Perl的包和模組

yhou31發表於2015-05-14
一、require函式
  1、require函式和子程式庫
  2、用require指定Perl版本
二、
  1、的定義
  2、在間切換
  3、main
  4、的引用
  5、指定無當前
  6、和子程式
  7、用定義私有資料
  8、和系統變數
  9、訪問符號表
三、模組
  1、建立模組
  2、匯入模組
  3、預定義模組

一、require函式
    用require函式可以把程式分割成多個檔案並建立函式庫。例如,在myfile.pl中有定義好的Perl函式,可用語句require ("myfile.pl"); 在程式中含進來。當Perl直譯器看到這一語句,就在內建陣列變數@INC指定的目錄中尋找檔案myfile.pl。如果找到了,該檔案中的語句就被執行,否則程式終止並輸出錯誤資訊:
    Can't find myfile.pl in @INC
    作為子程式呼叫引數,檔案中最後一個表示式的值成為返回值,require函式檢視其是否為零,若為零則終止。例如myfile.pl最後的語句是:
    print ("hello, world!\n");
    $var = 0;
    因為最後的語句值為零,Perl直譯器輸出下列錯誤資訊並推出:
    myfile.pl did not reture true value
    可以用簡單變數或陣列元素等向require傳遞引數,如:
@reqlist = ("file1.pl", "file2.pl", "file3.pl");
require ($reqlist[$0]);
require ($reqlist[$1]);
require ($reqlist[$2]);
    還可以不指定檔名,即:
    require;
    這時,變數$_的值即作為檔名傳遞給require。
    注:如果@INC中有多個目錄中含有同一個檔案,則只有第一個被含。
1、require函式和子程式庫
    用require函式可以建立可用於所有Perl程式的子程式庫,步驟如下:
a、確定存貯子程式庫的目錄
b、將子程式抽取放到單獨的檔案中,將檔案放到子程式庫目錄
c、每個檔案末尾加一句非零值的語句,最簡單的辦法是語句 1;
d、在主程式中用require含一個或多個所需的檔案。
e、執行主程式時,用 -I 選項指定子程式庫目錄,或者在呼叫require前將該目錄新增到@INC陣列中。
    例如:假設目錄/u/perldir中存有你的Perl子程式庫,子程式mysub存貯在檔案mysub.pl中。現在來含上該檔案:
    unshift (@INC, "/u/perldir");
    require ("mysub.pl");
    對unshift的呼叫把目錄/u/perldir新增到@INC陣列,對require的呼叫將mysub.pl檔案的內容含進來作為程式的一部分。
注意:
1、應該使用unshift來向@INC中新增目錄,而不是push。因為push增加到@INC的末尾,則該目錄將被最後搜尋。
2、如果你的庫檔名與/usr/local/lib/perl中的某檔案同名,則不會被含進來,因為require只含同名檔案中的第一個。
2、用require指定Perl版本
    Perl 5中,可以用require語句來指定程式執行所需的Perl版本。當Perl直譯器看到require後跟著數字時,則只有其版本高於或等於該數字時才執行該程式。例如,下面語句表明只有Perl直譯器為5.001版或更高時才執行該程式:
    require 5.001;
二、
    Perl程式把變數和子程式的名稱存貯到符號表中,perl的符號表中名字的集合就稱為(package)。
1、的定義
    在一個程式中可以定義多個,每個有一個單獨的符號表,定義語法為:
    package mypack;
    此語句定義一個名為mypack的,從此以後定義的所有變數和子程式的名字都存貯在該關聯的符號表中,直到遇到另一個package語句為止。
    每個符號表有其自己的一組變數、子程式名,各組名字是不相關的,因此可以在不同的中使用相同的變數名,而代表的是不同的變數。如:
$var = 14;
package mypack;
$var = 6;
    第一個語句建立變數$var並存貯在main符號表中,第三個語句建立另一個同名變數$var並存貯在mypack的符號表中。
2、在間切換
    在程式裡可以隨時在間來回切換,如:
1: #!/usr/local/bin/perl
2: 
3: package pack1;
4: $var = 26;
5: package pack2;
6: $var = 34;
7: package pack1;
8: print ("$var\n");
    執行結果如下:
$ program
26
$
    第三行定義了pack1,第四行建立變數$var,存貯在pack1的符號表中,第五行定義新pack2,第六行建立另一個變數$var,存貯在pack2的符號表中。這樣就有兩個獨立的$var,分別存貯在不同的中。第七行又指定pack1為當前,因為pack1已經定義,這樣,所有變數和子程式的定義和呼叫都為該的符號表中存貯的名字。因此第八行對$var的呼叫為pack1中的$var,其值為26。
3、main
    存貯變數和子程式的名字的預設符號表是與名為main的相關聯的。如果在程式裡定義了其它的,當你想切換回去使用預設的符號表,可以重新指定main
    package main;
    這樣,接下來的程式就好象從沒定義過一樣,變數和子程式的名字象通常那樣存貯。
4、的引用
    在一個中可以引用其它中的變數或子程式,方法是在變數名前面加上名和一個單引號,如:
package mypack;
$var = 26;
package main;
print ("$mypack'var\n");
    這裡,$mypack'var為mypack中的變數$var。
    注意:在Perl 5中,名和變數名用雙冒號隔開,即$mypack::var。單引號引用的方式仍然支援,但將來的版本中未必支援。
5、指定無當前
    在Perl 5中,可以用如下語句指定無當前
     package;
    這時,所有的變數必須明確指出所屬名,否則就無效--錯誤。
     $mypack::var = 21; #ok
     $var = 21;   #error - no current package
    這種情況直到用package語句指定當前為止。
6、和子程式
    的定義影響到程式中的所有語句,括子程式,如:
package mypack;
subroutine mysub {
  local ($myvar);
  # stuff goes here
}
    這裡,mysub和myvar都是mypack的一部分。在mypack外呼叫子程式mysub,則要指定:$mypack'mysub。
    可以在子程式中切換
package pack1;
subroutine mysub {
  $var1 = 1;
  package pack2;
  $var1 = 2;
}
    這段程式碼建立了兩個變數$var1,一個在pack1中,一個在pack2中,中的局域變數只能在其定義的子程式等語句塊中使用,像普通的局域變數一樣。
7、用定義私有資料
    最通常的用途是用在含有子程式和子程式所使用的全域性變數的檔案中,為子程式定義這樣的,可以保證子程式使用的全域性變數不可在其它地方使用,這樣的資料即為私有資料。更進一步,可以保證名不可在其它地方使用。私有資料例:
1 : package privpack;
2 : $valtoprint = 46;
3 : 
4 : package main;
5 : # This function is the link to the outside world.
6 : sub printval {
7 :   &privpack'printval();
8 : }
9 :
10: package privpack;
11: sub printval {
12:   print ("$valtoprint\n");
13: }
14:
15: package main;
16: 1; # return value for require
    此子程式只有在呼叫printval後才能產生輸出。
    該檔案分為兩個部分:與外界聯絡的部分和私有部分。前者為預設的main,後者為privpack。第6~8行定義的子程式printval可被其它程式或子程式呼叫。printval輸出變數$valtoprint的值,此變數僅在privpack中定義和使用。第15、16行確保其被其它程式用require語句含後工作正常,15行將當前設定回預設main,16行返回非零值使require不報錯。
8、和系統變數
    下列變數即使從其它中呼叫,也在main中起作用:
  • 檔案變數STDIN, STDOUT, STDERR 和 ARGV
  • 變數%ENV, %INC, @INC, $ARGV 和 @ARGV
  • 其它含有特殊字元的系統變數
  • 9、訪問符號表
        在程式中查詢符號表可用陣列%_package,此處package為想訪問的符號表所屬的名。例如%_main含有預設的符號表。
        通常不需要親自查詢符號表。

    三、模組
        多數大型程式都分割成多個部件,每一部件通常含有一個或多個子程式及相關的變數,執行特定的一個或多個任務。集合了變數和子程式的部件稱為程式模組。
    1、建立模組
        Perl 5中用來建立模組,方法是建立並將之存在同名的檔案中。例如,名為Mymodult的存貯在檔案Mymodult.pm中(副檔名.pm表示Perl Module)。下例的模組Mymodult含有子程式myfunc1和myfunc2及變數$myvar1和$myvar2。
    1 : #!/usr/local/bin/perl
    2 :
    3 : package Mymodule;
    4 : require Exporter;
    5 : @ISA = qw(Exporter);
    6 : @EXPORT = qw(myfunc1 myfunc2);
    7 : @EXPORT_OK = qw($myvar1 $myvar2);
    8 :
    9 : sub myfunc1 {
    10:   $myvar1 += 1;
    11: }
    12:
    13: sub myfunc2 {
    14:   $myvar2 += 2; 
    15: }
        第3~7行是標準的Perl模組定義方式。第3行定義,第4行含內建Perl模組Exporter,6、7行進行子程式和變數的輸出以與外界聯絡。第6行建立名為@EXPORT的特殊陣列,該陣列中的子程式可以被其它程式呼叫,這裡,myfunc1和myfunc2可以被訪問。其它任何在模組中定義但沒有賦給陣列@EXPORT的子程式都是私有的,只能在模組內部呼叫。第7行建立另一個名為@EXPORT_OK的特殊陣列,其中含有可被外部程式訪問的變數,這裡含有$myvar1和$myvar2。
    2、匯入模組
        將模組匯入你的Perl程式中使用use語句,如下句匯入了Mymodule模組:
         use Mymodule;
        這樣,模組Mymodule中的子程式和變數就可以使用了。
        取消匯入模組使用no語句,如下句取消了Mymodule模組的匯入:
         no Mymodule;
        下面看一個匯入模組和取消匯入的例子,使用integer模組要求所有數字運算基於整數,浮點數在運算前均被轉化為整數。
    1: #!/usr/local/bin/perl
    2:
    3: use integer;
    4: $result = 2.4 + 2.4;
    5: print ("$result\n");
    6:
    7: no integer;
    8: $result = 2.4 + 2.4;
    9: print ("$result\n");
        程式輸出如下:
    $ program
    4
    4.8
    $
        如果use或no語句出現在語句塊中,則只在該塊的有效範圍內起作用,如:
    use integer;
    $result1 = 2.4 + 2.4;
    if ($result1 == 4) {
    no integer;
    $result2 = 3.4 + 3.4;
    }
    $result3 = 4.4 + 4.4;
        結果輸出如下:
    4
    6.8
    8
        這裡,no語句只在if語句中有效,出了if語句仍使用integer模組,因此4.4在做加法前被轉化成了4。
    3、預定義模組
        Perl 5提供了許多有用的預定義模組,可以用use匯入和no語句取消。下面是庫中最有用的一些模組:


    integer 使用整數運算
    Diagnostics   輸出較多的診斷資訊(警告)
    English 允許英文名用作系統變數的別名
    Env 匯入環境變數的Perl模組
    POSIX POSIX標準(IEEE 1003.1)的Perl介面  
    Socket 裝載C語言的套接字處理機制


        Perl文件中有完整的預定義模組列表。

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