《傳送門》RTX版 DLSS 3畫質不減 耕升 RTX 40系流暢4K
曾開發過《半條命》、《反恐精英》、《求生之路》等經典FPS佳作的Valve公司在2007年開發出了一款全新玩法的經典解謎FPS遊戲。這款遊戲以其特殊的遊戲機制,將FPS和解謎元素和劇情融合地十分巧妙,遊戲機制甚至被當作遊戲案例典範來進行教學,它就是Valve旗下的著名遊戲——《傳送門》。
作為Valve的經典之作,《傳送門》在遊戲史上有著舉足輕重的地位。如今,《傳送門》迎來了RTX重製版,為這款經典之作重獲新生。
《傳送門》RTX版 由NVIDIA RTX Remix 打造,基於NVIDIA Omniverse構建,可讓使用者使用功能強大的AI工具自動增強遊戲材質,藉助光線追蹤和DLSS建立令人驚豔的RTX重製版遊戲。
《傳送門》RTX版 由此前開發過《我的世界》和《雷神之錘2》等遊戲的RTX版的NVIDIA Lightspeed Studio開發打造,其優秀的質量和極高的水準獲得了Valve的高度認可,因此Valve委託其來負責《傳送門》RTX版的製作,為該作引入現代圖形技術。
《傳送門》RTX版 展現了GeForce RTX 40系列顯示卡的速度和NVIDIA RTX Remix Mod平臺的強大功能,在基於原作的基礎上,對每一幀遊戲畫面都經過升級處理。並且藉助NVIDIA DLSS 3加速效能,並利用NVIDIA Reflex大幅降低系統延遲。
在《傳送門》RTX版 中,遊戲採用了全景光線追蹤、全域性光照間接照明和體積光線。不僅可以使遊戲中的光線如現實般反應場景中的圖形和材質特性,還可以使房間變亮變暗,讓光線在煙霧中散射,使玩家更具有沉浸感。
與其他遊戲的RTX版不同,RTX Remix引入的基於路徑追蹤的光線追蹤技術更為先進。路徑追蹤此前在遊戲《逆水寒》中首次亮相,並給玩家們留下深刻的印象。在《傳送門》RTX版中,光線彈射次數從一次提升至四次,從而提高光線的質量、逼真程度和擬真效果。
介紹完《傳送門》RTX版,身為玩家的你是否也想知道重製版遊戲的畫面到底有多驚豔呢?接下來就讓我們進入遊戲實機測試吧——!
測試平臺
本次測試採用的是 GeForce RTX 3080 Ti、耕升 GeForce RTX 4080 炫光SOC以及 耕升 GeForce RTX 4090 炫光,以此來測試不同GPU下游戲效能的差異和Reflex資料對比。
測試資料
遊戲中的光線追蹤加入了RTX 光線追蹤直接照明(RTXDI)、基於儲層的時空重要性重取樣全域性光照(ReSTIR GI)。能新增無數光源投射光線和陰影,以及照亮遊戲場景和提高光線追蹤降噪技術的效率。從上圖對比可以看到遊戲中的光影和材質都得到了明顯升級,整體畫面更加驚豔。
因使用了路徑光線追蹤的緣故,在遊戲中對於GPU的消耗是十分巨大的。可以看出在2K解析度下,RTX 3080 Ti在不開啟DLSS 2的情況下只有20FPS,而在開啟DLSS 2 後幀數有明顯的提升,在效能模式下能跑到68FPS。開啟DLSS 3 後RTX 4080 和RTX 4090 均有不錯的效能提升。效能模式下都有170+和200+以上的幀數,達到完美執行遊戲的標準。
遊戲還新增了基於物理的渲染(PBR)材質,這個PBR系統支援光放射、粗糙度和金屬性的材質屬性,與光線追蹤相結合,實現反射、折射、半透明、透明和全域性光照等光照效果。可以看出遊戲中的物體材質更加真實,光照效果更加明顯。
在4K解析度下,效能對比更加突出。RTX 3080 Ti在不開啟DLSS 2的情況下只有3幀,畫面卡頓無法執行;在開啟DLSS 2時畫面僅有32幀,遊戲達到勉強執行的狀態。得益於DLSS 3 幀生成模式,RTX 4090可以跑到113FPS;RTX 4080也能執行至90FPS的成績。遊戲過程中1% Low Fps一直趨於穩定狀態,可見整個遊戲過程穩定執行無卡頓現象出現。
從Reflex資料可以看出,在關閉DLSS 3的情況下,Refelx的延遲較高,最高有227ms。在這個情況下游戲的移動變得緩慢,操作有滯後性,玩家遊戲體驗不佳。
當開啟DLSS 2和DLSS 3後,該情況有明顯改變。在4K解析度下,開啟DLSS 後Reflex延遲最低達到29ms;2K解析度下Reflex延遲最低達到21ms。這時玩家的操作變得流暢細膩,降低系統延遲後的射擊精準度也得到提升,能幫助玩家更好地通關。
作為重製版遊戲,增強後的《傳送門》RTX版最終的畫面效果十分驚豔,這款2007年釋出的遊戲在保留原汁原味的遊戲玩法上視覺效果可以與當今市面上畫質最強的大作所媲美。不僅畫質得到了提升,在DLSS 3 的作用下,遊戲效能更是得到了成倍的增加。同時,遊戲中整合NVIDIA Reflex技術,在需要極高精準射擊度的FPS遊戲中可以降低系統延遲,為玩家帶來最流暢的遊戲體驗。
12月8日,《傳送門》RTX版 將作為官方免費DLC供玩家們下載,所有GeForce RTX 玩家都可在遊戲中開啟光線追蹤和DLSS 技術。GeForce RTX 40系列玩家還可以在遊戲中開啟DLSS 3,為遊戲帶來大幅效能提升。
裝備推薦
耕升 GeForce RTX 40系列GPU採用全新第三代RTX – NVIDIA Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列GPU的效能和效率超乎想象,讓遊戲玩家和創作者在效能、神經網路渲染和更多領先的平臺功能方面實現巨大的代際飛躍。此外,耕升 GeForce RTX 40系列GPU同樣支援光線追蹤、NVIDIA DLSS、Reflex等RTX技術,並且在本次GTC 2022上NVIDIA也給玩家釋出全新NVIDIA DLSS 3。由全新第四代Tensor Core和耕升GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驅動,是NVIDIA廣受好評的深度學習超級取樣技術的最新版本,並擁有開創性的光學多幀生成功能,最高可提升4倍遊戲效能!
作為Valve的經典之作,《傳送門》在遊戲史上有著舉足輕重的地位。如今,《傳送門》迎來了RTX重製版,為這款經典之作重獲新生。
《傳送門》RTX版 由NVIDIA RTX Remix 打造,基於NVIDIA Omniverse構建,可讓使用者使用功能強大的AI工具自動增強遊戲材質,藉助光線追蹤和DLSS建立令人驚豔的RTX重製版遊戲。
《傳送門》RTX版 由此前開發過《我的世界》和《雷神之錘2》等遊戲的RTX版的NVIDIA Lightspeed Studio開發打造,其優秀的質量和極高的水準獲得了Valve的高度認可,因此Valve委託其來負責《傳送門》RTX版的製作,為該作引入現代圖形技術。
《傳送門》RTX版 展現了GeForce RTX 40系列顯示卡的速度和NVIDIA RTX Remix Mod平臺的強大功能,在基於原作的基礎上,對每一幀遊戲畫面都經過升級處理。並且藉助NVIDIA DLSS 3加速效能,並利用NVIDIA Reflex大幅降低系統延遲。
在《傳送門》RTX版 中,遊戲採用了全景光線追蹤、全域性光照間接照明和體積光線。不僅可以使遊戲中的光線如現實般反應場景中的圖形和材質特性,還可以使房間變亮變暗,讓光線在煙霧中散射,使玩家更具有沉浸感。
與其他遊戲的RTX版不同,RTX Remix引入的基於路徑追蹤的光線追蹤技術更為先進。路徑追蹤此前在遊戲《逆水寒》中首次亮相,並給玩家們留下深刻的印象。在《傳送門》RTX版中,光線彈射次數從一次提升至四次,從而提高光線的質量、逼真程度和擬真效果。
介紹完《傳送門》RTX版,身為玩家的你是否也想知道重製版遊戲的畫面到底有多驚豔呢?接下來就讓我們進入遊戲實機測試吧——!
測試平臺
本次測試採用的是 GeForce RTX 3080 Ti、耕升 GeForce RTX 4080 炫光SOC以及 耕升 GeForce RTX 4090 炫光,以此來測試不同GPU下游戲效能的差異和Reflex資料對比。
測試資料
遊戲中的光線追蹤加入了RTX 光線追蹤直接照明(RTXDI)、基於儲層的時空重要性重取樣全域性光照(ReSTIR GI)。能新增無數光源投射光線和陰影,以及照亮遊戲場景和提高光線追蹤降噪技術的效率。從上圖對比可以看到遊戲中的光影和材質都得到了明顯升級,整體畫面更加驚豔。
因使用了路徑光線追蹤的緣故,在遊戲中對於GPU的消耗是十分巨大的。可以看出在2K解析度下,RTX 3080 Ti在不開啟DLSS 2的情況下只有20FPS,而在開啟DLSS 2 後幀數有明顯的提升,在效能模式下能跑到68FPS。開啟DLSS 3 後RTX 4080 和RTX 4090 均有不錯的效能提升。效能模式下都有170+和200+以上的幀數,達到完美執行遊戲的標準。
遊戲還新增了基於物理的渲染(PBR)材質,這個PBR系統支援光放射、粗糙度和金屬性的材質屬性,與光線追蹤相結合,實現反射、折射、半透明、透明和全域性光照等光照效果。可以看出遊戲中的物體材質更加真實,光照效果更加明顯。
在4K解析度下,效能對比更加突出。RTX 3080 Ti在不開啟DLSS 2的情況下只有3幀,畫面卡頓無法執行;在開啟DLSS 2時畫面僅有32幀,遊戲達到勉強執行的狀態。得益於DLSS 3 幀生成模式,RTX 4090可以跑到113FPS;RTX 4080也能執行至90FPS的成績。遊戲過程中1% Low Fps一直趨於穩定狀態,可見整個遊戲過程穩定執行無卡頓現象出現。
(左:DLSS 3關閉 右:DLSS 3 開啟)
從Reflex資料可以看出,在關閉DLSS 3的情況下,Refelx的延遲較高,最高有227ms。在這個情況下游戲的移動變得緩慢,操作有滯後性,玩家遊戲體驗不佳。
當開啟DLSS 2和DLSS 3後,該情況有明顯改變。在4K解析度下,開啟DLSS 後Reflex延遲最低達到29ms;2K解析度下Reflex延遲最低達到21ms。這時玩家的操作變得流暢細膩,降低系統延遲後的射擊精準度也得到提升,能幫助玩家更好地通關。
作為重製版遊戲,增強後的《傳送門》RTX版最終的畫面效果十分驚豔,這款2007年釋出的遊戲在保留原汁原味的遊戲玩法上視覺效果可以與當今市面上畫質最強的大作所媲美。不僅畫質得到了提升,在DLSS 3 的作用下,遊戲效能更是得到了成倍的增加。同時,遊戲中整合NVIDIA Reflex技術,在需要極高精準射擊度的FPS遊戲中可以降低系統延遲,為玩家帶來最流暢的遊戲體驗。
12月8日,《傳送門》RTX版 將作為官方免費DLC供玩家們下載,所有GeForce RTX 玩家都可在遊戲中開啟光線追蹤和DLSS 技術。GeForce RTX 40系列玩家還可以在遊戲中開啟DLSS 3,為遊戲帶來大幅效能提升。
裝備推薦
耕升 GeForce RTX 40系列GPU採用全新第三代RTX – NVIDIA Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列GPU的效能和效率超乎想象,讓遊戲玩家和創作者在效能、神經網路渲染和更多領先的平臺功能方面實現巨大的代際飛躍。此外,耕升 GeForce RTX 40系列GPU同樣支援光線追蹤、NVIDIA DLSS、Reflex等RTX技術,並且在本次GTC 2022上NVIDIA也給玩家釋出全新NVIDIA DLSS 3。由全新第四代Tensor Core和耕升GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驅動,是NVIDIA廣受好評的深度學習超級取樣技術的最新版本,並擁有開創性的光學多幀生成功能,最高可提升4倍遊戲效能!
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