AS拾遺--向PM學習二

weixin_33866037發表於2018-08-19

工程師轉型產品經理的坑

演講者:阿禪

引子:一隻個性化十足的朋克風手錶,跳票了一整年,但是逼格十足,眾籌時使用者很願意買單,收到產品後也很滿足。

不同與誤區
  • 工程思維和產品思維的不同:
    工程思維是效率實現,How;考慮的是功能,完備的功能是工程師考慮的第一要素。
    產品思維是場景,Why;考慮的是產品要滿足的是某一場景的使用者最真切的需求,使用場景是考慮的第一要素。使用者的使用習慣,使用場景,使用時的使用者心理。

  • 產品經理的工作與工程師的工作相比,溝通的工作多了好多,需要和更多各個角色的人打交道,處理各種和人相關的事。

  • 使用者傻,
    做了個很厲害的功能,但是使用者不買單。
    我們設計的時候會自以為很好,可能我們的確是最聰明的,做出來的功能效率的確是最好的,但是忽略了使用者習慣的問題。使用者更希望的是不會犯錯,熟悉的才是安全的。

  • 同事傻,
    市場的同事傻,會搞出一些特傻x的需求,因為市場同事代表客戶的聲音,很多需求很不貼切產品。
    1.不合理需求的可能在到達你這裡時已經變質,你接觸到的需求可能並不是原始需求的模樣,產品經理需要去接觸原始需求
    2.他的實際目標是啥,把他當做普通使用者,放下智商上的鄙視感,理性去分析他的實際的需求。

  • 同事還是傻,
    溝通費力。每個人的經歷認知角色都不一樣,產品經理需要團結每一個人,針對不同人認知能力使用不同的說辭

  • 前段呈現過多技術:
    給使用者太多選擇,
    一些使用者群體(大媽)不需要這麼複雜的技術選擇。

  • 愛完美:
    程式碼出生的人都會有點追求完美(能用一行寫完的就不會寫10行)
    程式碼的完美並不一定是當下最重要的事,能用錢解決的,當下把人力花在更需要的地方

  • 怕返工:
    很容易過度設計,因為不喜歡返工,有點程式碼潔癖
    產品角度快是第一步的,返工是正常需求

  • 功能大於場景:
    做了許多功能,但是沒想清楚這些功能到底是誰需要?
    許多小程式爆發都是功能單一,列表屬性。

  • 忽視運營:
    很多產品無運營思維,覺得酒香不怕巷子深。
    從目前網際網路的實際經驗看,產品思維和運營思維相輔相成,開源時代技術上的差距在縮小,絕大多數產品不足以形成安全堡壘,也沒啥護城河可言。
    運營一些時候是對產品的豐富,運營有溫度,產品和使用者交朋友。(程式設計師背鍋運營法)

  • 忽視人心:
    工作和生活就是每天很各種各樣的人打交道。
    尊重人的想法,生成的原則是和所有人交朋友,哪怕只是表面上的朋友。

  • 忽視商業需求:
    商業模式和產品相關,在不傷害使用者,不傷害產品的環境下賺錢,有點君子愛財,取之有道的意思。

工程轉產品的能力
  • 好奇心,
    關注一切你喜歡和不喜歡的產品,思考場景與為什麼?
    面試題:你如何改進微信?最喜歡和最不喜歡的三個功能,為啥覺得不好,反推他們為什麼這麼做

  • 同理心:
    把自己當作核心使用者,當你把使用者說成傻逼的時候,需要想想自己是不是傻逼。
    瞭解不一樣的群體,尊重別人的價值觀,理解使用者群體的想法。

傻逼第一定律:一個人如果從來沒覺得自己傻逼過,那麼他一定是最大的傻逼

  • 邏輯力:技術出身,問題不大

  • 化繁為簡:透過表面現象,分析本質的因素

  • 不完美思維:懂得捨棄很多時候是最重要的。

  • 戰略思維:產品經理未來最可能成為CEO,產品經理需要有大局觀,全域性意識。要思考事,要論證這件事,這些想法。

  • 運營思維:好的產品也應該是好的運營。

  • 利他心理:知道應該找誰推送什麼事,並知道應該給他什麼,讓他來幫助你

其實,產品經理也需要工程師思維。

Q&A:

Q:產品經理和設計師的職責劃分?
A:劃分的不是職位,而是這些事情。產品經理不應該是個職位,而是一些功能的事,設計師完全可以吃下來這些事情。

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