高仿QQ 傳送圖片高亮HaloProgressView

Starwars發表於2019-01-08

之前看到qq 的圖片傳送效果很酷炫,很吸引人,不過現在這個效果好像沒有了。決定試試實現。大致想了下,實現效果還不錯。

需要實現的效果

一圖勝千言,看圖如下:

20181229_112329.gif

怎樣實現呢?

首先從圖中看分兩部分,一部分是進度條帶光暈得效果。第二部分是圓圈擴散到整個圖片,到顯示完整圖片的過程。接下來一步一步跟著程式碼分析實現。

1.繪製的範圍包括圖片顯示都在圓角矩形內,所以首先要裁剪canvas到圓角矩形。

        val path = Path()
        canvas.save()
        path.addRoundRect(RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
                , round, round, Path.Direction.CW)
        canvas.clipPath(path)
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先儲存畫布,save()到最後要canvas.restore().因為顯示圖片,可以有兩種選擇,第一種:自己繪製圖片,通過drawable得方式。第二種:繼承ImageView 同時還可以獲得ImageView提供的各種屬性,scaleType之類。本質上ImageView也是通Drawable實現。IamgeView還幫我們處理了測量的狂傲,所以有什麼理由不選擇繼承呢。然後繪製圖片只有簡單一行程式碼,再裁剪畫布之後:

        super.onDraw(canvas)
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2.繪製背景 可以看到效果圖,圖片在黑色半透明的下方。並且在最後顯示出來。著一點都是跟canvas繪製背景相關的。不多說,先設定畫筆。

    private var paint: Paint = Paint()
    paint.isAntiAlias = true
    paint.color = getColor(R.color.bantouming)

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背景怎麼繪製,直接通過canvas.drawPaint方法即可實現。把paint的顏色繪製到整個畫布。並且再圖片後邊繪製,所以在上方。

                canvas.drawPaint(paint)
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3.繪製進度 這裡根據每一階段狀態的不同,通過三個狀態值區分:

    companion object {
        private const val READY = 1
        private const val PROGRESS = 2
        private const val FINISH = 3
    }
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為了方便的繪製,並且整個view是對稱的。所以座標點移動到view中心,非常有利於實現。

     canvas.save()
        canvas.translate(width / 2f, height / 2f)
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當然最後別忘了canvas.restore(). 在中間都好說了。先看百分比的實現。主要是drawText()的x,y比較不好掌握,不過搞明白基線之類的,就沒問題了。

先看百分比的paint

    private val textPaint by lazy {
        Paint().apply {
            isAntiAlias = true
            style = Paint.Style.STROKE
            textSize = dp2px(16f).toFloat()
            color = getColor(R.color.main_gray)
        }
    }
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接下來繪製,這行程式碼可能比較長。需要優化,到這裡就先別吐槽。有點偷懶。 可以看到根據文字的寬,高。來繪製的。高這裡需要額外注意

textPaint.textHeight().div(2) - textPaint.descent()
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需要減去textPiat.descent(),如果不減繪製會偏下。

  val text = "${progress}%"
                canvas.drawText(text, 0 - textPaint.measureText(text).div(2), textPaint.textHeight().div(2) - textPaint.descent(), textPaint)
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4.繪製光暈 這算是實現比較疑難的地方。要注意3個地方。1.光暈的實現 2.呼吸效果 3.PorterDuffXmode 使用。

先看呼吸效果如何實現。可能簡單的想到的是通過圓環實現。但這樣挺麻煩的,如果通過兩個圓疊加,並設定paint.xfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),可實現把內部圓裁剪掉。關於怎麼使用,請看之前的關於xfermode的文章。光暈的實現需要依賴shader,這裡通過RadilGradient 實現。具體用法也可看之前文章。 設定shader

     paint.setShader(RadialGradient(0f, 0f, outRadius
                        , intArrayOf(Color.TRANSPARENT, Color.WHITE, Color.WHITE, Color.TRANSPARENT)
                        , floatArrayOf(0.1f, 0.4f, 0.8f, 1f), Shader.TileMode.CLAMP))
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接下來的呼吸效果通過動畫設定大圓半徑的變化來實現。

                canvas.drawCircle(0f, 0f, innRaduus + (outRadius - innRaduus) * animatorValue, paint)

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完整程式碼如下

             canvas.drawCircle(0f, 0f, innRaduus + (outRadius - innRaduus) * animatorValue, paint)
                paint.setXfermode(PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT))
                paint.setShader(null)
                paint.color = Color.WHITE
                canvas.drawCircle(0f, 0f, innRaduus, paint)
                paint.setXfermode(null)
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如果僅僅是這樣那麼繪製出來中間喝一個黑洞。因為背景是透明的。所以這時候在繪製之前需要canvas.savlayer。如下

                val sc = canvas.saveLayer(-outRadius, -outRadius, outRadius, outRadius, paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)

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儲存的範圍包括大圓小圓 最後要restore

                canvas.restoreToCount(sc)

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再加上animatorValue 從0到1的動畫就完成PROGRES階段的動畫了。

5.繪製FINISH動畫,揭露圖片效果 同樣這裡也需要使用PorterDuff.Mode.DST_OUT,不過這裡需要的是對整個圓角畫布範圍進行操作。DST 是canvas.drawPaint繪製的背景。SRC 是一整個圓角矩形對角線的一半為最大半徑,從PROGRES 狀態大圓的半徑的範圍,到最大範圍的動畫變化。如下:

   val sc = canvas.saveLayer(-width.div(2f), -height.div(2f), width.div(2f), height.div(2f), paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)
                canvas.drawPaint(paint)
                val maxRadius = Math.sqrt(Math.pow(width.toDouble(), 2.0) + Math.pow(height.toDouble(), 2.0)).div(2)
                paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)
                paint.color = Color.WHITE
                canvas.drawCircle(0f, 0f, (outRadius + (maxRadius - outRadius) * finishAnimValue).toFloat(), paint)
                paint.xfermode = null
                canvas.restoreToCount(sc)
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6.動畫的使用,與交替。這一點比較簡單的ValueAnimator的使用,設定屬性,Listener即可。有興趣可參考原始碼 我是原始碼

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