Spring Boot 2.x實戰之StateMachine
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Spring StateMachine是一個狀態機框架,在Spring框架專案中,開發者可以透過簡單的配置就能獲得一個業務狀態機,而不需要自己去管理狀態機的定義、初始化等過程。今天這篇文章,我們透過一個案例學習下Spring StateMachine框架的用法。
案例介紹
假設在一個業務系統中,有這樣一個物件,它有三個狀態:草稿、待發布、釋出完成,針對這三個狀態的業務動作也比較簡單,分別是:上線、釋出、回滾。該業務狀態機如下圖所示。
實戰
接下來,基於上面的業務狀態機進行Spring StateMachine的演示。
- 建立一個基礎的Spring Boot工程,在主pom檔案中加入Spring StateMachine的依賴:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="" xmlns:xsi=""
xsi:schemaLocation=" ">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.2.1.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<groupId>online.javaadu</groupId>
<artifactId>statemachinedemo</artifactId>
<version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
<name>statemachinedemo</name>
<description>Demo project for Spring Boot</description>
<properties>
<java.version>1.8</java.version>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
<scope>test</scope>
<exclusions>
<exclusion>
<groupId>org.junit.vintage</groupId>
<artifactId>junit-vintage-engine</artifactId>
</exclusion>
</exclusions>
</dependency>
<!--加入spring statemachine的依賴-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>2.1.3.RELEASE</version>
</dependency>
</dependencies>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
</plugin>
</plugins>
</build>
</project>
定義狀態列舉和事件列舉,程式碼如下:
/**
* 狀態列舉
**/
public enum States {
DRAFT,
PUBLISH_TODO,
PUBLISH_DONE,
}
/**
* 事件列舉
**/
public enum Events {
ONLINE,
PUBLISH,
ROLLBACK
}
- 完成狀態機的配置,包括:(1)狀態機的初始狀態和所有狀態;(2)狀態之間的轉移規則
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states) throws Exception {
states.withStates().initial(States.DRAFT).states(EnumSet.allOf(States.class));
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception {
transitions.withExternal()
.source(States.DRAFT).target(States.PUBLISH_TODO)
.event(Events.ONLINE)
.and()
.withExternal()
.source(States.PUBLISH_TODO).target(States.PUBLISH_DONE)
.event(Events.PUBLISH)
.and()
.withExternal()
.source(States.PUBLISH_DONE).target(States.DRAFT)
.event(Events.ROLLBACK);
}
}
- 定義一個測試業務物件,狀態機的狀態轉移都會反映到該業務物件的狀態變更上
@WithStateMachine
@Data
@Slf4j
public class BizBean {
/**
* @see States
*/
private String status = States.DRAFT.name();
@OnTransition(target = "PUBLISH_TODO")
public void online() {
log.info("操作上線,待發布. target status:{}", States.PUBLISH_TODO.name());
setStatus(States.PUBLISH_TODO.name());
}
@OnTransition(target = "PUBLISH_DONE")
public void publish() {
log.info("操作釋出,釋出完成. target status:{}", States.PUBLISH_DONE.name());
setStatus(States.PUBLISH_DONE.name());
}
@OnTransition(target = "DRAFT")
public void rollback() {
log.info("操作回滾,回到草稿狀態. target status:{}", States.DRAFT.name());
setStatus(States.DRAFT.name());
}
}
- 編寫測試用例,這裡我們使用CommandLineRunner介面代替,定義了一個StartupRunner,在該類的run方法中啟動狀態機、傳送不同的事件,透過日誌驗證狀態機的流轉過程。
public class StartupRunner implements CommandLineRunner {
@Resource
StateMachine<States, Events> stateMachine;
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
stateMachine.start();
stateMachine.sendEvent(Events.ONLINE);
stateMachine.sendEvent(Events.PUBLISH);
stateMachine.sendEvent(Events.ROLLBACK);
}
}
在執行上述程式後,我們可以在控制檯中獲得如下輸出,我們執行了三個操作:上線、釋出、回滾,在下圖中也確實看到了對應的日誌。不過我還發現有一個意料之外的地方——在啟動狀態機的時候,還列印出了一個日誌——“操作回滾,回到草稿狀態. target status:DRAFT”,這裡應該是狀態機設定初始狀態的時候觸發的。
分析
如上面的實戰過程所示,使用Spring StateMachine的步驟如下:
- 定義狀態列舉和事件列舉
- 定義狀態機的初始狀態和所有狀態
- 定義狀態之間的轉移規則
- 在業務物件中使用狀態機,編寫響應狀態變化的監聽器方法
為了將狀態變更的操作都統一管理起來,我們會考慮在專案中引入狀態機,這樣其他的業務模組就和狀態轉移模組隔離開來了,其他業務模組也不會糾結於當前的狀態是什麼,應該做什麼操作。在應用狀態機實現業務需求時,關鍵是業務狀態的分析,只要狀態機設計得沒問題,具體的實現可以選擇用Spring StateMachine,也可以自己去實現一個狀態機。
使用Spring StateMachine的好處在於自己無需關心狀態機的實現細節,只需要關心業務有什麼狀態、它們之間的轉移規則是什麼、每個狀態轉移後真正要進行的業務操作。
本文完整例項參見:
參考資料
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/2459/viewspace-2824186/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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