Admob Unity外掛介紹及接入教程
Admob Unity外掛簡介
Admob Unity外掛提供了一種將admob廣告整合到Unity3D Game和u3d應用中的方法。您可以將其用於具有相同c#或js程式碼的Unity iOS和Android App。
是Unity3d的Admob SDK外掛,此外掛使js和c#開發人員更容易在Unity3d遊戲中新增Google廣告,支援iOS和Android,支援admob插頁式廣告和橫幅
Admob Unity外掛說明
Google移動廣告SDK是Google移動廣告中最新一代的產品,具有完善的廣告格式和簡化的API,可訪問移動廣告網路和廣告解決方案。該SDK使Unity移動應用程式開發人員能夠最大程度地利用本機移動應用程式獲利。
該儲存庫包含Google Mobile Ads Unity外掛的原始碼。該外掛使Unity開發人員可以輕鬆地在Android和iOS應用上投放Google移動廣告,而無需編寫Java或Objective-C程式碼。該外掛提供了一個C#介面,用於請求Unity專案中C#指令碼使用的廣告。
Unity Admob外掛功能
一個外掛支援的平臺:
- Android,透過SDK v18.3.0(Google Play服務平臺的一部分)
- iOS,透過SDK v7.53
- 支援所有本地事件
- AdRequest定位方法,例如子級定位,測試模式
- 不需要更改Android包名稱
- 非常簡單的API
- 支援非個性化廣告
廣告型別:
- 標語(所有標語型別和自定義標語尺寸)
- 插頁式廣告(文字,圖片,影片)
- 獎勵影片
- 進階原生廣告
下載Admob Unity外掛
需要AdmobPluginRes / GoogleMobileAds.framework和admob_unity_plugin.unitypackage。請
從Admob Unity3d外掛專案主頁
下載這些檔案,
或者下載所有Unity的admob外掛專案
安裝Admob Unity
- 在Unity編輯器中開啟您的專案。
- 導航到 Assets-> Import Package-> Custom Package。
- 選擇admob_unity_plugin.unitypackage檔案。
- 透過選擇 Import匯入 admobdemo.cs(示例指令碼)以外的所有檔案。確保檢查與檔案的任何衝突。
您可以透過下載檔案安裝並將資料夾 外掛中的檔案直接複製到Unity3d專案中,
Unity外掛Wiki和文件
快速開始
編輯AndroidManifest.xml並配置Admob APP ID
admob從17.0版開始要求此配置,如果未配置, APP將會崩潰。在應用中新增後設資料標記並將值設定為admob appid
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxx"/>
樣例程式碼
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" > <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/> </application>
編輯Info.plist,新增appid
<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxxxx</string>
配置匯出的Xcode專案,構建設定->其他連結器標誌,新增標誌-ObjC
1.Init Admob Unity外掛
建立AC#指令碼,將指令碼拖放到場景中的物件上,在指令碼檔案中新增以下程式碼
using admob; Admob.Instance().initSDK(new AdProperties());//admob id configed in meta,not support in code any more
您可以按如下設定admob屬性,您需要設定要設定的屬性
AdProperties adProperties = new AdProperties(); adProperties.isTesting(true);//true for test ads adProperties.isAppMuted(true); adProperties.isUnderAgeOfConsent(false); adProperties.appVolume(100); adProperties.maxAdContentRating(AdProperties.maxAdContentRating_G); string[] keywords = { "key1", "key2", "key3" }; adProperties.keyworks(keywords);
2.在Unity App中新增Admob Banner
這是顯示admob標語所需的最少程式碼。
Admob.Instance().showBannerRelative("your admob banner unit id",AdSize.BANNER, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
或者您可以透過設定橫幅名稱來建立另一個橫幅
Admob.Instance().showBannerAbsolute("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111",AdSize.BANNER, 20, 220,"mybanner");
AdPosition類指定放置橫幅的位置。AdSize指定要顯示的女巫尺寸橫幅
3.刪除橫幅
預設情況下,橫幅是可見的。要隱藏橫幅,請致電:
Admob.Instance().removeBanner();
4.如何將非頁內廣告整合到Unity 3d應用中?
這是建立插頁式廣告的最少程式碼。
Admob.Instance().loadInterstitial("Your admob interstitial unit id");
與橫幅廣告不同,插頁式廣告需要明確顯示。在應用程式的適當停止點,在顯示插頁式廣告之前檢查其是否準備就緒:
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); }
5,自定義Admob標語廣告尺寸
除了 AdSize上的常量 之外,您還可以建立自定義尺寸:
//Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute("Your admob banner id",adSize,0,30,"bannerName");
6.如何將Admob獎勵影片整合到Unity3d應用中?
這是建立admob影片的最少程式碼。
Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");
與插頁式影片類似的影片需要在您應用中的適當停止點明確顯示,請在顯示影片之前檢查影片是否已準備就緒:
if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady()) { Admob.Instance().showRewardedVideo(); }
7,在iOS和Android App中顯示Admob原生高階廣告
這是顯示admob標語所需的最少程式碼。這是透過Admob原生廣告高階版(統一)實現的
Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your native banner id",new AdSize(360,100), AdPosition.BOTTOM_CENTER);
8.廣告活動
這兩個 橫幅和 間質性包含您可以註冊相同的廣告活動。在這裡,我們將演示在插頁式廣告上設定廣告事件,並在載入成功時顯示插頁式廣告:
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
您只需要註冊您關心的事件。
Unity Admob演示用法
-
將AdmobUnityPlugin.unitypackage匯入到您的Unity專案中
-
將Admobdemo.cs從AdmobPluginRes複製到您的統一專案/資產dic
-
將admobdemo.cs附加到主攝像頭
-
在admobdemo.cs中編輯admob ID
-
在您的裝置中構建並執行
-
在xcode中新增-ObjC標誌其他連結器標誌7在Xcode Info.plist中新增meta應用程式金鑰
GADApplicationIdentifier ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx〜xxxxxxxxxx
重要提示
- 如果您未配置AndroidManifest.xml,則應用將崩潰
- 如果不新增-ObjC標誌,應用程式將崩潰
- 如果您未在Info.plist中新增GADApplicationIdentifier,則應用程式將崩潰
- 將admob附加到場景中的物件,在呼叫admob fun之前初始化admob
螢幕截圖
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