EOS基礎1:賬戶註冊及資源消耗
一直不敢再寫關於區塊鏈和數字貨幣的文章,因為這個太燒腦。今天寫這一篇文章,一是有一些朋友問我EOS賬戶怎麼弄,二是作為EOS的持有者,還是要對EOS的應用做一些必要的普及。
EOS的使用確實是一個很大的壁壘,對於我這個理工科的同學尚且如此,更不用說一般的朋友了。
1、EOS賬戶是一個12位的字元
EOS賬戶必須是26個字母和1到5的數字組成,這個規則有些怪,還沒查到原因。
2、EOS賬戶是一個“小型聯網電腦”
(1)這個電腦必須配上CPU、網路頻寬、記憶體才能運轉,因此,剛開始開立賬戶的時候,你必須付出一部分資金購買,在這裡的通用資金是eos,這裡的eos是數字貨幣。
(2)又因為你沒有EOS賬戶,你沒辦法支付eos,因此你只能通過他人幫你支付eos來生成EOS賬戶。一般eos錢包提供3種方式生成EOS賬戶,以下以目前使用者基礎較好的Tocken Pocket錢包為例說明:
a、啟用碼建立:向TP錢包支付一定現金,錢包生成啟用碼,利用啟用碼支付EOS賬戶所需的eos,這種方式靈活方便,可以用支付寶和微信支付,推薦使用。
b、好友建立:建立賬戶的時候會生成一個二維碼,好友用TP錢包識別二維碼,支付eos,支付完後即可啟用賬戶。
c、合約建立:通過轉賬到合約進行賬號建立,支援錢包及交易所轉賬。tip:在前面好友建立介面退出後,也可以進入合約建立來完成後續建立。
以下是簡單的關於啟用碼建立的一個過程:
3、EOS賬戶資源
EOS賬戶的初始資源很少,可以說是舉步維艱,一開始的時候我想轉賬、想通過這個EOS賬戶給其他朋友建立EOS賬戶,都提示CPU資源不足。
我們看到,初始情況,我們用4.9元買到了4096byte(4Kb)的RAM(記憶體),0.5EOS的CPU,0.01EOS的NET。記憶體只能通過購買獲得,價格實時變動,現在的價格大約是每kb要0.063EOS,也就是說這次賬戶的生成花費了大約0.57EOS,這裡TP錢包收了4.9元是根據實時的EOS的價格來收取現金的,隨著EOS的價格變動,開賬戶的金錢會實時變動,所以請朋友幫忙註冊的時候,發給他的紅包也要大概0.6EOS的價值。
(1)記憶體:一個賬號資訊需要4kbyte的記憶體,一個英文字元佔用一個byte,我們可以大致算出記憶體佔用量,記憶體的使用不可恢復,只能用eos購買。
(2)CPU:帶短memo的一筆轉賬大約要消耗1ms的CPU,其他玩遊戲則由遊戲程式來決定。現在1EOS抵押一天可以獲得大約CPU1ms,不過這個資料實時變動,變化還挺大的。目前遊戲的CPU消耗都比較高,今天BM就指出了目前最熱門的betdice的遊戲程式關於CPU消耗的改進策略。CPU消耗的部分在24小時內會線性恢復,假定你用了24ms,則每小時恢復1ms。但是我們在錢包裡面看到資源沒變動,這是因為只有在運算的時候,資源表才會更新,所以,往往在下一次消耗的時候我們才會看到之前的消耗恢復了多少。這樣,有時候我們看錢包裡顯示資源不夠,其實可以操作,那是因為資源恢復沒有顯示而已。
(3)頻寬:頻寬的消耗比較少,一般都可以夠,1個KB只要0.0004EOS抵押一天就可以,不夠也通過抵押EOS來獲取,也可以求助朋友幫忙抵押。
以下是一些基本操作需要的CPU和net,資料來源於這個部落格的分享http://learneos.cn/2018/07/21/resource-cost-net-cpu/,在此表示感謝。
這個是我們剛才生成的新賬戶。
我們可以看到,在這個新賬號裡面,自己抵押了0.11EOS,其中CPU抵押了0.1EOS,網路抵押了0.01EOS,另外,這個賬號裡面有他人抵押的0.4EOS獲取CPU時間,0.0001EOS獲取網路,這個是TP錢包通過啟用碼幫這個賬號抵押的,屆時這個抵押將自動取消。
如果,我們這個賬戶裡面有EOS,則可以為自己抵押獲取CPU/NET,也可以為他人抵押,也可以轉贈給他人,不過這個抵押動作本身也會消耗資源。
這裡顯示的就是記憶體的情況,可以購買和出售,現在是1KB需要0.064EOS。
以上就是簡單的EOS賬戶註冊及資源消耗的一個解釋,這裡要感謝幣乎EOS42的文章,很多問題終於搞明白,大家有不懂的可以在幣乎搜尋他的文章,裡面會有更詳細更專業的講解。另外,之前一直用imtoken錢包,這個錢包對EOS資源的支援幾乎沒有,讓我在裡面轉悠了好久,還是TP錢包來得簡單明瞭,imtoken要加油啦!
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