簡介
本篇主要介紹如何使用DevEco Studio for OpenAtom OpenHarmony (以下簡稱“OpenHarmony”)建立一個Native C++應用。應用採用“Native C++”模板,實現了透過Node-API呼叫C標準庫的功能。本示例透過呼叫C標準庫介面來演示呼叫過程,具體介面是C標準庫的計算兩個給定數和,並將結果返回到頁面展示。透過這個應用我們可以掌握OpenHarmony系統的ArkTS/JS與C/C++混合開發。ArkTS/JS與C/C++ 混合開發是OpenHarmony系統中的一套原生模組擴充套件開發框架,它基於Node.js N-API規範開發,為開發者提供了ArkTS/JS與C/C++模組之間相互呼叫的互動能力。這套機制對於OpenHarmony系統開發的價值有兩方面:
1、OpenHarmony系統可以將框架層豐富的模組功能透過js介面開放給上層應用使用。
2、應用開發者也可以選擇將一些對效能、底層系統呼叫有要求的核心功能用C/C++封裝實現,再透過js介面使用,提高應用本身的執行效率。
效果圖
實現效果如下圖所示:
透過ArkTS編寫介面,根據介面展示點選輸入框輸入兩個數,再點選計算按鈕呼叫介面,將資料傳入到C++端,C++端計算後再作為返回值到ArkTS端。
環境搭建
我們首先要完成應用開發環境的搭建,本示例執行RK3568開發板上。
1、 搭建應用開發環境
1.1、開始前請參考應用開發快速上手鍊接,完成DevEco Studio的安裝和開發環境配置:參考連結
1.2、開發環境配置完成後,建立工程(模板選擇“Native C++”),選擇JS或者eTS語言開發。
2、應用調測
工程建立完成後,選擇使用真機進行調測。
2.1、將搭載OpenHarmony標準系統的開發板與電腦連線。
2.2、點選File> Project Structure... > Project>SigningConfigs介面勾選“Automatically generate signature”,等待自動簽名完成即可,最後點選“OK”。如下圖所示:
在編輯視窗右上角的工具欄,點選"
"按鈕執行。
原始碼結構
程式碼結構分析,整個工程的程式碼結構如下:
檔案說明如下:
├── cpp:// C++程式碼區
│ ├── types:// 介面存放資料夾
│ │ └── libadd
│ │ ├── index.d.ts // 介面檔案
│ │ └── package.json // 介面註冊配置檔案
│ ├── CmakeList.text // Cmake打包配置檔案
│ └── add.cpp // C++原始碼
└── ets // ets程式碼區
└── Application
│ └── AbilityStage.ts // Hap包執行時類
├── MainAbility
│ └── MainAbility.ts //對Ability生命週期管理
└── pages
└── index.ets // 主頁面
C++端方法實現
C++端方法原始碼是工程的entry/src/main/cpp/add.cpp檔案。
1、 註冊模組
先定義一個模組,對應結構體為napi_module,模組定義好後,呼叫NAPI提供的模組註冊函式napi_module_register(napi_module* mod)註冊到系統中;參考如下示例,nm_modname可以根據實際情況修改。
static napi_module demoModule = {
.nm_version =1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "libadd",
.nm_priv = ((void*)0),
.reserved = { 0 },
};
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterHelloModule(void)
{
napi_module_register(&demoModule);
}
2、 介面定義
介面定義是固定寫法,在napi_property_descriptor desc[]中,我們需要將編寫的“hyPotC”方法(從左至右第三個引數)與對應暴露的介面“hyPot”介面(從左至右第一個引數)進行關聯,其他參考示例預設填寫即可。如下所示,其中Add對應的是Native C++的介面,其應用端的介面對應為add,NAPI透過napi_define_properties介面將napi_property_descriptor結構體中的2個介面繫結在一起,並透過exports變數對外匯出,使應用層可以呼叫add方法。
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
3、 介面實現
#include "napi/native_api.h"
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t requireArgc = 2;
size_t argc = 2;
napi_value args[2] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);
napi_valuetype valuetype0;
napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);
napi_valuetype valuetype1;
napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);
double value0;
napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
double value1;
napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
napi_value sum;
napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
return sum;
}
4、 介面對外配置
4.1、修改index.d.ts用於對外提供方法、說明(名字可以更改,點選方法可以直接連結到index.d.ts)。
export const add: (a: number, b: number) => number;
4.2、在package.json檔案中將index.d.ts與cpp檔案關聯起來。
{
"name": "libadd.so",
"types": "./index.d.ts"
}
4.3、CMakeLists.txt配置CMake打包引數,CMakeLists.txt是CMake打包的配置檔案,裡面的大部分內容無需修改,project、add_library方法中的內容可以根據實際情況修改。
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
add_library(add SHARED add.cpp)
target_link_libraries(add PUBLIC libace_napi.z.so)
ArkTS端實現
介面整體規劃效果如下圖所示:
介面實現部分程式碼,具體請檢視原始碼(見參考連結原始碼路徑)。
@Entry
@Component
struct Index {
...
build() {
Row() {
Column() {
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
ArkTS呼叫C++方法流程
在ArkTS呼叫C++流程的過程中,需要使用到Node_API、Cmake等工具來做中間轉換,整個流程如下:
(1) add.cpp原始碼用來編寫C++程式碼,並透過index.d.ts檔案對外提供介面。
(2) C++程式碼透過Cmake打包工具打包成動態連結庫SO檔案。
(3) arkTs端index.ets原始碼透過引入SO包的方式去呼叫SO檔案中的介面,最終透過hivgor一起打包成可執行的xxx.hap包。
1、匯入SO包
在index.ets檔案中引入編譯好的SO包。
import libAdd from 'libadd.so'
2、新增點選事件
Button元件新增點選事件,呼叫libadd.so中的方法。
Button(this.buttonSubmit)
.fontSize(40)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.margin({top:5})
.height(100)
.width(200)
.onClick(() => {
this.result = libAdd.add(this.num1,this.num2)
})
3、hivgor打包
hivgor打包將SO檔案與eTS程式碼一起打包成hap包。
4、安裝hap包
點選"
"按鈕安裝hap包執行。
總結
透過本篇介紹,我們瞭解了C++程式碼如何與ArkTS實現關聯,ArkTS如何呼叫SO包中的介面等,同時也掌握了C++程式碼的具體編寫與打包流程。
參考連結
DevEco Studio安裝和開發環境配置https://gitee.com/openharmony...
原始碼路徑https://gitee.com/openharmony...
NAPI課程學習路徑https://gitee.com/openharmony...