影馳RTX 40系重溫經典,DLSS 3達成4K光追《傳送門》
《傳送門》是一款由 Valve 在2007年打造的經典單人冒險遊戲,遊戲背景設定在神秘的光圈科技實驗室,而玩家所扮演的是故事的發展重要的一個角色之一:雪兒。《傳送門》作為一款業內極具創意的遊戲,在它迎來15週年這一時間點,Valve釋出了全新《傳送門》RTX版,為玩家帶來獨一無二全新畫面和遊戲體驗。
《傳送門》RTX 版已在2022年12月8日正式上線,支援全景光線追蹤、DLSS 3等諸多NVIDIA RTX技術。並且已擁有《傳送門》的所有玩家,Valve也給與了其免費升級的權利。加入了諸多RTX技術的《傳送門》RTX 版將會給玩家們帶來什麼不一樣的遊戲體驗,而全新升級後的《傳送門》RTX 版對於效能的需求有什麼不一樣?下面我們將為玩家們提供一系列的測試,來最直觀的體驗一下這些變化。
測試平臺
本次測試採用的是影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師、影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC、GeForce RTX 3080 Ti 三款不同型號GPU來測試《傳送門》RTX版的實際遊戲效能,資料對比包括:光線追蹤技術、DLSS 2和 DLSS 3技術、Reflex 技術等等。
全景光線追蹤和DLSS 3加持下的畫質對比
對比圖統一設定為最高畫質、4K解析度,分別為玩家們測試RTX 開啟和關閉,DLSS質量模式開啟和關閉後的畫質對比。在關閉光線追蹤技術下,開啟與關閉NVIDIA DLSS 3質量模式的前後畫質對比圖幾乎是完全一樣的,並無太大的區別。而這一成果必須要提到NVIDIA DLSS出色的 AI 渲染技術,該技術可透過高階 AI 渲染生成媲美原生解析度的畫質。
再來看看光線追蹤技術開啟和關閉的前後對比圖。透過對比圖我們可以看出,在開啟光線追蹤技術後,整個畫面產生了巨大的光源變化。不論是玻璃的折射還是光線的投射,均變得更為細緻。
機關裝置上的光源也變得更為逼真,細節上也更加貼合真實世界,給與玩家超強的代入感。
在開啟光線追蹤技術後的畫面整體色調也有了一定的變化,而光束的流動也變得更加生動。
而這些變化皆是藉助全景光線追蹤和對原作的全新藝術創作重構。其中,RTXDI能夠新增無數直接光源,無論大小,每個光源都可以投射光線和陰影,以及搭配ReSTIR GI可增強間接光線,使光線能夠照亮場景並照亮未得到直接照明的黑暗角落,從而提高光線追蹤在遊戲中的視覺感受。
DLSS 2/3 技術 開啟與關閉幀數對比
首先測試的是在2K解析度下,DLSS技術開啟和關閉的前後遊戲幀數對比。透過測試資料可以直接看出,只有基於全新Ada架構打造的兩張RTX 40系顯示卡,才能夠做到在沒有開啟DLSS的情況下,以70fps以上的幀率流暢執行。而搭載第二代NVIDIA Ampere 的GeForce RTX 3080 Ti 顯示卡即便是在2K解析度下,開啟最高光線追蹤技術後,遊戲幀率僅僅能達到22fps左右的幀率執行。由此見得,《傳送門》RTX版中的全景光線追蹤對於GPU的效能需求其實是非常強的了。GeForce RTX 3080 Ti 雖然不支援DLSS 3技術,但還是能夠透過DLSS 2技術進行幀數最佳化的。而在DLSS 效能模式下GeForce RTX 3080 Ti 幀數上漲了69%,直線飆到70fps達到流暢執行的標準。而支援DLSS 3技術的影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師和影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC就更不用說了,分別上漲到了206fps 和177fps。
在4K解析度下,DLSS技術開啟前後的效能對比顯得更加明顯。圖中可以看到GeForce 3080 Ti 在不開啟DLSS 2的情況下只有5幀,遊戲可以說是根本無法執行。而在開啟DLSS 2 後上漲到了35幀。即便還是沒有達到流暢執行的門檻,但是也可以看出是上漲了許多了。另一方面也看出了遊玩《傳送門》RTX版的玩家想要獲得至高的遊戲體驗,RTX 40系的顯示卡會是玩家更好的選擇。影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師在DLSS 3 光學多幀生成的加持下,開啟效能模式幀率從28暴漲至115fps。DLSS 3技術的開啟擁有高達4倍的效能提升。此外影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC在DLSS 3效能模式下也達到了94fps的高幀率。在DLSS 3技術的加持下。,即便是面對《傳送門》RTX 版這類對於GPU效能有極高需求的遊戲,玩家們也能輕鬆擁有超過60fps以上的幀率暢玩遊戲,也意味著DLSS 3技術給玩家們開啟了4K高幀率遊戲的時代。
低延遲遊戲
透過測試,我們可以得到一些結論。在關閉NVIDIA Reflex的情況下,遊戲延遲相對會高,最高達到229ms。高幀率會使得玩家在遊戲時的移動變得卡頓,操作也將變得更加緩慢,從而導致遊戲體驗變得不佳。建議玩家在遊戲感受到高延遲時,開啟DLSS 2/3的同時搭配開啟NVIDIA Reflex,玩家的遊戲體驗感將會有明顯的改變。在DLSS 2模式下,4K解析度下的延遲最低達到30.18ms;而2K解析度下延遲最低達到23.42ms。全新升級後的DLSS 3模式,在4K解析度下延遲最低達到62.32;2K解析度下延遲最低達到28.36ms。開啟NVIDIA Reflex後,系統延遲將會有一個明顯的降低,該感受在動作類或者是射擊類遊戲中將會更加明顯。開啟NVIDIA Reflex後的射擊精準度將會隨著延遲的降低而得到提升,能幫助玩家更易集中目標,動作的流暢度也將給與玩家的遊戲體驗達到更好的效果。
《傳送門》RTX版在上線後其畫面效果就驚豔了一眾玩家,這款歷經15年的時光進行了重構的遊戲,在保留了原作獨有的風格上,在視覺效果以及其他方面都有了巨大的創新。《傳送門》RTX版的上線,為玩家們帶來了極具震撼的視覺效果,一整個畫質都擁有了巨大的提升。特別是在DLSS 3技術的加持上,在保證畫面質量的情況下讓玩家也能擁有超高的幀率。同時,DLSS 3 還整合NVIDIA Reflex技術可降低系統延遲,為玩家帶來最流暢的遊戲體驗。
《傳送門》RTX 版已在2022年12月8日正式上線,支援全景光線追蹤、DLSS 3等諸多NVIDIA RTX技術。並且已擁有《傳送門》的所有玩家,Valve也給與了其免費升級的權利。加入了諸多RTX技術的《傳送門》RTX 版將會給玩家們帶來什麼不一樣的遊戲體驗,而全新升級後的《傳送門》RTX 版對於效能的需求有什麼不一樣?下面我們將為玩家們提供一系列的測試,來最直觀的體驗一下這些變化。
測試平臺
本次測試採用的是影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師、影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC、GeForce RTX 3080 Ti 三款不同型號GPU來測試《傳送門》RTX版的實際遊戲效能,資料對比包括:光線追蹤技術、DLSS 2和 DLSS 3技術、Reflex 技術等等。
全景光線追蹤和DLSS 3加持下的畫質對比
對比圖統一設定為最高畫質、4K解析度,分別為玩家們測試RTX 開啟和關閉,DLSS質量模式開啟和關閉後的畫質對比。在關閉光線追蹤技術下,開啟與關閉NVIDIA DLSS 3質量模式的前後畫質對比圖幾乎是完全一樣的,並無太大的區別。而這一成果必須要提到NVIDIA DLSS出色的 AI 渲染技術,該技術可透過高階 AI 渲染生成媲美原生解析度的畫質。
再來看看光線追蹤技術開啟和關閉的前後對比圖。透過對比圖我們可以看出,在開啟光線追蹤技術後,整個畫面產生了巨大的光源變化。不論是玻璃的折射還是光線的投射,均變得更為細緻。
機關裝置上的光源也變得更為逼真,細節上也更加貼合真實世界,給與玩家超強的代入感。
在開啟光線追蹤技術後的畫面整體色調也有了一定的變化,而光束的流動也變得更加生動。
而這些變化皆是藉助全景光線追蹤和對原作的全新藝術創作重構。其中,RTXDI能夠新增無數直接光源,無論大小,每個光源都可以投射光線和陰影,以及搭配ReSTIR GI可增強間接光線,使光線能夠照亮場景並照亮未得到直接照明的黑暗角落,從而提高光線追蹤在遊戲中的視覺感受。
DLSS 2/3 技術 開啟與關閉幀數對比
首先測試的是在2K解析度下,DLSS技術開啟和關閉的前後遊戲幀數對比。透過測試資料可以直接看出,只有基於全新Ada架構打造的兩張RTX 40系顯示卡,才能夠做到在沒有開啟DLSS的情況下,以70fps以上的幀率流暢執行。而搭載第二代NVIDIA Ampere 的GeForce RTX 3080 Ti 顯示卡即便是在2K解析度下,開啟最高光線追蹤技術後,遊戲幀率僅僅能達到22fps左右的幀率執行。由此見得,《傳送門》RTX版中的全景光線追蹤對於GPU的效能需求其實是非常強的了。GeForce RTX 3080 Ti 雖然不支援DLSS 3技術,但還是能夠透過DLSS 2技術進行幀數最佳化的。而在DLSS 效能模式下GeForce RTX 3080 Ti 幀數上漲了69%,直線飆到70fps達到流暢執行的標準。而支援DLSS 3技術的影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師和影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC就更不用說了,分別上漲到了206fps 和177fps。
在4K解析度下,DLSS技術開啟前後的效能對比顯得更加明顯。圖中可以看到GeForce 3080 Ti 在不開啟DLSS 2的情況下只有5幀,遊戲可以說是根本無法執行。而在開啟DLSS 2 後上漲到了35幀。即便還是沒有達到流暢執行的門檻,但是也可以看出是上漲了許多了。另一方面也看出了遊玩《傳送門》RTX版的玩家想要獲得至高的遊戲體驗,RTX 40系的顯示卡會是玩家更好的選擇。影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師在DLSS 3 光學多幀生成的加持下,開啟效能模式幀率從28暴漲至115fps。DLSS 3技術的開啟擁有高達4倍的效能提升。此外影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC在DLSS 3效能模式下也達到了94fps的高幀率。在DLSS 3技術的加持下。,即便是面對《傳送門》RTX 版這類對於GPU效能有極高需求的遊戲,玩家們也能輕鬆擁有超過60fps以上的幀率暢玩遊戲,也意味著DLSS 3技術給玩家們開啟了4K高幀率遊戲的時代。
低延遲遊戲
透過測試,我們可以得到一些結論。在關閉NVIDIA Reflex的情況下,遊戲延遲相對會高,最高達到229ms。高幀率會使得玩家在遊戲時的移動變得卡頓,操作也將變得更加緩慢,從而導致遊戲體驗變得不佳。建議玩家在遊戲感受到高延遲時,開啟DLSS 2/3的同時搭配開啟NVIDIA Reflex,玩家的遊戲體驗感將會有明顯的改變。在DLSS 2模式下,4K解析度下的延遲最低達到30.18ms;而2K解析度下延遲最低達到23.42ms。全新升級後的DLSS 3模式,在4K解析度下延遲最低達到62.32;2K解析度下延遲最低達到28.36ms。開啟NVIDIA Reflex後,系統延遲將會有一個明顯的降低,該感受在動作類或者是射擊類遊戲中將會更加明顯。開啟NVIDIA Reflex後的射擊精準度將會隨著延遲的降低而得到提升,能幫助玩家更易集中目標,動作的流暢度也將給與玩家的遊戲體驗達到更好的效果。
《傳送門》RTX版在上線後其畫面效果就驚豔了一眾玩家,這款歷經15年的時光進行了重構的遊戲,在保留了原作獨有的風格上,在視覺效果以及其他方面都有了巨大的創新。《傳送門》RTX版的上線,為玩家們帶來了極具震撼的視覺效果,一整個畫質都擁有了巨大的提升。特別是在DLSS 3技術的加持上,在保證畫面質量的情況下讓玩家也能擁有超高的幀率。同時,DLSS 3 還整合NVIDIA Reflex技術可降低系統延遲,為玩家帶來最流暢的遊戲體驗。
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