扒去Spring事件監聽機制的外衣,竟然是觀察者模式

ITPUB社群發表於2022-12-23


前言

Spring中提供了一套預設的事件監聽機制,在容器初始化時便使用了這套機制。同時,Spring也提供了事件監聽機制的介面擴充套件能力,開發者基於此可快速實現自定義的事件監聽功能。

Spring的事件監聽機制是在JDK事件監聽的基礎上進行的擴充套件,也是在典型觀察者模式上的進一步抽象和改進。所以,結合Spring的事件監聽機制與觀察者模式來學習,可以達到理論與實踐的完美融合。

本篇文章就以觀察者模式和Spring事件監聽機制作為切入點,結合具體的例項來對兩者進行系統的學習和實踐。

觀察者模式

觀察者模式(Observer Pattern),也叫作釋出-訂閱模式(Publish/Subscribe)。

無論是觀察者模式,還是Spring的事件監聽機制,本質上都是在定義物件間一對多的依賴關係,使得每當一個物件(被觀察者/事件)改變狀態時,所有依賴於它的物件(觀察者/事件監聽器)都會得到通知,並被自動更新。

觀察者模式的優點在於:觀察者和被觀察者之間是抽象耦合,不管是新增觀察者或是被觀察者,都非常容易擴充套件。這也符合物件導向所倡導的“開閉原則”:對擴充套件開放,對修改關閉

觀察者模式適用於以下三類場景:

  • 關聯行為場景,而且關聯是可拆分的。
  • 事件多級觸發場景。
  • 跨系統的訊息交換場景,比如訊息佇列的處理機制。

在使用的過程中,也要綜合考慮開發效率和執行效率的問題。通常,一個被觀察者會對應多個觀察者,那麼在開發和除錯的過程中會有一定的複雜度。

同時,因為被觀察者存在關聯、多級拆分,也就是會有多個觀察者,而Java訊息的通知(和Spring的事件監聽機制)預設是順序執行的,如果其中一個觀察者執行時間過長或卡死,勢必會影響整體的效率。此時,就需要考慮非同步處理。

觀察者的角色定義

觀察者模式是一個典型的釋出-訂閱模型,其中主要涉及四個角色:

  • 抽象被觀察者角色:內部持有所有觀察者角色的引用,並對外提供新增、移除觀察者角色、通知所有觀察者的功能;
  • 具體被觀察者角色:當狀態變更時,會通知到所有的觀察者角色;
  • 抽象觀察者角色:抽象具體觀察者角色的一些共性方法,如狀態變更方法;
  • 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色的方法;

UML類圖展示類觀察者模式大體如下:

扒去Spring事件監聽機制的外衣,竟然是觀察者模式

以具體的程式碼來展示一下觀察者模式的實現。

第一,定義抽象觀察者。

/**
 * 抽象觀察者角色
 * @author sec
 **/
public abstract class AbstractObserver {

 /**
  * 接收訊息
  * @param context 訊息內容
  */
 public abstract void receiveMsg(String context);

}

第二,定義抽象被觀察者。

/**
 * 抽象主題(抽象被觀察者角色)
 * @author sec
 **/
public abstract class AbstractSubject {

 /**
  * 持有所有抽象觀察者角色的集合引用
  */
 private final List<AbstractObserver> observers = new ArrayList<>();

 /**
  * 新增一個觀察者
  * @param observer 觀察者
  */
 public void addObserver(AbstractObserver observer){
  observers.add(observer);
 }

 /**
  * 移除一個觀察者
  * @param observer 觀察者
  */
 public void removeObserver(AbstractObserver observer){
  observers.remove(observer);
 }

 /**
  * 通知所有的觀察者,執行觀察者更新方法
  * @param context 通知內容
  */
 public void notifyObserver(String context){
  observers.forEach(observer -> observer.receiveMsg(context));
 }
}

第三,定義具體被觀察者,實現了抽象被觀察者。

/**
 * 具體被觀察者
 * @author sec
 **/
public class ConcreteSubject extends AbstractSubject{
 
 /**
  * 被觀察者傳送訊息
  * @param context 訊息內容
  */
 public void sendMsg(String context){
  System.out.println("具體被觀察者角色傳送訊息: " + context);
  super.notifyObserver(context);
 }
}

第四,定義具體觀察者,實現了抽象觀察者。

/**
 * 具體觀察者角色實現類
 * @author sec
 **/
public class ConcreteObserver extends AbstractObserver{

 @Override
 public void receiveMsg(String context) {
  System.out.println("具體觀察者角色接收訊息: " + context);
 }
}

第五,使用演示類。

public class ObserverPatternTest {

 public static void main(String[] args) {
  ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
  subject.addObserver(new ConcreteObserver());
  subject.sendMsg("Hello World!");
 }
}

執行上述方法,控制檯列印日誌為:

具體被觀察者角色傳送訊息: Hello World!
具體觀察者角色接收訊息: Hello World!

在上述程式碼實現中,被觀察者發出訊息後,觀察者接收到具體的訊息,如果新增了多個觀察者,它們均會收到訊息。也就是前面所說的,每當一個物件(被觀察者/事件)改變狀態時,所有依賴於它的物件(觀察者/事件監聽器)都會得到通知,並被自動更新。

Java中的事件機制

前面聊了觀察者模式,這裡再來看看Java中的事件機制。

在JDK 1.1及以後版本中,事件處理模型採用基於觀察者模式的委派事件模型(DelegationEvent Model, DEM),即一個Java元件所引發的事件並不由引發事件的物件自己來負責處理,而是委派給獨立的事件處理物件負責。

這並不是說事件模型是基於Observer和Observable的,事件模型與Observer和Observable沒有任何關係,Observer和Observable只是觀察者模式的一種實現而已。

Java中的事件機制有三個角色參與:

  • Event Source:事件源,發起事件的主體。

  • Event Object:事件狀態物件,傳遞的資訊載體,可以是事件源本身,一般作為引數存在於listerner的方法之中。所有事件狀態物件都將從Java中的EventObject派生而來;

  • Event Listener:事件監聽器,當監聽到EventObject產生時,呼叫相應的方法進行處理。所有事件偵聽器介面必須擴充套件EventListener介面;

UML類圖展示類事件模式大體如下:

扒去Spring事件監聽機制的外衣,竟然是觀察者模式

在上面的UML圖中,EventObject一般作為Listener處理方法的引數傳入,而EventSource是事件的觸發者,透過此物件註冊相關的Listener,然後向Listener觸發事件。

透過UML圖的對比可以看出,事件監聽模式和觀察者模式大同小異,它們屬於同一型別模式,都屬於回撥機制,主動推送訊息,但在使用場景上有所區別。

觀察者(Observer)相當於事件監聽者(監聽器),被觀察者(Observable)相當於事件源和事件,事件監聽比觀察者模式要複雜一些,多了EventSource角色的存在。

以具體的程式碼來展示一下Java中的事件機制實現。

第一,定義事件物件。

/**
 * 事件物件
 *
 * @author sec
 **/
public class DoorEvent extends EventObject {

 private int state;

 /**
  * Constructs a prototypical Event.
  *
  * @param source The object on which the Event initially occurred.
  * @throws IllegalArgumentException if source is null.
  */
 public DoorEvent(Object source) {
  super(source);
 }

 public DoorEvent(Object source, int state) {
  super(source);
  this.state = state;
 }

 // 省略getter/setter方法 
}

第二,定義事件監聽器介面。

/**
 * 事件監聽器介面
 *
 * @author sec
 **/
public interface DoorListener extends EventListener {

 /**
  * 門處理事件
  * @param doorEvent 事件
  */
 void doorEvent(DoorEvent doorEvent);
}

第三,定義事件監聽器的實現類。

public class CloseDoorListener implements DoorListener{
 @Override
 public void doorEvent(DoorEvent doorEvent) {
  if(doorEvent.getState() == -1){
   System.out.println("門關上了");
  }
 }
}

public class OpenDoorListener implements DoorListener{
 @Override
 public void doorEvent(DoorEvent doorEvent) {
  if(doorEvent.getState() == 1){
   System.out.println("門開啟了");
  }
 }
}

這裡實現了門的開和關兩個事件監聽器類。

第四,定義事件源EventSource。

public class EventSource {

 //監聽器列表,監聽器的註冊則加入此列表
 private Vector<DoorListener> listenerList = new Vector<>();

 //註冊監聽器
 public void addListener(DoorListener eventListener) {
  listenerList.add(eventListener);
 }

 //撤銷註冊
 public void removeListener(DoorListener eventListener) {
  listenerList.remove(eventListener);
 }

 //接受外部事件
 public void notifyListenerEvents(DoorEvent event) {
  for (DoorListener eventListener : listenerList) {
   eventListener.doorEvent(event);
  }
 }
}

第五,測試類。

public class EventTest {

 public static void main(String[] args) {
  EventSource eventSource = new EventSource();
  eventSource.addListener(new CloseDoorListener());
  eventSource.addListener(new OpenDoorListener());

  eventSource.notifyListenerEvents(new DoorEvent("關門事件", -1));
  eventSource.notifyListenerEvents(new DoorEvent("開門時間", 1));
 }
}

執行測試類,控制檯列印:

門關上了
門開啟了

事件成功觸發。

Spring中的事件機制

在瞭解了觀察者模式和Java的事件機制之後,再來看看Spring中的事件機制。在Spring容器中,透過ApplicationEventApplicationListener介面來實現事件監聽機制。每次Event事件被髮布到Spring容器中,都會通知對應的Listener。預設情況下,Spring的事件監聽機制是同步的。

Spring的事件監聽由三部分組成:

  • 事件(ApplicationEvent):該類繼承自JDK中的EventObject,負責對應相應的監聽器,事件源發生某事件是特定事件監聽器被觸發的原因;
  • 監聽器(ApplicationListener):該類繼承自JDK中的EventListener,對應於觀察者模式中的觀察者。監聽器監聽特定事件,並在內部定義了事件發生後的響應邏輯;
  • 事件釋出器(ApplicationEventPublisher):對應於觀察者模式中的被觀察者/主題,負責通知觀察者,對外提供釋出事件和增刪事件監聽器的介面,維護事件和事件監聽器之間的對映關係,並在事件發生時負責通知相關監聽器。

透過上面的分析可以看出Spring的事件機制不僅是觀察者模式的一種實現,也實現了JDK提供的事件介面。同時,除了釋出者和監聽者之外,還存在一個EventMulticaster的角色,負責把事件轉發給監聽者。

Spring事件機制的工作流程如下:

扒去Spring事件監聽機制的外衣,竟然是觀察者模式

在上述流程中,釋出者呼叫applicationEventPublisher.publishEvent(msg),將事件傳送給EventMultiCaster。EventMultiCaster註冊著所有的Listener,它會根據事件型別決定轉發給那個Listener。

在Spring中提供了一些標準的事件,比如:ContextRefreshEvent、ContextStartedEvent、ContextStoppedEvent、ContextClosedEvent、RequestHandledEvent等。

關於Spring事件機制的具體實現和這些標準事件的作用,大家可以透過閱讀原始碼來學習,這裡不再詳細展開。

下面來看看Spring事件機制涉及到的幾個角色的原始碼及後續基於它們的實踐。

第一,事件(ApplicationEvent)。

public abstract class ApplicationEvent extends EventObject {

 /** use serialVersionUID from Spring 1.2 for interoperability. */
 private static final long serialVersionUID = 7099057708183571937L;

 /** System time when the event happened. */
 private final long timestamp;

 /**
  * Create a new {@code ApplicationEvent}.
  * @param source the object on which the event initially occurred or with
  * which the event is associated (never {@code null})
  */
 public ApplicationEvent(Object source) {
  super(source);
  this.timestamp = System.currentTimeMillis();
 }

 /**
  * Return the system time in milliseconds when the event occurred.
  */
 public final long getTimestamp() {
  return this.timestamp;
 }

}

事件可類比觀察者中的被觀察者實現類的角色,繼承自JDK的EventObject。上述Spring中的標準事件都是直接或間接繼承自該類。

第二,事件釋出器(ApplicationEventPublisher)。

@FunctionalInterface
public interface ApplicationEventPublisher {

 default void publishEvent(ApplicationEvent event) {
  publishEvent((Object) event);
 }

 void publishEvent(Object event);
}

透過實現ApplicationEventPublisher介面,並重寫publishEvent()方法,可以自定義事件釋出的邏輯。ApplicationContext繼承了ApplicationEventPublisher介面。因此,我們可以透過實現ApplicationContextAware介面,注入ApplicationContext,然後透過ApplicationContext的publishEvent()方法來實現事件釋出功能。

ApplicationContext容器本身僅僅是對外提供了事件釋出的介面publishEvent(),真正的工作委託給了具體容器內部的ApplicationEventMulticaster物件。而ApplicationEventMulticaster物件可類比觀察者模式中的抽象被觀察者角色,負責持有所有觀察者集合的引用、動態新增、移除觀察者角色。

第三,事件監聽器(ApplicationListener)。

@FunctionalInterface
public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {

 /**
  * Handle an application event.
  * @param event the event to respond to
  */
 void onApplicationEvent(E event);

}

事件監聽器(ApplicationListener)對應於觀察者模式中的具體觀察者角色。當事件釋出之後,就會執行事件監聽器的邏輯。透過實現ApplicationListener介面,並重寫onApplicationEvent()方法,就可以監聽到事件釋出器釋出的事件。

Spring事件監聽案例

下面以具體的案例程式碼來說明如何自定義實現Spring事件監聽。

第一,自定義定義事件物件,整合自ApplicationEvent。

public class MyEvent extends ApplicationEvent {
 /**
  * Create a new {@code ApplicationEvent}.
  *
  * @param source the object on which the event initially occurred or with
  *               which the event is associated (never {@code null})
  */
 public MyEvent(Object source) {
  super(source);
 }

 private String context;

 public MyEvent(Object source, String context){
  super(source);
  this.context = context;
 }

 public String getContext() {
  return context;
 }

 public void setContext(String context) {
  this.context = context;
 }
}

第二,自定義ApplicationListener事件監聽器。

@Component
public class MyApplicationListener implements ApplicationListener<MyEvent> {
 @Override
 public void onApplicationEvent(MyEvent event) {
  // 監聽到具體事件,處理對應具體邏輯
  System.out.println("event.getContext() = " + event.getContext());
 }

}

除了上述基於實現ApplicationListener介面的方式外,還可以使用**@EventListener**註解來實現,實現示例如下:

@Component
public class MyApplicationListener{

    // 透過註解實現監聽器
    @EventListener
    public void handleMyEvent(MyEvent event){
        // 監聽到具體事件,處理對應具體邏輯
    System.out.println("event.getContext() = " + event.getContext());
    }
}

第三,使用及單元測試。

@Slf4j
@SpringBootTest
public class SpringEventTest {

 @Autowired
 private ApplicationEventPublisher eventPublisher;

 @Test
 void testEvent() {
  eventPublisher.publishEvent(new MyEvent("自定義事件""Hello World!"));
 }
}

執行單元測試,可看到控制檯列印對應的事件資訊。

透過上述方式我們已經成功實現了基於Spring的事件監聽機制,但這其中還有一個問題:同步處理。預設情況下,上述事件是基於同步處理的,如果其中一個監聽器阻塞,那麼整個執行緒將處於等待狀態。

那麼,如何使用非同步方式處理監聽事件呢?只需兩步即可。

第一步,在監聽器類或方法上新增@Async註解,例如:

@Component
@Async
public class MyApplicationListener implements ApplicationListener<MyEvent> {
 @Override
 public void onApplicationEvent(MyEvent event) {
  // 監聽到具體事件,處理對應具體邏輯
  System.out.println("event.getContext() = " + event.getContext());
 }

}

第二步,在SpringBoot啟動類(這裡以SpringBoot專案為例)上新增@EnableAsync註解,例如:

@SpringBootApplication
@EnableAsync
public class SpringBootMainApplication {

 public static void main(String[] args) {
  SpringApplication.run(SpringBootMainApplication.class, args);
 }
}

此時,就可以實現非同步監聽功能了。當然,@Async註解也可以指定我們已經配置好的執行緒池來處理非同步請求,關於執行緒數的初始化這裡就不再演示了。

小結

本篇文章帶大家從觀察者模式、Java事件機制延伸到Spring的事件監聽機制,將三者融合在一起來講解。透過這個案例,其實我們能夠體會到一些經驗性的知識,比如看似複雜的Spring事件監聽機制實現只不過是觀察者模式的一種實現,而其中又整合了Java的事件機制。這也就是所謂的融會貫通。

我們如果單純的學習某一個設計模式,可能只會運用和識別它的簡單實現,而實踐中往往會對設計模式進行變種,甚至融合多種設計模式的優點於一體,這便是活學活用。希望透過這邊文章你能夠更加深入的理解上述三者。

參考文章:

https://blog.csdn.net/Weixiaohuai/article/details/122367792

https://www.cnblogs.com/admol/p/14036564.html

https://blog.csdn.net/qq_30364247/article/details/123168800

https://cloud.tencent.com/developer/article/1701947



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