Fresco的封裝和使用說明以及獲取快取中的Bitmap物件
Fresco介紹
是facebook開源的圖片載入框架。
關於 Fresco Fresco 是一個強大的圖片載入元件。
Fresco 中設計有一個叫做 image pipeline
的模組。它負責從網路,從本地檔案系統,本地資源載入圖片。為了最大限度節省空間和CPU時間,它含有3級快取設計(2級記憶體,1級檔案)。
Fresco 中設計有一個叫做 Drawees 模組,方便地顯示loading圖,當圖片不再顯示在螢幕上時,及時地釋放記憶體和空間佔用。
Fresco 支援 Android2.3(API level 9) 及其以上系統。
相比其他的圖片載入框架功能強大得多,如果還不瞭解同學可以點選上面的連結學習瞭解。
它的整個框架設計涉及到很多的設計模式,作為開發者如果不瞭解足夠多的設計模式對開源框架分析理解是在有點困難,所以我的部落格會經常更新一些有關設計模式的內容和大家一起學習。
封裝理由
Fresco功能強大。如果只是普通的使用很簡單。
如果需要使用它真正強大的功能就很複雜,這是因為它的框架中包含了太多的功能類和設計模式,導致使用起來非常麻煩,相比其他的一行程式碼就可以解決圖片載入,Fresco就麻煩多了。所以我封裝了一個類方便我在專案中使用,現在開源出來給作為使用大家參考。
為什麼Fresco配置這麼複雜?
因為對整個Fresco圖片載入框架 使用了MVC模式
M層上有很多的圖片資源,比如佔點陣圖,loading圖,error圖
C層決定呼叫M層上哪些圖
V層對應檢視View層,最後繫結M/C層。所以在使用時需要配置M/C層需要很多程式碼。
使用說明
封裝之後呼叫圖片載入就相對簡單,簡單的使用是沒有問題的,只是在Adapter中使用存在控制元件重複配置的問題,會對記憶體有些影響。這個等我有時間再深究解決。
在指定一個新的controller的時候,使用setOldController,這可節省不必要的記憶體分配。
使用示例程式碼
[程式碼]java程式碼:
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封裝程式碼
說明
針對這個配置屬性比較多的類,我採用,簡化使用時候的程式碼量。類裡面配置很多預設屬性。如果需要新增新的屬性也不會影響現有程式碼編譯。同時在使用的時候不涉及具體的Fresco程式碼,後期如果有需求替換圖片載入框架,也會方便。
程式碼
最新的程式碼點,這個封裝類我自己也在專案中使用,會根據需求新增新的功能。
[程式碼]java程式碼:
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得到Bitmap物件
在使用Fresco存在這樣一個問題,把圖片快取封裝得太好,導致很難直接得到快取中的Bitmap物件,當然也不是不能。
根據:文中說明的程式碼。
我也在上面的封裝程式碼中加入了獲取Bitmap物件的回撥功能。使用如下在回撥中得到物件。
[程式碼]java程式碼:
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提示:
千萬不要把bitmap複製給onNewResultImpl函式範圍之外的任何變數。訂閱者執行完操作之後,image pipeline 會回收這個bitmap,釋放記憶體。在這個函式範圍內再次使用這個Bitmap物件進行繪製將會導致IllegalStateException。
Bitmap物件物件回撥執行緒有可能是在UI主執行緒回撥,也有可能在子執行緒中回撥,如果需要更新UI,需要做判斷進行不同的邏輯處理。
我上面的程式碼,用bitmap物件構造Drawable物件使用是不會發生異常,已經足夠我的開發使用,以後想到什麼再更新。
總結
· 本文主要是介紹Fresco和封裝理由
· 封裝採用構造器模式,我之後會寫有關構造器模式的博文,幫助大家理解參考。
· 最後介紹Fresco的複雜使用,經過實際執行是滿足功能需求,提供大家在使用Fresco的需要獲取Bitmap時的參考。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/2471/viewspace-2815242/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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