FabricJS 前端繪相簿使用總結(一)
使用Fabric 一段時間了,總得來說,是一款非常強大的向量圖工具,官方文件也算豐富,但文件組織形式不太好,而且少部分api設計不太一致,還是需要整理一下。
Canvas
canvas是最基礎的物件,針對
標籤做的封裝,可以管理內部繪製的所有物件。
這個canvas物件,並不是DOM裡的元素,如果需要控制dom,或者對應的context,還是需要自己獲取的。
canvasElement = document.getElementById(canvasEle);
ctx = canvasElement.getContext("2d");
新建canvas物件的時候,可以指定寬高:
canvas = new fabric.Canvas(canvasElement, {
selection: false,
width: 800,
height:600
});
這裡指定的寬高會覆蓋css中設定的。注意這種建立物件的形式,Fabric.js裡基本上都是類似的,類名錶示要建立的物件型別,第一個引數是必要的資料,第二個引數是各種選項。
所有對canvas的修改,包括在其中新增刪除物件,以及物件引數的修改,都需要呼叫渲染方法才能顯示出來:
canvas.renderAll();
基本形狀
線條-Line, 圓-Circle, 矩形-Rectangel等幾何圖形,都屬於基本形狀。
所有基本形狀,都有對應的類,這樣就可以透過類例項的屬性和方法來控制它們的位置、顏色、大小等樣式。所有類都繼承自Object類,有一些公共的屬性和方法。
建立
下面是畫線的例子(給出兩個頂點座標):
var line = new fabric.Line([x1, y1, x2, y2], {
strokeWidth: 2, //線寬
stroke: rgba(255,0,0,0.8), //線的顏色
selectable: false
});
canvas.add(line);
畫圓的例子(頂點和半徑是在選項裡的),這裡left和top其實就是(x,y),應該是借用了css裡的命名。
var circle = new fabric.Circle({
radius: 2,
left: left,
top: top,
originX: 'center',
originY: 'center',
fill: rgba(0,200,0,0.8),
strokeWidth: 1,
stroke: rgba(255,0,0,0.8),
selectable: false
};
canvas.add(circle);
從這裡可以看出,和建立canvas類似,第一個引數是這個類專用的(比如畫直線的時候傳的起止點座標),第二個引數是通用選項,如果沒有專用引數,那麼第一個引數就直接是通用選項。所有建立完的形狀,只有透過canvas的add方法加入創景,才能顯示出來。
控制
left和top是每種Object都有的屬性,至於它到底指圖形中哪一個點的座標,由originX和originY這組引數決定,它們相當於文字編輯軟體裡的對齊方式,originX有三種可選值:left,center, right;originY也有三種可選值:top, center, bottom。
它們的示意圖如下:
如果希望每種物件預設原點都在中心,可以這樣設定:
fabric.Object.prototype.originX = fabric.Object.prototype.originY = 'center'
width和height也是可以直接存取的屬性,顧名思義,表示長和寬(所有形狀都是有外接矩形的,所以可以用長和寬來控制大小)。
除了上面那幾個可以直接存取的屬性,大部分屬性需要使用get/set方法讀寫,比如:
line.left = pointer.x;
line.top = pointer.y;
line.set('stroke', startColor);
line.set('height', 20);
網上有些文章會寫成line.stroke=color,或者line.setProperty('stroke',color)這樣的形式,都是不能生效的,可能是早期版本的表達方式。
Image
Image跟其他形狀類似,都是Object的子類,最大的區別在於,影像檔案的載入是非同步的,所以對Image的後續操作,都要在回撥中完成。
var bkImage = fabric.Image.fromURL(imgUrl,function(img) {
canvas.add(img);
}
作者:風之思考
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