即拼商城開發軟體

lican123發表於2020-06-10

  相信絕大多數.NET玩家和我一樣,常常使用Timer這個物件,而在WPF中使用DispatcherTimer的人也是很多,DispatcherTimer是在UI執行緒跑的。我們的程式中大多數都會充斥很多Timer,可以理解它是一個執行緒,它繼承自 System.Windows.Threading 。

  程式中也許會有一些靜態變數或是單例模式的物件來讓不同的頁面進行互動,但也就是這樣讓每個執行緒之間打架提供了基礎。因為資源是單獨的,就像是腳踩兩隻船的人,必定會翻車。例如一個List集合,你在一個執行緒中對它進行了操作,在同步瞬間的另執行緒中,如果不對它謹慎處理,就會造成 “集合已修改;可能無法執行列舉操作”。當然我們說的不是關於集合的相關問題,而是關於資源分配的,當然在資源搶奪上,是在耗時的執行緒中才會出現的,例如下面的這張圖。

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<p>  一、類似即拼制度:</p>

<p>  1.首次進入條件:購買任意399產品,即可成為會員,進入排位,可以分享下級</p>

<p>  2.排位方式:二二複製,按訂單下單順序,從上到下從左到右,自動滑落到每個點的上級隊伍,湊滿7個人(點位)</p>

<p>  3.出局及獎勵:</p>

<p>  a.隊伍裡面排滿7個點位,頂上的點位出局,</p>

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  b出局可以拿到層獎勵為150/點,即300元(150*2),第二層獎勵為120/點,即480元(120*4),總共次出局可以拿到至少可以拿到780元,</p>

<p>  c.如果二層人員都是自己直推的則第二層獎勵也按150/點計算</p>

<p>  4.復投:</p>

<p>  a.出局後系統強制復投,也就從賺到的780裡面扣除399元</p>

<p>  b.按出局先後順序從新排位,排位時之前是同個隊伍的仍然掛在同個隊伍的下面,以此類推進行不斷的復投賺出局收益</p>

<p>  5.提現規則:</p>

<p>  a.推薦滿2個人後才可以提現,沒有推薦滿2個人的可以進入排位,可以看到收益,但是收益不能提現</p>

<p>  b.系統收益95%可提,5%直接轉化成積分,用於兌換產品</p>

<p>  二、即拼商城有什麼優勢</p>

<p>  1、即拼會員</p>

<p>  即拼掌櫃堅持以嚴選好貨樹信任、認真服務立口碑為宗旨,提供6大核心服務,讓即拼會員買且滿意。</p>

<p>  2、小店創業者</p>

<p>  即拼掌櫃以個人創業者能夠獲得踏實、陽光的收入為出發點,8大核心服務全面支援,讓即拼小店創業者的時間更有價值。</p>

<p>  3、即拼供應商</p>

<p>  即拼掌櫃的小夥伴們會持續提升供應商服務水平及標準,力爭實現“因需定產、快速週轉”的使命,不斷為供應商賦能。</p>

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即拼商城開發軟體

 Lock和Monitor的區別不是很大,具體看以下程式碼。

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private  static  object  obj =  new  object ();
         public  void  LockSomething()
         {
             lock  (obj)
             {
                 dosomething();
             }
         }
         public  void  MonitorSomeThing()
         {
                 Monitor.Enter(obj);
                 dosomething();
                 Monitor.Exit(obj);
         }
         public  void  dosomething()
         {
             //做具體的事情
         }



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