢?
接下來這段程式碼中
可以看出,只需要用 0-255 表示 0-100 就可以啦~
參考資料
CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一個ImageData物件,用來描述canvas區域隱含的畫素資料,這個區域通過矩形表示,起始點為(sx, sy)、寬為sw、高為sh。
Uint8ClampedArray 描述了一個一維陣列,包含以 RGBA 順序的資料,資料使用 0 至 255(包含)的整數表示。
- developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
- developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
- developer.mozilla.org/en-US/docs/…
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