antd 3.x升4.x踩坑之路~

袋鼠雲數棧UED發表於2023-01-31
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相容性問題

第三方依賴相容問題

  • React - 最低 v16.9,部分元件使用 hooks 重構 react升級相關文件
  • Less - 最低 v3.1.0,建議升級到 less 4.x
  • @ant-design/icons-antd - 不再內建 Icon 元件,請使用獨立的包

對 3.x 的相容性處理

或許是考慮到部分元件升級的毀壞性,antd4.x 中依然保留了對 3.x 版本的相容,廢棄的元件透過 @ant-design/compatible 保持相容,例如 Icon, Form
注:建議 @ant-design/compatible 僅在升級過程中稍作依賴,升級 4.x 請完全剔除對該過渡包的依賴

升級步驟(只有一步)

1、@ant-design/codemod-v4 自帶升級指令碼,會自動替換程式碼

# 透過 npx 直接執行
npx -p @ant-design/codemod-v4 antd4-codemod apps/xxxx

# 或者全域性安裝
# 使用 npm
npm i -g @ant-design/codemod-v4
# 或者使用 yarn
yarn global add @ant-design/codemod-v4

# 執行
antd4-codemod src

注意: 該命令和指令碼只會進行程式碼替換,不會進行AntD的版本升級,需要手動將其升級至4.22.5

該命令完成的工作:
    1. 將 Form 與 Mention 元件透過 @ant-design/compatible 包引入 
    2. 用新的 @ant-design/icons 替換字串型別的 icon 屬性值 
    3. 將 Icon 元件 + type =“” 透過 @ant-design/icons 引入 
    4. 將 v3 LocaleProvider 元件轉換成 v4 ConfigProvider 元件 
    5. 將 Modal.method() 中字串 icon 屬性的呼叫轉換成從 @ant-design/icons 中引入 

antd4-codemod

codemod_error.png
上圖這類報錯是 Icon 元件自動替換錯誤,有 2 種處理方式:

  1. 報錯檔案的 Icon 比較少的情況,可以直接手動替換該檔案中的 Icon 元件。具體替換成 Icon 中的哪個元件可以根據 type 在 Icon文件 中找。
  2. 下圖中是具體報錯的節點,可以看到 JSXSpreadAttribute 節點也就是擴充運算子中沒有 name 屬性,所以把 Icon 元件的擴充運算子改一下再執行替換指令碼就可以了

    JSXSpreadAttribute.png

antd4 問題修復

styled-components

styled-components 依賴需要轉換寫法

image.png

Icon

不要使用相容包的 icon
在 3.x 版本中,Icon 會全量引入所有 svg 圖示檔案,增加了打包產物
在 4.x 版本中,對 Icon 進行了按需載入,將每個 svg 封裝成一個元件
注:antd 不再內建 Icon 元件,請使用獨立的包 @ant-design/icons

  • 使用

    import { Icon } from 'antd';
    mport { SmileOutlined } from '@ant-design/icons';
    
    const Demo = () => (
      <div>
         <Icon type="smile" />
         <SmileOutlined />
         <Button icon={<SmileOutlined />} />
      </div>
    );
  • 相容

    import { Icon } from '@ant-design/compatible';
    const Demo = () => (
      <div>
        <Icon type="smile" />
        <Button icon="smile" />
      </div>
    );

    Form

antd Form 從 v3 到 v4

Form.create()

在 3.x 中,表單中任意一項的修改,都會導致 Form.create() 包裹的表單重新渲染,造成效能消耗
在 4.x 中,Form.create() 不再使用
如果需要使用 form 的 api,例如 setFieldsValue 等,需要透過 Form.useForm() 建立 Form 實體進行操作

  • 函式元件寫法

    // antd v4
    const Demo = () => {
      const [form] = Form.useForm();
    
      React.useEffect(() => {
        form.setFieldsValue({
          username: 'Bamboo',
        });
      }, []);
    
      return (
        <Form form={form} {...props}> ... </Form>
      )
    };
  • 如果是 class component, 也可以透過 ref 獲取

    class Demo extends React.Component {
      formRef = React.createRef();
    
      componentDidMount() {
        this.formRef.current.setFieldsValue({
          username: 'Bamboo',
        });
      }
    
      render() {
        return (
          <Form ref={this.formRef}>
            <Form.Item name="username" rules={[{ required: true }]}>
              <Input />
            </Form.Item>
          </Form>
        );
      }
    }

    當我們使用 From.create() 的時候,可能會傳入引數,做資料處理,例如:

    export const FilterForm: any = Form.create<Props>({
    onValuesChange: (props, changedValues, allValues) => {
      const { onChange } = props;
      onChange(allValues);
    },
    })(Filter);

    由於 Form.create 的刪除,需要放到 <Form>

    <Form
    ref={this.formRef}
    layout="vertical"
    className="meta_form"
    onValuesChange={(_, allValues) => {
      const { onChange } = this.props;
      onChange(allValues);
    }}
    >

    getFieldDecorator

    在 4.x 中,不在需要 getFieldDecorator 對 Item 進行包裹。
    注意以下問題

    • 將之前寫在 getFieldDecorator 中的 name, rules 等移到屬性中
    • 初始化在 form 中處理,避免同名欄位衝突問題
    • 關於表單聯動的問題,官方提供了 shouldUpdate 方法,
    // antd v4
    const Demo = () => (
    <Form initialValues={{ username: 'yuwan' }}>
      <Form.Item name="username" rules={[{ required: true }]}>
        <Input />
      </Form.Item>
    </Form>
    );

    initialValue

    歷史問題

    initialValue 從字面意來看,就是初始值 defaultValue,但是可能會有部分同學使用他的時候會誤以為 initialValue 等同於 value
    造成這樣的誤解是因為在 3.x 的版本中,一直存在一個很神奇的問題,受控元件的值會跟隨 initialValue 改變
    看下面的例子,點選 button 修改 username, input 框的 value 也會隨之改變

    const Demo = ({ form: { getFieldDecorator } }) => (
    const [username, setUsername] = useState('');
    const handleValueChange = () => {
      setUsername('yuwan');
    }
    return (
      <Fragment>
        <Form>
          <Form.Item>
            {getFieldDecorator('username', {
               initialValue: username,
               rules: [{ required: true }],
            })(<Input />)}
          </Form.Item>
        </Form>
        <Button onClick={handleValueChange}>Change</Button>
      </Fragment>
    )
    );
    
    const WrappedDemo = Form.create()(Demo);

    但當 input 框被編輯過,initialValue 和 input 的繫結效果就消失了,正確的做法應該是透過 setFieldsVlaue 方法去 set 值

    4.x 版本的 initialValue

    在 4.x,antd 團隊已經把這個 bug 給解了,並且其一是為了 name 重名問題,二是再次強調其初始值的功能,現在提到 Form 中了,
    當然,如果繼續寫在 Form. Item 中也是可以的,但需要注意優先順序

shouldUpdate

前面有說過,form 表單不再會因為表單內部某個值的改變而重新渲染整個結構,而設有 shouldUpdate 為 true 的 Item,任意變化都會使該 Form. Item 重新渲染
它會接收 render props,從而允許你對此進行控制
這裡稍微注意一下,請勿在設定 shouldUpdate 的外層 Form. Item 上新增 name, 否則,你會得到一個 error

<Form.Item shouldUpdate={(prev, next) => prev.name !== next.name}>
  {form => form.getFieldValue('name') === 'antd' && (
    <Form.Item name="version">
      <Input />
    </Form.Item>
  )}
</Form.Item>

在使用 shouldUpdate 的時候,需要在第一個 Form.Item 上加上 noStyle,否則就會出現下面的情況,會有留白佔位的情況
image.png

validateTrigger

onBlur 時不再修改選中值,且返回 React 原生的 event 物件。
如果你在使用相容包的 Form 且配置了 validateTriggeronBlur ,請改至 onChange 以做相容。

validator

在 antd3 時,我們使用 callback 返回報錯。但是 antd4 對此做了修改,自定義校驗,接收 Promise 作為返回值。示例參考
image.png

  • antd3 的寫法

    <FormItem label="具體時間" {...formItemLayout}>
    {getFieldDecorator('specificTime', {
      rules: [
        {
          required: true,
          validator: (_, value, callback) => {
            if (!value || !value.hour || !value.min) {
               return callback('具體時間不可為空');
            }
            callback();
          },
        },
      ],
    })(<SpecificTime />)}
    </FormItem>
  • antd4 的寫法

    <FormItem
    label="具體時間"
    {...formItemLayout}
    name="specificTime"
    rules={[
      {
        required: true,
        validator: (_, value) => {
          if (!value || !value.hour || !value.min) {
              return Promise.reject('具體時間不可為空');
          }
          return Promise.resolve();
        },
      },
    ]}
    >
    <SpecificTime />)
    </FormItem>

    validateFields

    不在支援 callback,該方法會直接返回一個 Promise,可以透過 then / catch 處理

    this.formRef.validateFields()
    .then((values) => {
      onOk({ ...values, id: appInfo.id || '' });
    })
    .catch(({ errorFields }) {
      this.formRef.scrollToField(errorFields[0].name);
    })

    或者使用 async/await

    try {
    const values = await validateFields();
    } catch ({ errorFields }) {
    scrollToField(errorFields[0].name);
    }

    validateFieldsAndScroll

    該 api 被拆分了,將其拆分為更為獨立的 scrollToField 方法

    onFinishFailed = ({ errorFields }) => {
    form.scrollToField(errorFields[0].name);
    };

form.name

在 antd 3.x 版本,繫結欄位時,可以採用.分割的方式。如:

getFieldDecorator('sideTableParam.primaryKey')
getFieldDecorator('sideTableParam.primaryValue')
getFieldDecorator('sideTableParam.primaryName')

在最終獲取 values 時,antd 3.x 的版本會對欄位進行彙總,得到如下:

const values = {
  sideTableParam: {
    primaryKey: xxx,
    primaryValue: xxx,
    primaryName: xxx,
  }
}

而在 antd 4.x下,會得到如下的values 結果:

const values = {
  'sideTableParam.primaryKey': xxx,
  'sideTableParam.primaryValue': xxx,
  'sideTableParam.primaryName': xxx,
}

解決方法:
在 antd 4.x 版本傳入陣列

name={['sideTableParam', 'primaryKey']}
name={['sideTableParam', 'primaryValue']}
name={['sideTableParam', 'primaryName']}

使用 setFieldsValue 設定值:

setFieldsValue({
  sideTableParam: [
    {
      primaryKey: 'xxx',
      primaryValue: 'xxx',
      primaryName: 'xxx',
    },
  ],
});

當我們使用 name={['sideTableParam', 'primaryKey']} 方式繫結值的時候,與其關聯的 dependencies/getFieldValue 都需要設定為['sideTableParam', 'primaryKey']
例如:


<FormItem dependencies={[['alert', 'sendTypeList']]} noStyle>
  {({ getFieldValue }) => {
    const isShowWebHook = getFieldValue(['alert', 'sendTypeList'])?.includes(
      ALARM_TYPE.DING
    );
   return (
     isShowWebHook &&
       RenderFormItem({
         item: {
           label: 'WebHook',
           key: ['alert', 'dingWebhook'],
           component: <Input placeholder="請輸入WebHook地址" />,
           rules: [
             {
               required: true,
               message: 'WebHook地址為必填項',
             },
           ],
           initialValue: taskInfo?.alert?.dingWebhook || '',
         },
       })
     );
  }}
</FormItem>

當我們希望透過 validateFields 拿到的資料是陣列時,例如這樣:

image.png

我們可以設定為這樣

const formItems = keys.map((k: React.Key) => (
  <Form.Item key={k} required label="名稱">
    <Form.Item
      noStyle
      name={['names', k]}
      rules={[
        { required: true, message: '請輸入標籤名稱' },
        { validator: utils.validateInputText(2, 20) },
      ]}
    >
      <Input placeholder="請輸入標籤名稱" style={{ width: '90%', marginRight: 8 }} />
    </Form.Item>
     <i className="iconfont iconicon_deletecata" onClick={() => this.removeNewTag(k)} />
  </Form.Item>
));

Tooltip

image.png
image.png

extra

image.png

<FormItem
  label="過濾條件"
  extra={
    <Tooltip title={customSystemParams}>
      系統引數配置&nbsp;
       <QuestionCircleOutlined />
     </Tooltip>
   }
>
  <Input.TextArea />
</FormItem>

Select

rc-select

底層重寫

  • 解決些許歷史問題

    • rc-select & rc-select-tree 的 inputValue & searchValue 之爭

rc-select-tree 是 rc-select 結合 tree 寫的一個元件,相似但又不同,searchValue 就是其中一點,也不是沒人提過 issue,只是人的忘性很大,時間長了就忘了,混了,導致在 rc-select 中甚至出現了 searchValue 的字樣

  - inputValue 歷史問題,this.state.inputValue

rc-select-inputvalue.jpg
也不是不想改,只是改了之後改出了一堆 bug,真真應了一句話,每一個歷史包袱的存在,都有他存在的原因,,

  - onSelect 清空了值,又會被 onChange 賦值回來
  • 模組複用

在新版的 rc-select 中,antd 官方抽取了一個 generator 方法。它主要接收一個 OptionList 的自定義元件用於渲染下拉框部分。這樣我們就可以直接複用選擇框部分的程式碼,而自定義 Select 和 TreeSelect 對應的列表或者樹形結構了。

labelInValue

在 3.x 版本為 {key: string, label: ReactNode}

在 4.x 版本為 {value: string, label: ReactNode}

Table

fixed

table-fixed.jpg
固定列時,文字過長導致錯位的問題,被完美解決了,✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

歷史原因

3.x 中對 table fixed 的實現,是寫了兩個 table, 頂層 fixed 的是一個,底層滾動的是一個,這樣,出現這種錯位的問題就很好理解了。

要解決也不是沒有辦法,可以再特定的節點去測算表格列的高度,但是這個行為會導致重排,會影響效能問題

解決方案

4.x 中,table fixed 不在透過兩個 table 來實現,他使用了一個 position 的新特性:position: sticky;

元素根據正常文件流進行定位,然後相對它的_最近滾動祖先(nearest scrolling ancestor)_和 containing block (最近塊級祖先 nearest block-level ancestor),包括 table-related 元素,基於 top , right , bottom , 和 left 的值進行偏移。偏移值不會影響任何其他元素的位置。

優點

  • 根據正常文件流進行定位
  • 相對最近滾動祖先 & 最近塊級祖先進行偏移

缺點

  • 不相容 <= IE11

解決了使用 absolute | fixed 脫離文件流無法撐開高度的問題,也不在需要對高度進行測量

table.checkbox

問題描述

資產升級後,checkbox 寬度被擠壓了。

image.png

解決方案

透過在 rowSelection 中設定 columnWidth 和 fixed 解決。

const rowSelection = {
  fixed: true,
  columnWidth: 45,
  selectedRowKeys,
  onChange: this.onSelectChange,
};

渲染條件

antd4 Table 對渲染條件進行了最佳化,對 props 進行“淺比較”,如果沒有變化不會觸發 render。

類名更改

. ant-table-content 更改為 .ant-table-container

.ant-form-explain 更改為 .ant-form-item-explain

dataIndex 修改

在 antd3.0 的時候,我們採用 user.userName 能夠讀到巢狀的屬性

{
  title: '賬號',
  dataIndex: 'user.userName',
  key: 'userName',
  width: 200,
}

antd4.0 對此做了修改,同 Form 的 name

{
  title: '賬號',
  dataIndex: ['user', 'userName'],
  key: 'userName',
  width: 200,
}

table pagination showSizeChanger

問題描述

升級 antd4 後,發現一些表格分頁器多了 pageSize 切換的功能,程式碼中 onChange 又未對 size 做處理,會導致 底部分頁器 pageSize 和資料對不上,因此需要各自排查 Table 的 pagination 和 Pagination 元件,和請求列表介面的引數

image.png

<Table
  rowKey="userId"
  pagination={{
  total: users.totalCount,
    defaultPageSize: 10,
  }}
  onChange={this.handleTableChange}
  style={{ height: tableScrollHeight }}
  loading={this.state.loading}
  columns={this.initColumns()}
  dataSource={users.data}
  scroll={{ x: 1100, y: tableScrollHeight }}
/>

handleTableChange = (pagination: any) => {
  this.setState(
    {
      current: pagination.current,
    },
    this.search
  );
};

search = (projectId?: any) => {
  const { name, current } = this.state;
  const { project } = this.props;
  const params: any = {
    projectId: projectId || project.id,
    pageSize: 10,
    currentPage: current || 1,
    name: name || undefined,
    removeAdmin: true,
  };
  this.loadUsers(params);
};

antd4.0 對此做了修改,同 Form 的 name

<Table
  rowKey="userId"
  pagination={{
    showTotal: (total) => `共${total}條`,
    total: users.totalCount,
    current,
    pageSize,
  }}
  onChange={this.handleTableChange}
  style={{ height: tableScrollHeight }}
  loading={this.state.loading}
  columns={this.initColumns()}
  dataSource={users.data}
  scroll={{ x: 1100, y: tableScrollHeight }}
/>

handleTableChange = (pagination: any) => {
  this.setState(
    {
      current: pagination.current,
      pageSize: pagination.pageSize,
    },
    this.search
  );
};

search = (projectId?: any) => {
  const { name, current, pageSize } = this.state;
  const { project } = this.props;
  const params: any = {
    projectId: projectId || project.id,
    pageSize,
    currentPage: current || 1,
    name: name || undefined,
    removeAdmin: true,
  };
  this.loadUsers(params);
};

另外,一些同學在 Table 中 既寫了 onChange,也寫了 onShowSizeChange,這個時候要注意,當切換頁碼條數的時候兩個方法都會觸發,onShowSizeChange 先觸發,onChange 後觸發,這個時候如果 onChange 內未對 pageSize 做處理可能導致切頁失敗,看下面程式碼就明白了,寫的時候稍微注意一下即可。

image.png

table sorter columnKey

image.png

問題描述

表格中如果要對錶格某一欄位進行排序需要在 columns item 裡設定 sorter 欄位,然後在 onChange 裡拿到 sorter 物件進行引數處理,再請求資料,需要注意的是,很多用到了 sorter.columnKey 來進行判斷,容易出現問題,sorter.columnKey === columns item.key,如果未設定 key,那麼獲取到的 columnKey 就為空,導致搜尋失效,要麼設定 key,再進行獲取,同理, sorter.field === columns item.dataIndex,設定 dataIndex,透過 sorter.field 進行獲取,兩者都可以

columns={
  [
    {
      title: '建立時間',
      dataIndex: 'gmtCreate1',
      key: 'aa',
      sorter: true,
      render(n: any, record: any) {
        return DateTime.formatDateTime(record.gmtCreate);
      }
    },
    ...
  ]
}
onChange={(pagination: any, filters: any, sorter: any) {
  console.log(pagination, '--pagination');
  console.log(filters, '--filters');
  console.log(sorter, '--sorter');
}}

image.png

Tree

Tree 元件取消 value 屬性,現在只需要新增 key 屬性即可

特別注意, 此問題會導致功能出問題,需要重點關注!!!

在專案中經常在 TreeItem 中增加引數,如:<TreeItem value={value} data={data} >。在拖拽等回撥中就可以透過 nodeData.props.data的方式獲取到 data 的值。
但在 antd4 中,獲取引數的資料結構發生了改變,原先直接透過 props 點出來的不行了。
有兩種方式取值

  1. 不使用props。直接採用 nodeData.data 的方式,也可以直接拿到
  2. 繼續使用 props。在antd4中,還是可以透過 props 找到引數,只不過 antd 會把所有引數使用 data 進行包裹。就需要改成 nodeData.props.data.data

新版資料結構如下:

image.png

drag

拖拽節點位置的確定與 3.x 相比進行了變更,官網並沒有說明。具體如下圖

image.png
左側為 3.x,右側為 4.x。
在3.x版本,只要把節點拖拽成目標節點的上中下,即代表著目標節點的同級上方,子集,同級下方

在 4.x 版本,是根據當前拖拽節點與目標節點的相對位置進行確定最終的拖拽結果。
當拖拽節點處於目標節點的下方,且相對左側對齊的位置趨近於零,則最終的位置為目標節點的同級下方。

image.png

當拖拽節點處於目標節點的下方,且相對左側一個縮近的位置。則最終的位置為目標節點的子集。

image.png

當拖拽節點處於目標節點的上方,且相對左側對齊的位置趨近於零,則最終的位置為目標節點的同級上方。

image.png

Pagination

Pagination自 4.1.0 版本起,會預設將 showSizeChanger 引數設定為 true ,因而在資料條數超過50時,pageSize 切換器會預設顯示。這個變化同樣適用於 Table 元件。可透過 showSizeChanger: false 關閉
如果 size 屬性值為 small,則刪除 size 屬性。

Drawer

當我們在 Drawer 上 設定了 getContainer={false} 屬性之後,Drawer 會新增上 .ant-drawer-inline 的類名導致我們 position: fixed 失效

image.png

Button

在 antd 3.0 中危險按鈕採用 type

image.png

使用如下:
設計改動點 type、dangr 屬性

image.png

Tabs

使標籤頁不被選中

// 3.x
activeKey={undefined}
// 4.x
activeKey={null}

總結

該篇文章詳細講解了如何從 antd3 升級到 antd4 其中的步驟,以及團隊在實踐過程中發現的一些問題和對應的解決方案。

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