Java進階學習之事件響應

ciscopuke發表於2021-09-09

在GUI中,我們看到了如何用圖形樹來組織一個圖形介面。然而,這樣的圖形介面是靜態的。我們無法互動的對該介面進行操作。GUI的圖形元素需要增加事件響應(event handling),才能得到一個動態的圖形化介面。


元素, 事件, 監聽器

我們在GUI一文中提到了許多圖形元素。有一些事件(Event)可能發生在這些圖形元素上,比如:

  • 點選按鈕

  • 拖動捲軸

  • 選擇選單

Java中的事件使用物件表示,比如ActionEvent。每個事件有作用的圖形物件,比如按鈕,捲軸,選單。

 

所謂互動的GUI,是指當上面事件發生時,會有相應的動作產生,比如:

  • 改變顏色

  • 改變視窗內容

  • 彈出選單

每個動作都針對一個事件。我們將動作放在一個監聽器(ActionListener)中,然後讓監聽器監視(某個圖形物件)的事件。當事件發生時,監聽器中的動作隨之發生。

圖片描述 

 

因此,一個響應式的GUI是圖形物件、事件物件、監聽物件三者互動的結果。我們已經知道了如何建立圖形物件。我們需要給圖形物件增加監聽器,並讓監聽器捕捉事件。

 

按鈕響應

下面實現一個響應式的按鈕。在點選按鈕之後,皮膚的顏色會改變,如下圖:

圖片描述

 (這個例子改編自Core Java 2,Volume 1, Example 8-1)


import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

public class HelloWorldSwing {
    private static void createAndShowGUI() {
        JFrame frame = new JFrame("HelloWorld");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // Pane's layout
        Container cp = frame.getContentPane();
        cp.setLayout(new FlowLayout());

        // add interactive panel to Content Pane
        cp.add(new ButtonPanel());

        // show the window
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable tr = new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        };
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr);
    }
}

/**
 * JPanel with Event Handling
 */
class ButtonPanel extends JPanel
{
    public ButtonPanel()
    {
        JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
        JButton redButton = new JButton("Red");
        
        this.add(yellowButton);
        this.add(redButton);
        
        /**
         * register ActionListeners
         */
        ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.yellow);
        ColorAction redAction    = new ColorAction(Color.red);
        
        yellowButton.addActionListener(yellowAction);
        redButton.addActionListener(redAction);
    }
    
    /**
     * ActionListener as an inner class
     */
    private class ColorAction implements ActionListener
    {
        public ColorAction(Color c)
        { 
            backgroundColor = c;
    }
   
    
        /**
         * Actions
         */
        public void actionPerformed(ActionEvent event)
        {
            setBackground(backgroundColor); // outer object, JPanel method
            repaint();
        }
    
        private Color backgroundColor;
    }
}

上面,我們用一個內部類ColorAction來實施ActionListener介面。這樣做是為了讓監聽器能更方便的呼叫圖形物件的成員,比如setBackground()方法。

ActionListener的actionPerformed()方法必須被覆蓋。該方法包含了事件的對應動作。該方法的引數為事件物件,即監聽ActionEvent型別的事件。ActionEvent是一個高層的類,Java會找到圖形物件(按鈕)會發生的典型事件(點選)作為事件。

ColorAction生成的物件即為監聽器物件。


我們為兩個按鈕JButton新增了相應的監聽器物件。當有事件發生時,對應動作將隨之產生。

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