C#設計模式之狀態模式
前言
很好理解。這個名字讓人聽起來都很安靜。看看在設計模式裡,狀態模式是怎樣的吧
狀態模式
英文:State
what
當一個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像時改變了其類。
主要解決的是當一個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡單化。
如果這個狀態很簡單,就沒必要用“狀態模式”了。
情景
夏天到了,我們總是由早晨的激情澎湃轉換成中午的睏意滿滿。這便是狀態發生了改變。若寫成程式碼,也許大家都會想到if 。。else和switch語句,但是一天狀態轉變的太多了,switch語句也會很多,這就造成了方法過長的壞味道。所以狀態模式就出來了~
好處與用處
好處:
將與特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同狀態的行為分割開來。
就是說將特定的狀態相關的行為都放入一個物件中,由於所有與狀態相關的程式碼都存在於某個concrete state中,所以通過定義新的子類可以很容易地增加新的狀態和轉換。
目的:
消除龐大的條件分支語句,通過把各種狀態轉移邏輯分佈到state的子類之間,來減少相互間的依賴。
應用
當一個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為時,就可以考慮使用狀態模式。
程式碼展示
注意:
有過長分支判斷語句的工作類:×
public class Work
{
private int hour;
public int Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
}
private bool finish = false;
public bool TaskFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void WriteProgram()
{
if(hour <12)
{
Console.WriteLine("當前時間:{0}點 上午工作,精神百倍",hour);
}
else if (hour <13)
{
Console.WriteLine("當前時間:{0}點 餓了,午飯:犯困,午休", hour);
}
else if (hour < 17)
{
Console.WriteLine("當前時間:{0}點 下午狀態還不錯,繼續努力", hour);
}
else
{
if (finish)
{
Console.WriteLine("當前時間:{0}點 下班回家了", hour);
}
else
{
if (hour < 21)
{
Console.WriteLine("當前時間:{0}點 加班,好累", hour);
}
else
{
Console.WriteLine("當前時間:{0}點 太困了。睡著了", hour);
}
}
}
}
}
調整後的work類:
public class Work
{
private State current;
public Work()
{
current = new ForenoonState();
}
private double hour;
public double Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
}
private bool finish = false;
public bool TaskFinished
{
get{return finish ;}
set{finish = value ;}
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void WriteProgram()
{
current.WriteProgram(this);
}
}
抽象狀態類:
public abstract class State //抽象狀態
{
public abstract void WriteProgram(Work w);
}
客戶端程式碼:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Work emergencyProjects = new Work();
emergencyProjects.Hour = 9;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 10;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 12;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 13;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 14;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 17;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.TaskFinished = false;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 19;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = 22;
emergencyProjects.WriteProgram();
Console.Read();
}
}
效果圖:
後記
直接跟著狀態模式敲,可能邏輯會出現錯誤,可以從小菜開始的時候就跟上他的步伐,一步一步將它改好~
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