好程式設計師Java學習路線Java bean是個什麼概念
好程式設計師 Java學習路線Java bean是個什麼概念,Bean的中文含義是“豆子”,顧名思義JavaBean是一段Java小程式。JavaBean實際上是指一種特殊的Java類,它通常用來實現一些比較常用的簡單功能,並可以很容易的被重用或者是插入其他應用程式中去。所有遵循一定程式設計原則的Java類都可以被稱作JavaBean。
一 . Java Bean技術概述
Java Bean是基於Java的元件模型,由屬性、方法和事件3部分組成。在該模型中,JavaBean可以被修改或與其他元件結合以生成新元件或完整的程式。它是一種Java類,透過封裝成為具有某種功能或者處理某個業務的物件。因此,也可以透過嵌在JSP頁面內的Java程式碼訪問Bean及其屬性。
Bean的含義是可重複使用的Java元件。所謂元件就是一個由可以自行進行內部管理的一個或幾個類所組成、外界不瞭解其內部資訊和執行方式的群體。使用它的物件只能透過介面來操作。
二 . Java Bean編寫規範
Java Bean實際上是根據JavaBean技術標準所指定Bean的命名和設計規範編寫的Java類。這些類遵循一個介面格式,以便於使函式命名、底層行為以及繼承或實現的行為,其最大的優點在於可以實現程式碼的可重用性。Bean並不需要繼承特別的基類(BaseClass)或實現特定的介面(Interface)。Bean的編寫規範使Bean的容器(Container)能夠分析一個Java類檔案,並將其方法(Methods)翻譯成屬性(Properties),即把Java類作為一個Bean類使用。Bean的編寫規範包括Bean類的構造方法、定義屬性和訪問方法編寫規則。
2.1. Bean元件的工作機制
在JavaBeansVersion1.01 A規範中定義了該元件的5種重要機制:
(1)內省(Introspection):組建可以發表其支援的操作和屬性,同時也支援在其他元件中發現重複利用的物件庫,如使用者許可權控制和電子郵件自動回覆等。
(2)通訊(Communication):生成和收集元件的訊息事件。
(3)持續(Persistence):存放元件的狀態。
(4)屬性(Properties):支援元件佈局的控制,包括元件佔用的空間和元件的相對位置。
(5) 定製 (Customization):開發者可控制元件所需的改變機制。
2.2. Java Bean的編寫要求
編寫 JavaBean必須滿足以下幾點要求:
(1)所有的JavaBean必須放在一個包(Package)中。
(2)JavaBean必須生成public class類,檔名稱應該與類名稱一致。
(3)所有屬性必須封裝,一個JavaBean類不應有公共例項變數,類變數都為private。
(4)屬性值應該透過一組存取方法(getXxx 和 setXxx)來訪問:對於每個屬性,應該有一個帶匹配公用getter 和 setter方法的專用例項變數。
(5)Java Bean 類必須有一個空的建構函式:類中必須有一個不帶引數的公用構造器,此構造器也應該透過呼叫各個屬性的設定方法來設定屬性的預設值。
2.3. Java Bean的命名規範
Java Bean的命名規範如下:
(1)包命名:全部字母小寫。
(2)類命名:每個單詞首字母大寫。
(3)屬性名:第一個單詞全部小寫,之後每個單詞首字母大寫。
(4)方法名:與屬性命名方法相同。
(5)常量名:全部字母大寫。
2.4. Java Bean的包
包即 package,JavaBean的包和前面章節中介紹的包含義基本上是一樣的,但是也有區別,前面介紹的包都是Java本身定義的,而JavaBean的包是使用者自己定義的。
每一個 JavaBean原始檔被編譯成.class檔案後,都必須存放在相應的資料夾下,存放這個.class檔案的資料夾就是一個包。JavaBean的包必須存放在特定的目錄下,在每個JSP引擎中都規定了存放JavaBean包的位置,不同的JSP引擎對JavaBean存放的位置有不同的規定,如在Tomcat中,JavaBean的所有包都存放在WEB-INF/classes資料夾中。如果存在多級目錄,則需要將.class檔案所在目錄的所有上級目錄包含到包名稱中,每一級目錄之間用英文標點“.”隔開。例如下面程式碼:packagejsp.example.mybean;
2.5. Java Bean的結構
(1)屬性:即Java Bean類的成員變數,用於描述JavaBean物件的狀態,物件屬性值的改變觸發事件,屬性本身就是事件源。
(2)方法:在Java Bean中,函式和過程統稱為方法,透過方法來改變和獲取屬性的值。方法可以分為構造方法、訪問方法和普通方法等。
(3)事件:事件實際上是一種特殊的Java Bean,屬性值的改變觸發事件,事件激發相關物件作出反應,透過Java Bean註冊物件事件監聽者機制來接收、處理事件,它實現了Java Bean之間的通訊。
三 . Java Bean屬性
在上一節中我們簡單提到了 JavaBean的屬性,Java Bean的屬性與一般Java程式中所指的屬性,或者說與所有物件導向的程式設計語言中物件的屬性是一個概念,在程式中的具體體現就是類中的變數。屬性分為四類,即單值(Simple)、索引(Index)、關聯(Bound)和約束(Constrained)屬性。本節將對這些屬性進行詳細說明。
3.1. 單值(simple)屬性
單值 (Simple)屬性是最普通的屬性型別,該類屬性只有一個單一的資料值,該資料值的資料型別可以是Java中的任意資料型別,包括類和介面等型別。
定義了屬性,還需定義對應的訪問方法,一般每個單值屬性都伴隨有一對 get/set方法。屬性名與和該屬性相關的get/set方法名對應。例如如果有一個名為“xxx”的屬性,則會有setXxx和getXxx方法。
另外,布林 (Boolean)屬性是一種特殊的單值屬性,它只有兩個允許值:true和false,如果有一個名為“xxx”的布林屬性,則可以透過isX方法訪問。
3.2. 索引(Indexed)屬性
如果需要定義一批同型別的屬性,使用單值屬性就會顯得非常煩瑣,為解決此問題, JavaBean中提供了索引(Indexed) 屬性,索引屬性是指JavaBean中陣列型別的成員變數。使用與該屬性對應的set/get方法可取得陣列的值。索引屬性透過對應的訪問方法設定或取得該屬性中某個元素的值,也可以一次設定或取得整個屬性的值。
3.3. 關聯(Bound)屬性
關聯 (Bound)屬性是指當該種屬性的值發生變化時,要通知其他的物件。每次屬性值改變時,這種屬性就觸發一個PropertyChange事件(在Java程式中,事件也是一個物件)。事件中封裝了屬性名、屬性的原值、屬性變化後的新值。這種事件傳遞到其他的Beans,至於接收事件的Beans應做什麼動作,由其自己定義。
屬性的改變稱為 JavaBean事件。外部與Java Bean這些事件相關的類物件稱為監聽者(Listener)。監聽者可能只對JavaBean某一屬性相關的事件有興趣,也可能對所有屬性相關的事件有興趣,因此JavaBean提供兩類事件監聽者註冊和登出的方法,即全域性事件監聽者註冊、登出的方法和一般事件監聽者註冊、登出的方法。
3.4. 約束(Constrained)屬性
Java Bean的屬性如果改變時,相關的外部類物件首先要檢查這個屬性改變的合理性再決定是否接受這種改變,這樣的JavaBean屬性叫約束(Constrained)屬性。當約束屬性的改變被拒絕時,改變約束屬性的方法產生一個約束屬性改變異常(PropertyVetoException),透過這個異常處理,JavaBean約束屬性還原回原來的值,併為這個還原操作傳送一個新的屬性修改通知。
約束屬性的改變可能會被拒絕,因此它的 setXxx與一般其他JavaBean屬性的setXxx也有所不同。約束屬性的寫方法如下:
public void setXxx(xxxType newXxx)throws PropertyVetoException
四 . Java Bean方法
4.1. 構造方法
Java Bean的構造方法與與之前的普通java類的構造方法意思是一樣的,就是對JavaBean的屬性及其方法進行初始化,即對所定義的屬性及方法設一個初始值,構造方法名要和JavaBean的類名相同。
4.2. 訪問方法
在定義了 Bean的屬性,並透過構造方法將其初始化後,要讓其他程式訪問Bean的這些屬性,就必須為其建立訪問方法。訪問方法就是對元件中定義的屬性的訪問,包括讀和寫兩種訪問方式。讀就是一種用於取出Bean屬性的值的取值函式,即getter;而寫則是一種用於設定Bean屬性的賦值函式,即setter。以下列出的就是Bean屬性訪問方法的具體語法格式:
public void setPropertyName(PropertyTypevalue);//給屬性賦值,即寫方法
public PropertyType getPropertyName();//讀取屬性值,即讀方法
4.3. 一般方法
除了對屬性的訪問方法外,還可以在 Bean建立一般方法來實現對函式的呼叫,只要將Bean中的一般方法定義成公有的方法,就可以供其他程式呼叫。
五 . Java Bean事件
事件處理是 JavaBeans體系結構的核心之一。透過事件處理機制,可讓一些元件作為事件源,發出可被描述環境或其他元件接收的事件。這樣,不同的元件就可在構造工具內組合在一起,元件之間透過事件的傳遞進行通訊,構成一個應用。從概念上講,事件是一種在“源物件”和“監聽者物件”之間某種狀態發生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統中常要處理的滑鼠事件、視窗邊界改變事件、鍵盤事件等。
5.1. 事件模型
Java Bean事件模型如圖所示,事件源是一個JavaBean類物件,它把屬性改變的時間物件傳遞給事件監聽者,事件監聽者負責事件的處理。事件監聽者必須在事件源註冊。
5.2. 事件狀態物件
與事件發生有關的狀態資訊一般都封裝在事件狀態物件 (EventState Object) 中,這種物件是java.util.EventObject的子類。按設計習慣,這種事件狀態物件類的名應以Event結尾。例如程式碼是一個滑鼠移動事件例項。
5.3. 事件監聽者介面與事件監聽者
由於 Java事件模型是基於方法呼叫的,因此需要一個定義並組織事件操縱方法的方式。JavaBeans中,事件操縱方法都被定義在 繼承了 java.util.EventListener類的事件監聽者(EventListener)介面中,按規定,EventListener介面的命名要以Listener結尾。任何一個類如果想操縱在EventListener介面中,定義的方法都必須以實現這個介面方式進行。這個類就是事件監聽者。例如如下程式碼:
//先定義了一個滑鼠移動事件物件
public class MouseMovedExampleEventextends java.util.EventObject {
//在此類中包含了與滑鼠移動事件有關的狀態資訊
...
}
//定義了滑鼠移動事件的監聽者介面
interface MouseMovedExampleListener extends java.util.EventListener {
//在這個介面中定義了滑鼠移動事件監聽者所應支援的方法
void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
}
5.4. 事件監聽者註冊與登出
為了讓各種可能的事件監聽者把自己註冊入合適的事件源中,就建立源與事件監聽者間的事件流,事件源必須為事件監聽者提供註冊和登出的方法。在實際中,事件監聽者的註冊和登出要使用以下標準的設計格式:
public void add<ListenerType>(< ListenerType> listener);
public void remove<ListenerType>(< ListenerType> listener);
下面是一個具體的例項,首先定義了一個事件監聽者介面:
import java.util.*;
public interface ModelChangedListenerextends EventListener
{ void modelChanged(EventObjecte);}
5.5. 適配類
適配類是 Java事件模型中極其重要的一部分。在一些應用場合,事件從源到監聽者之間的傳遞要透過適配類來“轉發”。例如:當事件源發出一個事件,而有幾個事件監聽者物件都可接收該事件,但只有指定物件做出反應時,就要在事件源與事件監聽者之間插入一個事件介面卡類,由介面卡類來指定事件應該是由哪些監聽者來響應。適配類成為了事件監聽者,事件源實際是把適配類作為監聽者註冊入監聽者佇列中,而真正的事件響應者並未在監聽者佇列中,事件響應者應做的動作由適配類決定。目前絕大多數的開發工具在生成程式碼時,事件處理都是透過適配類來進行的。
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