Web軟體開發工程師的要求是什麼?Web前端 VS Web後端

智雲程式設計發表於2019-09-20

想從事軟體業的想從事軟體業的畢業生們大多要從基礎的程式設計師做起。相較於其他的職位,Web軟體開發工程師是一個技術要求較高、前景較好的工作。Web軟體開發工程師可以分為Web前端和後端開發。那什麼是Web前端,什麼是Web後端呢?它們的差異在哪裡?在工作中又分別會遇到怎麼樣的問題呢?喬布小編瀏覽了大量的資源,為童鞋們整理了這樣一份資料,主要分為前端和後端的 差異 和它們各自所 面臨的挑戰 。希望對你有所幫助!

Web前端和後端的差異

職能上的差異

首先,我們要分清Web designer(網頁設計師)和Web developer(網頁開發者,也稱程式設計師)的差異。兩者之間的差異主要表現在:一個是有關網站的視覺或美學方面,被稱為“前端”;另一個則是看不見的編碼方面的設計,被稱為“後端”。簡而言之,漂亮的網站介面都是出自網頁設計師之手,而牛逼強大的功能則是網頁開發者的傑作。

除了職能上的差異之外,兩者還有其他許多差異。國外設計網站Downgraf特意製作了一張圖表來展示——網頁設計師和網頁開發者(程式設計師)都留胡茬,一個沒錢,一個沒時間;兩者都喜歡內涵T恤,一個走字型設計路線,一個走程式碼風;兩者都配自裝潢置,一個必帶MacBook Pro,一個只挑小鍵盤……除了以上種種差異,他們還有一個共同點:害怕MM,看來都是“宅”惹的禍。

再來看一下前端設計師與後端開發師的比較搞怪而又形象的區分(圖片來自雷鋒網):

技術上的差異

我們再從技術的方面,瞧瞧在實際的招聘中,各大企業要求前端人員與後端人員分別具備怎樣的能力。

Web前端:

1. 精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。

2. 精通CSS,能夠還原視覺設計,併相容業界承認的主流瀏覽器。

3. 熟悉JavaScript,瞭解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery。

4. 對常見的瀏覽器相容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。

5. 對效能有一定的要求,瞭解yahoo的效能最佳化建議,並可以在專案中有效實施。

Web後端:

1. 精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解。

2. 熟練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力。

3. 熟悉maven專案配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高併發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮。

4. 精通物件導向分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等。

5. 熟悉網路程式設計,具有設計和開發對外API介面經驗和能力,同時具備跨平臺的API規範設計以及API高效呼叫設計能力。

總而言之,兩者的差異在於

  • 職能上,前端主要負責介面的設計;後端主要是製作介面後的功能。
  • 形象上,前端注重形式、美觀;後端注重功能、實用性(為此,小編還特地去了喬布堂的研發部做了實地考察,發現我們的前端工程師買了2臺Macbook,而後端工程師買了2個鍵盤。驚人的符合!)
  • 企業招聘中,前端工程師需要精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行互動效果的開發;後端開發人員需要會寫Java程式碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。

要成為一名高效的Web開發者,需要做很多工作,來提高工作方式並改善勞動成果。而在開發中難免會遇到一些困難。那麼,前端與後端分別面臨的挑戰主要有哪些呢?來和小編一起看一看吧!

Web前端開發面臨的挑戰

前端開發的五大挑戰

第一大挑戰:相容性

瀏覽器種類非常多,IE、Firefox、Chrome、Opera、還有眾多的IE加殼瀏覽器,類似搜狗、傲遊、360,再加上這些瀏覽器的移動終端版本。需要有Web標準,前端的知識大部分通用於各個瀏覽器,但還是會有歷史遺留問題,不同版本的瀏覽器有不同的問題。特別是市場佔有率最高的IE系,雖然IE 9/10看起來相當標準,但向之前版本間各有各的問題,向前相容非常頭疼。如果不積累點經驗,面對疑難雜症那是一頭霧水。

第二大挑戰:互動的複雜度

CSS和DOM提供的介面水平過低,而BOM提供的控制元件只有input、select、textarea這幾種最基本的,稍複雜一點的UI效果,都要前端自己利用CSS和DOM去組合創造。看到一個需求,腦子裡第一步要想如何利用CSS、DOM這些基本的零件組合成最終的效果,實現最終效果其實是一個“創造”的過程,比如說tabView,treeView,richEditor,colorPicker這種看起來常見的元件,其實在前端裡都是沒有現成可用的,需要自己去實現。

前端語言的 膠水性需求 太強。CSS、DOM、JS是三種不同的技術,這也是前端知識系統中要掌握的最重要的三個基本功。前端的效果是透過CSS、DOM、JS三者配合起來最終呈現出來的,脫了任何一個技術都寸步難行,時刻要同時考慮多個方向的知識點。前端程式設計像是開了三個執行緒同時在跑,複雜度成倍增長。

第三大挑戰:程式碼可維護性

複雜度的提升直接影響程式碼的維護性。CSS+DOM+JS的組合實在太強大了,同一個效果可以有多種完全不同的實現方式,每一種實現方式都會有不同的開發難度、擴充套件性、可維護性。解決方案太多,看到一個效果首先會先想到如何用CSS和DOM裡那些low level的介面實現,這是一個“創造”的過程,這時腦子裡可能冒出好多種不同的實現方法,“創造”完了之後還要“比較”,權衡各種解決方案的優劣,糾結一陣之後,才能選出最適合的方案。當然,並非前端都是完美主義,一定要選一個最好的方式出來,而是因為前端是GUI程式設計,直接面向使用者,是最直接的產品呈現的部分,是門面。正因為如此,前端也是最容易被反覆修改的部分。反覆“修改”有多可怕,是個程式設計師都懂的,如果可維護性不好,那簡直是惡夢。所以前端不得不重視可維護性,不重視可維護性直接等於自虐。

第四大挑戰:效能

第五大挑戰:個人成長

開發者的思路很重要

前端的開發,如果沒有總體的設計思路,會成為一種碎片似地程式,一個效果一堆程式碼,一個功能一灘指令碼,一個需求片邏輯。曾經遇到過,因為ue調整,把整個前端的程式碼除了核心資料處理函式保留,其餘的全部修改的情況。基本上前端的開發,處於DOM操作,資料處理,資料互動三部分,如果合理的分配這三部分的功能,那麼前端的程式碼就很容易擴充套件和調整。

真正的前端開發挑戰,還在於開發者的思路。相容性,佈局,CSS和JS都不是問題,問題在於如何合理地組織語言邏輯;如何正確抽象出需求中的模組;如何用程式碼處理,清楚地用程式碼表達出思路、寫好註釋,給後續維護者一個可閱讀的思路。前端的改動量,是後端的數倍,前端沒有絕對,只有跟隨需求不停的修改。

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Web後端開發面臨的挑戰

後端開發的五大挑戰

第一大挑戰,後端開發最重要的挑戰,來自於規模

規模的擴大,比如訪問量擴大,檔案儲存量擴大,資料量擴大,伺服器數量擴大等。一個前端看起來一模一樣的網站,某一種指標如果擴大十倍,幾乎都會面臨一大堆的問題和挑戰。另一方面,在規模擴大以後,後端系統架構,一定會複雜化。原來只有一臺Server,LAMP都裝在一起。然後資料庫分出來,反向代理,負載均衡,分庫分表,Memcache,Message Queue,事務處理,CDN,NOSQL,種種架構,Server,就逐漸的演化出來了。架構的複雜化,自然會帶來更多的問題和更多的挑戰。

第二大挑戰,來自於安全

安全問題層出不窮,防不勝防。需要技術手段,也需要管理制度。

第三大挑戰,來自於效率

能否提供足夠的處理速度,能否提供足夠的頻寬,能否保證響應能力,這些是對外的效率。能否使用更少的伺服器,能否使用更加便宜的伺服器,能否使用更加節省能源的伺服器,這些是對內的效率。

第四大挑戰,來自於需求變更

無論前端後端,都會面臨需求變更,只要是軟體開發,這都是大挑戰。但是當一個系統已經穩定的,高效的執行時,需求變更來了,在滿足需求之後,原本來沒有問題的部分,會不會突然崩潰,一旦崩潰,就是後端工程師的噩夢。

第五大挑戰,來自於教條

這個世界上有無數IT大公司,他們都很開放,都願意分享自己的架構與技術。於是,對於“眼界開闊”的後端工程師而言,困難不在於如何解決,而在於如何從眾多的解決方案中做出挑選。框架、實踐不斷湧現,成功案例也不斷湧現。人家都用得好好的,你敢用嗎?到底是勇於嚐鮮,還是保守要緊呢?這個很難。

後端開發的三大。法則

Design for failure

後端相當比例的程式碼不是為了一般情況下正確而存在,而是為了保證特殊或者極端情況下系統可接受的響應而存在的。這裡有非常多的折衷要做:漸進改進還是超前設計?水平擴充套件、業務最佳化、前臺還是後臺處理?大量的折衷都是要根據不斷變化的環境和需求去權衡的,所以很容易犯錯。

Architecture is about abstract

為什麼要抽象?因為抽象的概念有更好的適應性,更易於複用,更能靈活適應變化。但是抽象是很難的,不恰當的抽象更是貽害無窮,要命的是,這些並沒有很好的方法論,多數是依靠一組基本的原理,憑經驗作出的。而Web後端開發在很長時間裡並沒有很重視這些,很多網站都是粗放型設計和開發出來的,所以補丁疊補丁的結構就順理成章的成為了主流。

Architecture is product

為架構本身即產品,一個軟體產品包含了不同的視角,其中最重要的包括使用者看到的視角、以及軟體骨架即架構的視角。但產品就是產品,所有這些視角都是必須統一和一致的,這就要求架構必須理解產品的靈魂,而產品要理解架構的困難所在,否則很容易出現想做的事情做不到或者以巨大的架構代價實現一個邊角功能這類悲劇。


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