避免對派生的非虛擬函式進行重定義

mqp26180發表於2020-10-28

  今天無意中發現一個關於C++基礎的問題。當時愣是沒理解是什麼原因,現在搞明白了,就寫下來了。先看小程式,先實踐再理論吧,要不大家就睡著了。

  #include <iostream>

  using namespace std;

  class Base

  {

  public:

  virtual void funtion(int arg = 1){cout<<arg<<endl;}

  };

  class Derive : public Base

  {

  public:

  virtual void funtion(){cout<<"Derive"<<endl;}

  virtual void funtion(int arg){cout<<"Derive"<<arg<<endl;}

  };

  int main(int argc, char *argv[])

  {

  Base* obj = new Derive();

  obj->funtion();

  system("pause");

  return 0;

  }

  上面的程式會出現什麼結果呢?我想會有很多人看到這個地方就會懷疑我程式的正確性了,大呼“你的程式是錯的”,但真的錯嗎?我們可以先執行下程式看下結果。很明顯,結果是呼叫了子類的函式,並且子類中arg引數的值是父類中的值1,執行結果為“Derive 1”。

  下面我就解釋下這種結果的原因,首先我先要說下物件的兩種型別:動態型別和靜態型別。

  靜態型別 :指標或者是引用宣告時的型別。

  動態型別 :由他實際指向的型別確定。

  例如:

  Base *pgo=   //pgo靜態型別是Base *

  new Derive; //動態型別是Derive *

  Asterioid *pa = new Asterioid; //pa的靜態型別是 Asterioid *

  //動態型別也是 Asterioid *

  pgo = pa; //pgo靜態型別總指向Base *

  //動態型別指向了 Asterioid *

  Base &rgo = *pa; //rgo的靜態型別是Base

  //動態型別是 Asterioid

  虛擬函式是動態繫結的,而預設引數值是靜態繫結的。執行時效率。如果預設引數值是動態繫結的話,那麼編譯器必須提供一整套方案,為執行時的虛擬函式引數確定恰當的預設值。而這樣做,比起C++當前使用的編譯時決定機制而言,將會更復雜、更慢。魚和熊掌不可兼得,C++將設計的中心傾向了速度和簡潔,你在享受效率的快感的同時,如果你忽略本條目的建議,你就會陷入困惑。

  其實對於這個問題在[Effective C++第3版]中也有提到,其第36條:避免對派生的非虛擬函式進行重定義。下面看下書中的描述:

  現在考慮以下的層次結構:B是一個基類,D是由B的公有繼承類,B類中定義了一個公有成員函式mf,由於這裡mf的引數和返回值不是討論的重點,因此假設mf是無引數無返回值的函式。也就是說:

  class B {

  public:

  void mf();

  };

  class D: public B {  };

  即使不知道B、D、mf的任何資訊,讓我們宣告一個D的物件x:

  D x;                           // x 是D型別的物件

  B *pB = &x;                       // 指向x的指標

  pB->mf();                         // 透過指標呼叫mf函式

  D *pD = &x;                       // 指向x的指標

  pD->mf();                         // 透過指標呼叫mf函式

  在這裡,如果告訴你pD->mf()與pB->mf()可能擁有不同的行為,你一定會感到意外。這也難怪:因為兩次都是在呼叫x物件的成員函式mf,因為兩種情況下都是用了同一函式和同一物件,mf()理所應當應該有一致的行為。難道不是嗎?

  你說得沒錯,的確“理所應當”。但這一點無法得到保證。在特殊情況下,如果mf是非虛擬函式並且D類中對mf進行了重定義,那麼問題就出現了:

  class D: public B {

  public:

  void mf();                   // 隱藏了B::mf; 參見第33條

  };

  pB->mf();                         // 呼叫B::mf

  pD->mf();                         // 呼叫D::mf

  此類“雙面行為”的出現,究其原因,是由於諸如B::mf和D::mf這樣的非虛擬函式是靜態繫結的(參見第37條)。這也就意味著:由於我們將pB宣告為指向B的指標,那麼透過pB所呼叫的所有非虛擬函式都將呼叫B類中的版本,即使pB指向一個B的派生類的物件也是如此,正如上文示例所示。

  然而,對於虛擬函式而言,它們在編譯期間採用動態繫結(再次參見第37條),因此它們不會被這個問題困擾。如果mf是虛擬函式,那麼無論透過pB還是pD來呼叫mf都會是對D::mf的呼叫,這是因為pB和pD實際上指向同一物件,這個物件是D型別的。

  如果你正在編寫D類,並且你對由B類繼承而來的mf函式進行了重定義,那麼D類將會表現出不穩定的行為。在特定情況下,任意給定的D物件在呼叫mf函式時可能表現出B或D兩種不同的行為,而且決定哪種行為的因素是指向mf的指標的型別,與物件本身沒有任何關係。引用同指標一樣會出現這種莫名其妙的行為。

  但是,本文的內容僅僅是從實際角度出發做出的分析,我知道,你真正需要的是對“避免對派生的非虛擬函式進行重定義”這一命題的理論推導。我很樂意效勞。

  第32條解釋了公有繼承意味著A是一個B,第34條描述了為什麼在類中宣告一個非虛擬函式是對類本身設定的“個性化壁壘”。將上述理論應用到類B、D和非虛你函式B::mf上,我們可以得到:

  ·對B生效的所有東西對D也生效,這是因為所有的D物件都是B物件。

  ·繼承自B的類必須同時繼承mf的介面和實現,這是因為mf是B類中的非虛擬函式。

  現在,如果在D類中對mf進行了重定義,那麼你的設計方案中就出現了一個矛盾。如果D確實需要與B不同的mf實現方案,並且對於所有的B物件,無論這些物件多麼個性化,它們都必須使用B實現版本的mf,於是我們可以很簡單地的出以下的結論:並不是每個D都是一個B。這種情況下,D並非公有繼承自B。然而,如果我們確實需要D是B的公有繼承類的話,並且D確實需要與B不同的mf實現版本,那麼mf對B的“個性化壁壘”作用就不復存在了。這種情況下,mf應該是虛擬函式。最後,如果每個D確實是一個B,並且mf確實對B起到了“個性化壁壘”的作用,那麼D中並不會真正的重定義mf,它也不應該做出這樣的嘗試。

  無論從哪個角度講,我們都必須無條件地禁止對派生的非虛擬函式進行重定義。

  如果閱讀本文給你一種似曾相識的感覺,那麼你一定是對閱讀過的第7條還有印象,在那裡,我們解釋了為什麼多型基類的解構函式必須為虛擬函式。如果你違背了第7條的思想(比如,你在多型基類中宣告瞭一個非虛解構函式),那麼你也就同時違背了本條的思想。這是因為在派生類中繼承到的非虛擬函式一定會被重定義。即使派生類中不宣告任何解構函式也是如此,這是因為,對於一些特定的函式,即使你不自己生成它們,編譯器也會自動為你生成它們(參見第5條)。從本質上講,第7條只不過是本條的一個特殊情況,只是因為它十分重要,我們才把它單列出一條來。

  銘記在心

  ·避免在派生類中重定義非虛擬函式。


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