Monitor的介紹
1.Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的兩個方法,當然在使用過程中為了避免獲取鎖之後因為異常,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之後的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit())。
2.Monitor的常用屬性和方法:
- Enter(Object) 在指定物件上獲取排他鎖。
- Exit(Object) 釋放指定物件上的排他鎖。
- IsEntered 確定當前執行緒是否保留指定物件鎖。
- Pulse 通知等待佇列中的執行緒鎖定物件狀態的更改。
- PulseAll 通知所有的等待執行緒物件狀態的更改。
- TryEnter(Object) 試圖獲取指定物件的排他鎖。
- TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定物件上的排他鎖,並自動設定一個值,指示是否得到了該鎖。
- Wait(Object) 釋放物件上的鎖並阻止當前執行緒,直到它重新獲取該鎖。
Lock的介紹
1.Lock關鍵字實際上是一個語法糖,它將Monitor物件進行封裝,給object加上一個互斥鎖,A程式進入此程式碼段時,會給object物件加上互斥鎖,此時其他B程式進入此程式碼段時檢查object物件是否有鎖?如果有鎖則繼續等待A程式執行完該程式碼段並且解鎖object物件之後,B程式才能夠獲取object物件為其加上鎖,訪問程式碼段。
2.Lock關鍵字封裝的Monitor物件結構如下:
try { Monitor.Enter(obj); dosomething(); } catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); }
3. lock的物件應該是私有的靜態物件
private static object obj = new object(); public void something() { lock (obj) { dosomething(); } }
Monitor和Lock的區別
1.Lock是Monitor的語法糖。
2.Lock只能針對引用型別加鎖。
3.Monitor能夠對值型別進行加鎖,實質上是Monitor.Enter(object)時對值型別裝箱。
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