2023實時渲染詳解:是什麼,多少錢?

dianliang01發表於2023-02-02

古語云:工欲善其事必先利其器,在現代化的行業細分更加精確,不同行業為了實現更高的效率,也都有自己的專用軟體工具或者裝置。在數字孿生、虛擬模擬、設計類等行業也是如此, 在建立 3D模型時也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等專業軟體 。以前這些軟體或者製作出來的 3D模型, 只能執行在配備了高效能顯示卡的電腦上 ,使用也是專業人員。但現在隨著數字孿生、虛擬模擬行業的發展,以及使用者移動端裝置效能的提升,以及網路基礎的發展, 能更靈活的和這些 3D模型的互動, 儘可能擺脫時間和空間的束縛,這類需求具備了滿足的基礎硬體條件。而 實時渲染則是從軟體層實現了對這些 3D軟體模型的實時互動。

一、 什麼是實時渲染?

實時渲染和傳統的雲渲染相比,強調實時性和互動性 。實時從技術角度來說:只有達到 每秒播放 24幀連貫影像 的速度,人眼觀看時才不會有卡頓的感覺,對於使用者角度來說就和看影片一樣。

而互動性是因為很多 3D應用都具有強互動屬性,比如3D遊戲、3D數字孿生模型(智慧園區、智慧城市、智慧水利視覺化專案等等)。通常這些應用都是獨立執行在電腦上的,透過 本地的顯示卡完成渲染過程 。但是 對於很多使用者來說專門配備高效能的顯示卡成本高,使用範圍小而且獨佔性強,還侷限於空間的限制。只能在給特定的人員使用,而且必須在特定的場所才能看到效果。 怎麼才能讓使用者端更簡單的和 3D模型互動,而解決對硬體高效能依賴的問題呢?

點量雲實時渲染系統透過將 3D模型放在伺服器上,透過實時渲染技術流化出網頁地址,讓使用者可以在網頁上直接和3D模型互動實時渲染,讓使用者像看影片一樣看到互動的實時效果。舉個簡單的例子,在智慧城市、園區等3D模型中,常用的有天氣變化、白晝交替。使用者在點了不同的季節或者天氣(雨雪風電)等按鈕後,就可以在網頁裡直接看到模型在相應場景下的效果。

實時渲染和傳統的渲染農場雲渲染有所不同,適用的領域也不同 。更多的是應用於要求 3D模型或者數字孿生視覺化領域實時互動的場景,而且不需要使用者準備高效能的使用裝置。簡單說想輕量化使用的3D模型,都可以考慮點量雲實時渲染技術,因為它不僅僅對於unreal、unity等模型,對於windows下的常用軟體都可以流化。

 

二、 實時渲染費用高嗎

對於 3D模型實時渲染技術有了初步瞭解後,另一個比較重要的問題就是價格,這個技術費用高不高呢。畢竟能解決困難和痛點很重要,經濟上可行也是很重要的。其實實時渲染費用包含兩部分,一個是硬體伺服器(包括顯示卡、記憶體、CPU等),如果是雲伺服器還要考慮頻寬的等引數;在一個就是實時渲染軟體系統的費用,該部分和機器數量是否有定製等都有關係。當然如果是私有部署,一體化方案也是必不可少的, 整體的費用也從幾萬到幾十萬不等 硬體伺服器費用為什麼要考慮顯示卡、記憶體和 GPU呢?

其實這個和實時雲渲染技術原理有關,該技術並不是將原本需要顯示卡的程式變成不在依賴顯示卡,而是把對顯示卡的依賴放在伺服器端,而非傳統的使用者端。 這樣對使用者來說使用會更便捷。但是支撐程式執行的顯示卡和 CPU等資源還是要有的,只不過都由伺服器配置承擔了,對於程式部署方來說運維更方便,而且資料不落地安全性更高,一舉多得。


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