ch14_collection_and_map

小兵学习笔记發表於2024-09-13
  • 第14章 集合
    • 集合的理解和好處
      • 陣列
      • 集合
    • 集合的框架體系
    • Collection 介面和常用方法
      • Collection 介面實現類的特點
      • Collection 介面遍歷元素方式1-使用Iterator
      • Collection 介面遍歷物件方式2-for 迴圈增強
    • List 介面和常用方法
      • List 介面基本介紹
      • List 介面的常用方法
      • List 介面課堂練習
      • List 的三種遍歷方式[ArrayList, LinkedList,Vector]
      • 實現類的課堂練習2
    • ArrayList 底層結構和原始碼分析
      • ArrayList 的注意事項
      • ArrayList 的底層操作機制原始碼分析
    • Vector 底層結構和原始碼剖析
      • Vector 的基本介紹
      • Vector 和 ArrayList 的比較
    • LinkedList 底層結構
      • LinkedList 的全面說明
      • LinkedList 的底層操作機制
      • LinkedList 的增刪改查案例
    • ArrayList 和LinkedList 比較
      • ArrayList 和LinkedList 的比較
    • Set 介面和常用方法
      • Set 介面基本介紹
      • Set 介面的常用方法
      • Set 介面的遍歷方式
      • Set 介面的常用方法舉例
    • Set 介面實現類-HashSet
      • HashSet 的全面說明
      • HashSet 案例說明
      • HashSet 底層機制說明
        • 例項測試
      • HashSet 課堂練習1
    • Set 介面實現類-LinkedHashSet
      • LinkedHashSet 的全面說明
      • LinkedHashSet 課後練習題
    • Map 介面和常用方法
      • [Map 介面實現類的特點[實用]](#map-介面實現類的特點實用)
      • Map 介面常用方法
      • Map 介面遍歷方法
      • Map 介面課堂練習
    • Map 介面實現類-HashMap
      • HashMap 小結
      • HashMap 底層機制及原始碼剖析
    • Map 介面實現類-Hashtable
      • HashTable 的基本介紹
      • Hashtable 和HashMap 對比
    • Map 介面實現類-Properties
      • 基本介紹
      • 基本使用
    • 總結-開發中如何選擇集合實現類!
    • TreeSet
    • TreeMap
    • Collections 工具類
      • Collections 工具類介紹
      • 排序操作(均為static 方法)
      • 查詢、替換
    • 本章作業

第14章 集合

集合的理解和好處

前面我們儲存多個資料使用的是陣列,那麼陣列有不足的地方,我們分析一下

陣列

1)長度開始時必須指定,而且一旦指定,不能更改

2)儲存的必須為同一型別的元素

3)使用陣列進行增加/刪除元素比較麻煩

eg: 寫出Person陣列擴容示意程式碼。

Person[] pers = new Person[1]; //大小是1
per[0] = new Person();  
//增加新的Person物件?
Person[] pers2 = new Person[pers.length+1];//新建立陣列
for(){} //複製pers陣列的元素到per2
pers2[pers2.length-1] = new Person()://新增新的物件

集合

1)可以動態儲存任意多個物件,使用比較方便

2)提供了一系列方便的操作物件的方法: add、remove、set、get 等

3)使用集合新增/刪除新元素簡潔了

集合的框架體系

Java 的集合類很多,主要分為兩大類,如圖!

  1. 集合主要是兩組(單列集合, 雙列集合)
  2. Collection 介面有兩個重要的子介面List Set , 他們的實現子類都是單列集合 (單列資料)
  3. Map 介面的實現子類是雙列集合,存放的K-V (雙列資料)
package com.hspedu.collection_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Collection_ {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        //Collection
        //Map
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
        arrayList.add("jack");
        arrayList.add("tom");

        HashMap hashMap = new HashMap();
        hashMap.put("NO1", "北京");
        hashMap.put("NO2", "上海");
    }
}

Collection 介面和常用方法

Collection 介面實現類的特點

public interface Collection <E> extends lterable <E>
  1. collection實現子類可以存放多個元素,每個元素可以是Object
  2. 有些Collection的實現類,可以存放重複的元素,有些不可以
  3. 有些Collection的實現類,有些是有序的(List),有些不是有序(Set)
  4. Collection介面沒有直接的實現子類,是透過它的子介面 Set 和 List 來實現的
package com.hspedu.collection_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class CollectionMethod {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
//        add:新增單個元素
        list.add("jack");
        list.add(10);//list.add(new Integer(10)) 本質是物件
        list.add(true);
        System.out.println("list=" + list);
//        remove:刪除指定元素
        list.remove(0);//刪除第一個元素 返回boolen
        list.remove(true);//指定刪除某個元素 返回該obj
        System.out.println("list=" + list);
//        contains:查詢元素是否存在
        System.out.println(list.contains("jack"));//T
//        size:獲取元素個數
        System.out.println(list.size());//2
//        isEmpty:判斷是否為空
        System.out.println(list.isEmpty());//F
//        clear:清空
        list.clear();
        System.out.println("list=" + list);
//        addAll:新增多個元素
        ArrayList list2 = new ArrayList();
        list2.add("紅樓夢");
        list2.add("三國演義");
        list.addAll(list2);
        System.out.println("list=" + list);
//        containsAll:查詢多個元素是否都存在
        System.out.println(list.containsAll(list2));//T
//        removeAll:刪除多個元素
        list.add("聊齋");
        list2.add("時間是金");
        list.removeAll(list2);
        System.out.println("list=" + list);//[聊齋]
//        說明:以ArrayList實現類來演示.
    }
}

Collection 介面遍歷元素方式1-使用Iterator

  1. Iterator物件稱為迭代器,主要用於遍歷Collection集合中的元素。

  2. 所有實現了Collection介面的集合類都有一個iterator()方法,用以返回一個實現了lterator介面的物件,即可以返回一個迭代器。

  3. Iterator的結構

    迭代器的執行原理

    lterator iterator = coll.iterator(); //得到一個集合的迭代器
    //hasNext():判斷是否還有下一個元素
    while(iterator.hasNext()){
    //next()作用:1.下移2.將下移以後集合位置上的元素返回
    System.out.println(iterator.next());
    }
    

    lterator介面的方法

    在呼叫iterator.next()方法之前必須要呼叫iterator.hasNext()進行檢測。若不呼叫,且下一條記錄無效,直接呼叫iterator.next()會丟擲NoSuchElementException 異常。

  1. Iterator 僅用於遍歷集合,Iterator 本身並不存放物件。
package com.hspedu.collection_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

public class CollectionIterator {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {

        Collection col = new ArrayList();

        col.add(new Book("三國演義", "羅貫中", 10.1));
        col.add(new Book("小李飛刀", "古龍", 5.1));
        col.add(new Book("紅樓夢", "曹雪芹", 34.6));


        //System.out.println("col=" + col);
        //現在老師希望能夠遍歷 col集合
        //1. 先得到 col 對應的 迭代器
        Iterator iterator = col.iterator();
        //2. 使用while迴圈遍歷
//        while (iterator.hasNext()) {//判斷是否還有資料
//            //返回下一個元素,型別是Object
//            Object obj = iterator.next();
//            System.out.println("obj=" + obj);
//        }
        //教大家一個快捷鍵,快速生成 while => itit
        //顯示所有的快捷鍵的的快捷鍵 ctrl + j
        while (iterator.hasNext()) {
            Object obj = iterator.next();
            System.out.println("obj=" + obj);

        }
        //3. 當退出while迴圈後 , 這時iterator迭代器,指向最後的元素
        //   iterator.next();// 此時如果再取則會報錯 NoSuchElementException
        //4. 如果希望再次遍歷,需要重置我們的迭代器
        iterator = col.iterator(); // 重置迭代器
        System.out.println("===第二次遍歷===");
        while (iterator.hasNext()) {
            Object obj = iterator.next();
            System.out.println("obj=" + obj);
        }
    }
}

class Book {
    private String name;
    private String author;
    private double price;

    public Book(String name, String author, double price) {
        this.name = name;
        this.author = author;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAuthor() {
        return author;
    }

    public void setAuthor(String author) {
        this.author = author;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Book{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", author='" + author + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }
}

Collection 介面遍歷物件方式2-for 迴圈增強

增強for迴圈,可以代替iterator迭代器,特點:增強for就是簡化版的iterator,本質一樣。只能用於遍歷集合或陣列。

基本語法

for(元素型別 元素名:集合名或陣列名){
}

例項:

package com.hspedu.collection_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class CollectionFor {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        Collection col = new ArrayList();

        col.add(new Book("三國演義", "羅貫中", 10.1));
        col.add(new Book("小李飛刀", "古龍", 5.1));
        col.add(new Book("紅樓夢", "曹雪芹", 34.6));

        //1. 使用增強for, 在Collection集合
        //2. 增強for, 底層仍然是迭代器
        //3. 增強for可以理解成就是簡化版本的 迭代器遍歷
        //4. 快捷鍵方式 I
//        for (Object book : col) {
//            System.out.println("book=" + book);
//        }
        for (Object o : col) {
            System.out.println("book=" + o);
        }

        //增強for,也可以直接在陣列使用
//        int[] nums = {1, 8, 10, 90};
//        for (int i : nums) {
//            System.out.println("i=" + i);
//        }
    }
}

List 介面和常用方法

List 介面基本介紹

List 介面是 Collection介面的子介面

  1. List集合類中元素有序(即新增順序和取出順序一致)、且可重複

  2. List集合中的每個元素都有其對應的順序索引,即支援索引。

  3. List容器中的元素都對應一個整數型的序號記載其在容器中的位置,可以根據序號存取容器中的元素。

  4. JDK API中List介面的實現類有很多:

List 介面的常用方法

這部分方法是List獨有的,set用不了。

  • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):從index位置開始將eles中的所有元素新增進來
  • Object get(int index):獲取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出現的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在當前集合中末次出現的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,並返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):設定指定index位置的元素為ele , 相當於是替換.
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回從fromIndex到toIndex位置的子集合。(fromIndex <= subList < toIndex)
package com.hspedu.list_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ListMethod {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("張三丰");
        list.add("賈寶玉");
//        void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
        //在index = 1的位置插入一個物件(index 從0開始)
        list.add(1, "韓順平");
        System.out.println("list=" + list);
//        boolean addAll(int index, Collection eles):從index位置開始將eles中的所有元素新增進來
        List list2 = new ArrayList();
        list2.add("jack");
        list2.add("tom");
        list.addAll(1, list2);
        System.out.println("list=" + list);
//        Object get(int index):獲取指定index位置的元素
        //說過
//        int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出現的位置
        System.out.println(list.indexOf("tom"));//2
//        int lastIndexOf(Object obj):返回obj在當前集合中末次出現的位置
        list.add("韓順平");
        System.out.println("list=" + list);
        System.out.println(list.lastIndexOf("韓順平"));
//        Object remove(int index):移除指定index位置的元素,並返回此元素
        list.remove(0);
        System.out.println("list=" + list);
//        Object set(int index, Object ele):設定指定index位置的元素為ele , 相當於是替換.
        list.set(1, "瑪麗");
        System.out.println("list=" + list);
//        List subList(int fromIndex, int toIndex):返回從fromIndex到toIndex位置的子集合
        // 注意返回的子集合 fromIndex <= subList < toIndex
        List returnlist = list.subList(0, 2);
        System.out.println("returnlist=" + returnlist);
    }
}

List 介面課堂練習

新增10個以上的元素(比如String "hello"),在2號位插入一個元素"韓順平教育”,獲得第5個元素,刪除第6個元素,修改第7個元素,在使用迭代器遍歷集合,要求:使用List的實現類ArrayList完成。

package com.hspedu.list_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class ListExercise {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        /*
        新增10個以上的元素(比如String "hello" ),在2號位插入一個元素"韓順平教育",
        獲得第5個元素,刪除第6個元素,修改第7個元素,在使用迭代器遍歷集合,
        要求:使用List的實現類ArrayList完成。
         */
        List list = new ArrayList();
        for (int i = 0; i < 12; i++) {
            list.add("hello" + i);
        }
        System.out.println("list=" + list);

        //在2號位插入一個元素"韓順平教育"
        list.add(1, "韓順平教育");
        System.out.println("list=" + list);
        //獲得第5個元素
        System.out.println("第五個元素=" + list.get(4));
        //刪除第6個元素
        list.remove(5);
        System.out.println("list=" + list);
        //修改第7個元素
        list.set(6, "三國演義");
        System.out.println("list=" + list);

        //在使用迭代器遍歷集合
        Iterator iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object obj =  iterator.next();
            System.out.println("obj=" + obj);
        }
    }
}

List 的三種遍歷方式[ArrayList, LinkedList,Vector]

package com.hspedu.list_;

import java.util.*;

public class ListFor {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {

        //List 介面的實現子類 Vector LinkedList
        //List list = new ArrayList();
        //List list = new Vector();
        List list = new LinkedList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("魚香肉絲");
        list.add("北京烤鴨子");

        //遍歷
        //1. 迭代器
        Iterator iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object obj =  iterator.next();
            System.out.println(obj);
        }
        
        System.out.println("=====增強for=====");
        //2. 增強for
        for (Object o : list) {
            System.out.println("o=" + o);
        }

        System.out.println("=====普通for====");
        //3. 使用普通for
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println("物件=" + list.get(i));
        }
    }
}

實現類的課堂練習2

package com.hspedu.list_;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Vector;

@SuppressWarnings({"all"})
public class ListExercise02 {

    public static void main(String[] args) {

        //List list = new ArrayList();
        List list = new LinkedList();
        //List list = new Vector();
        list.add(new Book("紅樓夢", "曹雪芹", 100));
        list.add(new Book("西遊記", "吳承恩", 10));
        list.add(new Book("水滸傳", "施耐庵", 19));
        list.add(new Book("三國", "羅貫中", 80));
        //list.add(new Book("西遊記", "吳承恩", 10));

        //如何對集合進行排序


        //遍歷

        for (Object o : list) {
            System.out.println(o);
        }

        //氣泡排序
        sort(list);

        System.out.println("==排序後==");

        for (Object o : list) {
            System.out.println(o);
        }

    }

    //靜態方法
    //價格要求是從小到大
    public static void sort(List list) {

        int listSize = list.size();
        for (int i = 0; i < listSize - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < listSize - 1 - i; j++) {
                //取出物件Book
                Book book1 = (Book) list.get(j);
                Book book2 = (Book) list.get(j + 1);
                if (book1.getPrice() > book2.getPrice()) {//交換
                    list.set(j, book2);
                    list.set(j + 1, book1);
                }
            }
        }

    }
}

ArrayList 底層結構和原始碼分析

ArrayList 的注意事項

  1. permits all elements, including null , ArrayList 可以加入null(空值),並且可以是多個。

  2. ArrayList是由陣列來實現資料儲存的[原始碼]

  3. ArrayList基本等同於Vector,除了ArrayList是執行緒不安全(執行效率高)看原始碼。在多執行緒情況下,不建議使用ArrayList

ArrayList 的底層操作機制原始碼分析

  1. ArrayList中維護了一個Object型別的陣列elementData.

    transient Object[] elementData; //transient表示瞬間,短暫的,表示該屬性不會被序列號
    
  2. 當建立ArrayList物件時,如果使用的是無參構造器,則初始elementData容量為0,第1次新增,則擴容elementData為10,如需要再次擴容,則擴容elementData為1.5倍

  3. 如果使用的是指定大小的構造器,則初始elementData容量為指定大小,如果需要擴容,則直接擴容elementData為1.5倍

建議:自己去debug一把ArrayList的建立和擴容的流程。

package com.hspedu.list_;

import java.util.ArrayList;

@SuppressWarnings({"all"})
public class ArrayListSource {
    public static void main(String[] args) {

        //Idea 預設情況下,Debug 顯示的資料是簡化後的,如果希望看到完整的資料需要做設定。
        //使用無參構造器建立ArrayList物件
        //ArrayList list = new ArrayList();
        ArrayList list = new ArrayList(8);
        //使用for給list集合新增 1-10資料
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            list.add(i);
        }
        //使用for給list集合新增 11-15資料
        for (int i = 11; i <= 15; i++) {
            list.add(i);
        }
        list.add(100);
        list.add(200);
        list.add(null);
    }
}

Idea 預設情況下,Debug 顯示的資料是簡化後的,如果希望看到完整的資料需要做設定。

Vector 底層結構和原始碼剖析

Vector 的基本介紹

  1. Vector類的定義說明
public class vector<E>extends AbstractList<E>
implements List<E>,RandomAccess,cloneable,Serializable
  1. Vector底層也是一個物件陣列, protected Object[] elementData;

  2. Vector是執行緒同步的,即執行緒安全, Vector類的操作方法帶有

synchronizedpublic synchronized E get(int index){
if (index >= elementCount)
	throw new ArraylndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
  1. 在開發中,需要執行緒同步安全時,考慮使用Vector
package com.hspedu.list_;

import java.util.Vector;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Vector_ {
    public static void main(String[] args) {
        //無參構造器
        //有引數的構造
        Vector vector = new Vector(8);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            vector.add(i);
        }
        vector.add(100);
        System.out.println("vector=" + vector);
        //1. new Vector() 底層
        /*
            public Vector() {
                this(10);
            }
         補充:如果是  Vector vector = new Vector(8);
            走的方法:
            public Vector(int initialCapacity) {
                this(initialCapacity, 0);
            }
         2. vector.add(i)
         2.1  //下面這個方法就新增資料到vector集合
            public synchronized boolean add(E e) {
                modCount++;
                ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
                elementData[elementCount++] = e;
                return true;
            }
          2.2  //確定是否需要擴容 條件 : minCapacity - elementData.length>0
            private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
                // overflow-conscious code
                if (minCapacity - elementData.length > 0)
                    grow(minCapacity);
            }
          2.3 //如果 需要的陣列大小 不夠用,就擴容 , 擴容的演算法
              //newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
              //                             capacityIncrement : oldCapacity);
              //就是擴容兩倍.
            private void grow(int minCapacity) {
                // overflow-conscious code
                int oldCapacity = elementData.length;
                int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                                 capacityIncrement : oldCapacity);
                if (newCapacity - minCapacity < 0)
                    newCapacity = minCapacity;
                if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
                    newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
            }
         */

    }
}

Vector 和 ArrayList 的比較

LinkedList 底層結構

LinkedList 的全面說明

  1. LinkedList底層實現了雙向連結串列和雙端佇列特點
  2. 可以新增任意元素(元素可以重複),包括null
  3. 執行緒不安全,沒有實現同步

LinkedList 的底層操作機制

  1. LinkedList底層維護了一個雙向連結串列.
  2. LinkedList中維護了兩個屬性first和last分別指向首節點和尾節點
  3. 每個節點(Node物件),裡面又維護了prev、next、item三個屬性,其中透過
    prev指向前一個,透過next指向後一個節點。最終實現雙向連結串列.
  4. 所以LinkedList的元素的新增和刪除,不是透過陣列完成的,相對來說效率較高。
  5. 模擬一個簡單的雙向連結串列

package com.hspedu.list_;

public class LinkedList01 {
    public static void main(String[] args) {
        //模擬一個簡單的雙向連結串列

        Node jack = new Node("jack");
        Node tom = new Node("tom");
        Node hsp = new Node("老韓");

        //連線三個結點,形成雙向連結串列
        //jack -> tom -> hsp
        jack.next = tom;
        tom.next = hsp;
        //hsp -> tom -> jack
        hsp.pre = tom;
        tom.pre = jack;

        Node first = jack;//讓first引用指向jack,就是雙向連結串列的頭結點
        Node last = hsp; //讓last引用指向hsp,就是雙向連結串列的尾結點


        //演示,從頭到尾進行遍歷
        System.out.println("===從頭到尾進行遍歷===");
        while (true) {
            if(first == null) {
                break;
            }
            //輸出first 資訊
            System.out.println(first);
            first = first.next;
        }

        //演示,從尾到頭的遍歷
        System.out.println("====從尾到頭的遍歷====");
        while (true) {
            if(last == null) {
                break;
            }
            //輸出last 資訊
            System.out.println(last);
            last = last.pre;
        }

        //演示連結串列的新增物件/資料,是多麼的方便
        //要求,是在 tom --------- 插入一個物件 smith

        //1. 先建立一個 Node 結點,name 就是 smith
        Node smith = new Node("smith");
        //下面就把 smith 加入到雙向連結串列了
        smith.next = hsp;
        smith.pre = tom;
        hsp.pre = smith;
        tom.next = smith;

        //讓first 再次指向jack
        first = jack;//讓first引用指向jack,就是雙向連結串列的頭結點

        System.out.println("===從頭到尾進行遍歷===");
        while (true) {
            if(first == null) {
                break;
            }
            //輸出first 資訊
            System.out.println(first);
            first = first.next;
        }

        last = hsp; //讓last 重新指向最後一個結點
        //演示,從尾到頭的遍歷
        System.out.println("====從尾到頭的遍歷====");
        while (true) {
            if(last == null) {
                break;
            }
            //輸出last 資訊
            System.out.println(last);
            last = last.pre;
        }


    }
}

//定義一個Node 類,Node 物件 表示雙向連結串列的一個結點
class Node {
    public Object item; //真正存放資料
    public Node next; //指向後一個結點
    public Node pre; //指向前一個結點
    public Node(Object name) {
        this.item = name;
    }
    public String toString() {
        return "Node name=" + item;
    }
}

LinkedList 的增刪改查案例

package com.hspedu.list_;

import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

@SuppressWarnings({"all"})
public class LinkedListCRUD {
    public static void main(String[] args) {

        LinkedList linkedList = new LinkedList();
        linkedList.add(1);
        linkedList.add(2);
        linkedList.add(3);
        System.out.println("linkedList=" + linkedList);

        //演示一個刪除結點的
        linkedList.remove(); // 這裡預設刪除的是第一個結點
        //linkedList.remove(2);

        System.out.println("linkedList=" + linkedList);

        //修改某個結點物件
        linkedList.set(1, 999);
        System.out.println("linkedList=" + linkedList);

        //得到某個結點物件
        //get(1) 是得到雙向連結串列的第二個物件
        Object o = linkedList.get(1);
        System.out.println(o);//999

        //因為LinkedList 是 實現了List介面, 遍歷方式
        System.out.println("===LinkeList遍歷迭代器====");
        Iterator iterator = linkedList.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object next =  iterator.next();
            System.out.println("next=" + next);

        }

        System.out.println("===LinkeList遍歷增強for====");
        for (Object o1 : linkedList) {
            System.out.println("o1=" + o1);
        }
        System.out.println("===LinkeList遍歷普通for====");
        for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) {
            System.out.println(linkedList.get(i));
        }


        //原始碼閱讀.
        /* 1. LinkedList linkedList = new LinkedList();
              public LinkedList() {}
           2. 這時 linkeList 的屬性 first = null  last = null
           3. 執行 新增
               public boolean add(E e) {
                    linkLast(e);
                    return true;
                }
            4.將新的結點,加入到雙向連結串列的最後
             void linkLast(E e) {
                final Node<E> l = last;
                final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
                last = newNode;
                if (l == null)
                    first = newNode;
                else
                    l.next = newNode;
                size++;
                modCount++;
            }

         */

        /*
          讀原始碼 linkedList.remove(); // 這裡預設刪除的是第一個結點
          1. 執行 removeFirst
            public E remove() {
                return removeFirst();
            }
         2. 執行
            public E removeFirst() {
                final Node<E> f = first;
                if (f == null)
                    throw new NoSuchElementException();
                return unlinkFirst(f);
            }
          3. 執行 unlinkFirst, 將 f 指向的雙向連結串列的第一個結點拿掉
            private E unlinkFirst(Node<E> f) {
                // assert f == first && f != null;
                final E element = f.item;
                final Node<E> next = f.next;
                f.item = null;
                f.next = null; // help GC
                first = next;
                if (next == null)
                    last = null;
                else
                    next.prev = null;
                size--;
                modCount++;
                return element;
            }
         */
    }
}

ArrayList 和LinkedList 比較

ArrayList 和LinkedList 的比較

如何選擇ArrayList和LinkedList:

  1. 如果我們改查的操作多,選擇ArrayList
  2. 如果我們增刪的操作多,選擇LinkedList
  3. 一般來說,在程式中,80%-90%都是查詢,因此大部分情況下會選擇ArrayList
  4. 在一個專案中,根據業務靈活選擇,也可能這樣,一個模組使用的是ArrayList,另外一個模組是LinkedList,也就是說,要根據業務來進行選擇。

Set 介面和常用方法

Set 介面基本介紹

  1. 無序(新增和取出的順序不一致),沒有索引
  2. 不允許重複元素,所以最多包含一個null
  3. JDK API中Set介面的實現類有:

Set 介面的常用方法

和List 介面一樣, Set 介面也是Collection 的子介面,因此,常用方法和Collection 介面一樣.

Set 介面的遍歷方式

同Collection的遍歷方式一樣,因為Set介面是Collection介面的子介面。

  1. 可以使用迭代器
  2. 增強for
  3. 不能使用索引的方式來獲取

Set 介面的常用方法舉例

package com.hspedu.set_;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings({"all"})
public class SetMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 以Set 介面的實現類 HashSet 來講解Set 介面的方法
        //2. set 介面的實現類的物件(Set介面物件), 不能存放重複的元素, 可以新增一個null
        //3. set 介面物件存放資料是無序(即新增的順序和取出的順序不一致)
        //4. 注意:取出的順序的順序雖然不是新增的順序,但是他的固定.
        Set set = new HashSet();
        set.add("john");
        set.add("lucy");
        set.add("john");//重複
        set.add("jack");
        set.add("hsp");
        set.add("mary");
        set.add(null);//
        set.add(null);//再次新增null
        for(int i = 0; i <10;i ++) {
            System.out.println("set=" + set);
        }

        //遍歷
        //方式1: 使用迭代器
        System.out.println("=====使用迭代器====");
        Iterator iterator = set.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object obj =  iterator.next();
            System.out.println("obj=" + obj);

        }

        set.remove(null);

        //方式2: 增強for
        System.out.println("=====增強for====");

        for (Object o : set) {
            System.out.println("o=" + o);
        }

        //set 介面物件,不能透過索引來獲取


    }
}

Set 介面實現類-HashSet

HashSet 的全面說明

  1. HashSet實現了Set介面

  2. HashSet實際上是HashMap,看下原始碼

public Hashset() {
	map = new HashMap<>();
}
  1. 可以存放null值,但是隻能有一個null

  2. HashSet不保證元素是有序的,取決於hash後,再確定索引的結果。(即,不保證存放元素的順序和取出順序一致)

  3. 不能有重複元素/物件,在前面Set 介面使用已經講過。

package com.hspedu.set_;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSet_ {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 構造器走的原始碼
        /*
            public HashSet() {
                map = new HashMap<>();
            }
         2. HashSet 可以存放null ,但是隻能有一個null,即元素不能重複
         */
        Set hashSet = new HashSet();
        hashSet.add(null);
        hashSet.add(null);
        System.out.println("hashSet=" + hashSet);

    }
}

HashSet 案例說明

package com.hspedu.set_;



import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSet01 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet set = new HashSet();

        //說明
        //1. 在執行add方法後,會返回一個boolean值
        //2. 如果新增成功,返回 true, 否則返回false
        //3. 可以透過 remove 指定刪除哪個物件
        System.out.println(set.add("john"));//T
        System.out.println(set.add("lucy"));//T
        System.out.println(set.add("john"));//F
        System.out.println(set.add("jack"));//T
        System.out.println(set.add("Rose"));//T


        set.remove("john");
        System.out.println("set=" + set);//3個

        //
        set  = new HashSet();
        System.out.println("set=" + set);//0
        //4 Hashset 不能新增相同的元素/資料?
        set.add("lucy");//新增成功
        set.add("lucy");//加入不了
        set.add(new Dog("tom"));//OK 不同的物件
        set.add(new Dog("tom"));//Ok
        System.out.println("set=" + set);

        //在加深一下. 非常經典的面試題.
        //看原始碼,做分析, 先給小夥伴留一個坑,以後講完原始碼,你就瞭然
        //去看他的原始碼,即 add 到底發生了什麼? => 底層機制.
        set.add(new String("hsp"));//ok
        set.add(new String("hsp"));//加入不了.
        System.out.println("set=" + set);


    }
}
class Dog { //定義了Dog類
    private String name;

    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

HashSet 底層機制說明

package com.hspedu.set_;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetStructure {
    public static void main(String[] args) {
        //模擬一個HashSet的底層 (HashMap 的底層結構)

        //1. 建立一個陣列,陣列的型別是 Node[]
        //2. 有些人,直接把 Node[] 陣列稱為 表
        Node[] table = new Node[16];

        //3. 建立結點
        Node john = new Node("john", null);

        table[2] = john;
        Node jack = new Node("jack", null);
        john.next = jack;// 將jack 結點掛載到john
        Node rose = new Node("Rose", null);
        jack.next = rose;// 將rose 結點掛載到jack

        Node lucy = new Node("lucy", null);
        table[3] = lucy; // 把lucy 放到 table表的索引為3的位置.
        System.out.println("table=" + table);


    }
}
class Node { //結點, 儲存資料, 可以指向下一個結點,從而形成連結串列
    Object item; //存放資料
    Node next; // 指向下一個結點

    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

分析底層實現:

  1. HashSet底層是 HashMap
  2. 新增一個元素時,先得到hash值-會轉成->索引值
  3. 找到儲存資料表table,看這個索引位置是否已經存放的有元素
  4. 如果沒有,直接加入
  5. 如果有,呼叫equals比較,如果相同,就放棄新增,如果不相同,則新增到最後
  6. 在Java8中,如果一條連結串列的元素個數到達 TREEIFY_THRESHOLD(預設是8),並且table的大小>=MIN TREEIFY CAPACITY(預設64),就會進行樹化(紅黑樹),否則仍然會採用陣列擴容機制。
package com.hspedu.set_;

import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetSource {
    public static void main(String[] args) {

        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("java");//到此位置,第1次add分析完畢.
        hashSet.add("php");//到此位置,第2次add分析完畢
        hashSet.add("java");
        System.out.println("set=" + hashSet);

        /*
        對HashSet 的原始碼解讀
        1. 執行 HashSet()
            public HashSet() {
                map = new HashMap<>();
            }
        2. 執行 add()
           public boolean add(E e) {//e = "java"
                return map.put(e, PRESENT)==null;// (static) PRESENT = new Object();
           }
         3.執行 put() , 該方法會執行 hash(key) 得到key對應的hash值 演算法:h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 可見這個hash的值並不是hashcode,而是做了一定的處理 >>> 16.
             public V put(K key, V value) {//key = "java" value = PRESENT 共享
                return putVal(hash(key), key, value, false, true);
            }
         4.執行 putVal !!!!!!!!!!!!!!!!!
         final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定義了輔助變數
                //table 就是 HashMap 的一個陣列,型別是 Node[] (前面我們也模擬過)
                //if 語句表示如果當前table 是null, 或者 大小=0
                //就是第一次擴容,到16個空間.
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;

                //(1)根據key,得到hash 去計算該key應該存放到table表的哪個索引位置並把這個位置的物件,賦給 p
                //(2)判斷 p 是否為null
                //(2.1) 如果 p 為null, 表示還沒有存放元素, 就建立一個 Node (key="java",value=PRESENT)
                //(2.2) 就放在該位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)
                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 這個null類似與模擬節點的null,其後面還沒有掛載節點
                else {
                    //一個開發技巧提示: 在需要區域性變數(輔助變數)時候,在建立
                    Node<K,V> e; K k; //
                    //如果當前索引位置對應的連結串列的第一個元素和準備新增的key的hash值一樣
                    //並且滿足 下面兩個條件之一:
                    //  (1) 準備加入的key 和 p 指向的Node 結點的 key 是同一個物件
                    //  (2)  p 指向的Node 結點的 key 的equals() 和準備加入的key比較後相同
                    //就不能加入
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        e = p;
                    //再判斷 p 是不是一顆紅黑樹,
                    //如果是一顆紅黑樹,就呼叫 putTreeVal , 來進行新增
                    else if (p instanceof TreeNode)
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {//如果table對應索引位置,已經是一個連結串列, 就使用for迴圈比較
                          //(1) 依次和該連結串列的每一個元素比較後,都不相同, 則加入到該連結串列的最後
                          //    注意在把元素新增到連結串列後,立即判斷 該連結串列是否已經達到8個結點
                          //    , 就呼叫 treeifyBin() 對當前這個連結串列進行樹化(轉成紅黑樹)
                          //    注意,在轉成紅黑樹時,要進行判斷, 判斷條件
                          //    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
                          //            resize();
                          //    如果上面條件成立,先table擴容.
                          //    只有上面條件不成立時,才進行轉成紅黑樹
                          //(2) 依次和該連結串列的每一個元素比較過程中,如果有相同情況,就直接break

                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                            if ((e = p.next) == null) {
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD(8) - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            p = e;
                        }
                    }
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value;
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                ++modCount;
                //size 就是我們每加入一個結點Node(k,v,h,next), size++
                if (++size > threshold)
                    resize();//擴容
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
            }
         */

    }
}
  1. HashSet底層是HashMap,第一次新增時,table陣列擴容到16,臨界值(threshold)是16* 載入因子 (loadFactor)是0.75 = 12
  2. 如果table陣列使用到了臨界值12,就會擴容到16* 2=32,新的臨界值就是32*0.75 =24.依次類推

例項測試

package com.hspedu.set_;

import java.util.HashSet;
import java.util.Objects;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetIncrement {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        HashSet底層是HashMap, 第一次新增時,table 陣列擴容到 16,
        臨界值(threshold)是 16*載入因子(loadFactor)是0.75 = 12
        如果table 陣列使用到了臨界值 12,就會擴容到 16 * 2 = 32,
        新的臨界值就是 32*0.75 = 24, 依次類推

         */
        HashSet hashSet = new HashSet();
//        for(int i = 1; i <= 100; i++) {
//            hashSet.add(i);//1,2,3,4,5...100
//        }
        /*
        在Java8中, 如果一條連結串列的元素個數到達 TREEIFY_THRESHOLD(預設是 8 ),
        並且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(預設64),就會進行樹化(紅黑樹),
        否則仍然採用陣列擴容機制

         */

//        for(int i = 1; i <= 12; i++) {
//            hashSet.add(new A(i));//
//        }


        /*
            當我們向hashset增加一個元素,-> Node -> 加入table , 就算是增加了一個size++

         */

        for(int i = 1; i <= 7; i++) {//在table的某一條連結串列上新增了 7個A物件
            hashSet.add(new A(i));//
        }

        for(int i = 1; i <= 7; i++) {//在table的另外一條連結串列上新增了 7個B物件
            hashSet.add(new B(i));//
        }



    }
}

class B {
    private int n;

    public B(int n) {
        this.n = n;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return 200;
    }
}

class A {
    private int n;

    public A(int n) {
        this.n = n;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }
}

HashSet 課堂練習1

定義一個Employee類,該類包含:private成員屬性name.age

要求:

1.建立3個Employee物件放入 HashSet中

2.當name和age的值相同時,認為是相同員工,不能新增到HashSet集合中

package com.hspedu.set_;

import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetExercise {
    public static void main(String[] args) {


        /**
         定義一個Employee類,該類包含:private成員屬性name,age 要求:
         建立3個Employee 物件放入 HashSet中
         當 name和age的值相同時,認為是相同員工, 不能新增到HashSet集合中

         */
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add(new Employee("milan", 18));//ok
        hashSet.add(new Employee("smith", 28));//ok
        hashSet.add(new Employee("milan", 18));//加入不成功.

        //回答,加入了幾個? 3個
        System.out.println("hashSet=" + hashSet);
    }
}

//建立Employee
class Employee {
    private String name;
    private int age;

    public Employee(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //如果name 和 age 值相同,則返回相同的hash值

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Employee employee = (Employee) o;
        return age == employee.age &&
                Objects.equals(name, employee.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

Set 介面實現類-LinkedHashSet

LinkedHashSet 的全面說明

  1. LinkedHashSet 是 HashSet的子類
  2. LinkedHashSet 底層是一個 LinkedHashMap,底層維護了一個陣列+雙向連結串列
  3. LinkedHashSet根據元素的hashCode值來決定元素的儲存位置,同時使
    用連結串列維護元素的次序(圖),這使得元素看起來是以插入順序儲存的。
  4. LinkedHashSet不允許添重複元素

package com.hspedu.set_;

import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings({"all"})
public class LinkedHashSetSource {
    public static void main(String[] args) {
        //分析一下LinkedHashSet的底層機制
        Set set = new LinkedHashSet();
        set.add(new String("AA"));
        set.add(456);
        set.add(456);
        set.add(new Customer("劉", 1001));
        set.add(123);
        set.add("HSP");

        System.out.println("set=" + set);
        //1. LinkedHashSet 加入順序和取出元素/資料的順序一致
        //2. LinkedHashSet 底層維護的是一個LinkedHashMap(是HashMap的子類)
        //3. LinkedHashSet 底層結構 (陣列table+雙向連結串列)
        //4. 新增第一次時,直接將 陣列table 擴容到 16 ,存放的結點型別是 LinkedHashMap$Entry
        //5. 陣列是 HashMap$Node[] 存放的元素/資料是 LinkedHashMap$Entry型別
        /*
                //繼承關係是在內部類完成.
                static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
                    Entry<K,V> before, after;
                    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                        super(hash, key, value, next);
                    }
                }

         */

    }
}
class Customer {
    private String name;
    private int no;

    public Customer(String name, int no) {
        this.name = name;
        this.no = no;
    }
}

說明

  1. 在LinkedHastSet中維護了一個hash表和雙向連結串列( LinkedHashSet有 head和tail)

  2. 每一個節點有before和after屬性,這樣可以形成雙向連結串列

  3. 在新增一個元素時,先求hash值,在求索引,確定該元素在table 的位置,然後將新增的元素加入到雙向連結串列(如果已經存在,不新增[原則和hashset一樣])

    tail.next = newElement //示意程式碼
    newElement.pre = tail
    tail = newEelment;
    
  4. 這樣的話,我們遍歷LinkedHashSet 也能確保插入順序和遍歷順序一致

LinkedHashSet 課後練習題

Car類(屬性:name,price),如果name和price一樣,則認為是相同元素,就不能新增。

package com.hspedu.set_;

import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Objects;

@SuppressWarnings({"all"})
public class LinkedHashSetExercise {
    public static void main(String[] args) {

        LinkedHashSet linkedHashSet = new LinkedHashSet();
        linkedHashSet.add(new Car("奧拓", 1000));//OK
        linkedHashSet.add(new Car("奧迪", 300000));//OK
        linkedHashSet.add(new Car("法拉利", 10000000));//OK
        linkedHashSet.add(new Car("奧迪", 300000));//加入不了
        linkedHashSet.add(new Car("保時捷", 70000000));//OK
        linkedHashSet.add(new Car("奧迪", 300000));//加入不了

        System.out.println("linkedHashSet=" + linkedHashSet);

    }
}

/**
 * Car 類(屬性:name,price),  如果 name 和 price 一樣,
 * 則認為是相同元素,就不能新增。 5min
 */

class Car {
    private String name;
    private double price;

    public Car(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "\nCar{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }

    //重寫equals 方法 和 hashCode
    //當 name 和 price 相同時, 就返回相同的 hashCode 值, equals返回t

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Car car = (Car) o;
        return Double.compare(car.price, price) == 0 &&
                Objects.equals(name, car.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, price);
    }
}

Map 介面和常用方法

Map 介面實現類的特點[實用]

注意:這裡講的是JDK8的Map介面特點

  1. Map與Collection並列存在。用於儲存具有對映關係的資料:Key-Value
  2. Map 中的key和value可以是任何引用型別的資料,會封裝到HashMap$Node物件中。
  3. Map中的key不允許重複,原因和HashSet一樣,前面分析過原始碼.
  4. Map 中的value可以重複。
  5. Map 的key可以為null, value也可以為null,注意key為nul,只能有一個,value為null ,可以多個:.
  6. 常用String類作為Map的key
  7. key 和 value之間存在單向一對一關係,即透過指定的 key總能找到對應的value
package com.hspedu.map_;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Map_ {
    public static void main(String[] args) {
        //Map 介面實現類的特點, 使用實現類HashMap
        //1. Map與Collection並列存在。用於儲存具有對映關係的資料:Key-Value(雙列元素)
        //2. Map 中的 key 和  value 可以是任何引用型別的資料,會封裝到HashMap$Node 物件中
        //3. Map 中的 key 不允許重複,原因和HashSet 一樣,前面分析過原始碼.
        //4. Map 中的 value 可以重複
        //5. Map 的key 可以為 null, value 也可以為null ,注意 key 為null,
        //   只能有一個,value 為null ,可以多個
        //6. 常用String類作為Map的 key
        //7. key 和 value 之間存在單向一對一關係,即透過指定的 key 總能找到對應的 value
        Map map = new HashMap();
        map.put("no1", "韓順平");//k-v
        map.put("no2", "張無忌");//k-v
        map.put("no1", "張三丰");//當有相同的k , 就等價於替換.
        map.put("no3", "張三丰");//k-v
        map.put(null, null); //k-v
        map.put(null, "abc"); //等價替換
        map.put("no4", null); //k-v
        map.put("no5", null); //k-v
        map.put(1, "趙敏");//k-v
        map.put(new Object(), "金毛獅王");//k-v
        // 透過get 方法,傳入 key ,會返回對應的value
        System.out.println(map.get("no2"));//張無忌

        System.out.println("map=" + map);
    }
}
  1. Map存放資料的key-value示意圖,一對k-v是放在一個HashMap$Node中的,有因為Node實現了Entry 介面,有些書上也說一對 k-v 就是一個Entry(如圖)。但是本質上Entry還是指向HashMap$Node中的元素,並不是複製版儲存。

package com.hspedu.map_;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;


@SuppressWarnings({"all"})
public class MapSource_ {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("no1", "韓順平");//k-v
        map.put("no2", "張無忌");//k-v
        map.put(new Car(), new Person());//k-v

        //老韓解讀
        //1. k-v 最後是 HashMap$Node node = newNode(hash, key, value, null)
        //2. k-v 為了方便程式設計師的遍歷,還會 建立 EntrySet 集合 ,該集合存放的元素的型別 Entry, 而一個Entry
        //   物件就有k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即: transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
        //3. entrySet 中, 定義的型別是 Map.Entry ,但是實際上存放的還是 HashMap$Node
        //   這時因為 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
        //4. 當把 HashMap$Node 物件 存放到 entrySet 就方便我們的遍歷, 因為 Map.Entry 提供了重要方法
        //   K getKey(); V getValue();

        Set set = map.entrySet();
        System.out.println(set.getClass());// HashMap$EntrySet
        for (Object obj : set) {

            //System.out.println(obj.getClass()); //HashMap$Node
            //為了從 HashMap$Node 取出k-v
            //1. 先做一個向下轉型
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue() );
        }

        Set set1 = map.keySet();
        System.out.println(set1.getClass());
        Collection values = map.values();
        System.out.println(values.getClass());


    }
}

class Car {

}

class Person{

}

Map 介面常用方法

package com.hspedu.map_;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

@SuppressWarnings({"all"})
public class MapMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //演示map介面常用方法

        Map map = new HashMap();
        map.put("fh", new Book("", 100));//OK
        map.put("fh", "bnd");//替換-> 一會分析原始碼
        map.put("fgd", "mr");//OK
        map.put("sgfh", "mr");//OK
        map.put("vcbhhd", null);//OK
        map.put(null, "dfhdfg");//OK
        map.put("lh", "gct");//OK
        map.put("hsp", "hspd");

        System.out.println("map=" + map);

//        remove:根據鍵刪除對映關係
        map.remove(null);
        System.out.println("map=" + map);
//        get:根據鍵獲取值
        Object val = map.get("lh");
        System.out.println("val=" + val);
//        size:獲取元素個數
        System.out.println("k-v=" + map.size());
//        isEmpty:判斷個數是否為0
        System.out.println(map.isEmpty());//F
//        clear:清除k-v
        //map.clear();
        System.out.println("map=" + map);
//        containsKey:查詢鍵是否存在
        System.out.println("結果=" + map.containsKey("hsp"));//T


    }
}

class Book {
    private String name;
    private int num;

    public Book(String name, int num) {
        this.name = name;
        this.num = num;
    }
}

Map 介面遍歷方法

Map遍歷的示意圖(比List,和Set複雜點但是基本原理一樣)

  1. containsKey:查詢鍵是否存在
  2. keySet:獲取所有的鍵
  3. entrySet:獲取所有關係k-v
  4. values:獲取所有的值
package com.hspedu.map_;

import java.util.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class MapFor {
    public static void main(String[] args) {

        Map map = new HashMap();
        map.put("鄧超", "孫儷");
        map.put("王寶強", "馬蓉");
        map.put("宋喆", "馬蓉");
        map.put("劉令博", null);
        map.put(null, "劉亦菲");
        map.put("鹿晗", "關曉彤");

        //第一組: 先取出 所有的Key , 透過Key 取出對應的Value
        Set keyset = map.keySet();
        //(1) 增強for
        System.out.println("-----第一種方式-------");
        for (Object key : keyset) {
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----第二種方式--------");
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key =  iterator.next();
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }

        //第二組: 把所有的values取出
        Collection values = map.values();
        //這裡可以使用所有的Collections使用的遍歷方法
        //(1) 增強for
        System.out.println("---取出所有的value 增強for----");
        for (Object value : values) {
            System.out.println(value);
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
        Iterator iterator2 = values.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object value =  iterator2.next();
            System.out.println(value);

        }

        //第三組: 透過EntrySet 來獲取 k-v
        Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
        //(1) 增強for
        System.out.println("----使用EntrySet 的 for增強(第3種)----");
        for (Object entry : entrySet) {
            //將entry 轉成 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4種)----");
        Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
        while (iterator3.hasNext()) {
            Object entry =  iterator3.next();
            //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -實現-> Map.Entry (getKey,getValue)
            //向下轉型 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }
    }
}

Map 介面課堂練習

使用HashMap新增3個員工物件,要求

鍵:員工id

值:員工物件

並遍歷顯示工資>18000的員工(遍歷方式最少兩種)

員工類:姓名、工資、員工id

package com.hspedu.map_;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings({"all"})
public class MapExercise {
    public static void main(String[] args) {
        //完成程式碼
        Map hashMap = new HashMap();
        //新增物件
        hashMap.put(1, new Emp("jack", 300000, 1));
        hashMap.put(2, new Emp("tom", 21000, 2));
        hashMap.put(3, new Emp("milan", 12000, 3));


        //遍歷2種方式
        //並遍歷顯示工資>18000的員工(遍歷方式最少兩種)
        //1. 使用keySet  -> 增強for
        Set keySet = hashMap.keySet();
        System.out.println("====第一種遍歷方式====");
        for (Object key : keySet) {
            //先獲取value
            Emp emp = (Emp) hashMap.get(key);
            if(emp.getSal() >18000) {
                System.out.println(emp);
            }
        }

        //2. 使用EntrySet -> 迭代器
        Set entrySet = hashMap.entrySet();
        System.out.println("======迭代器======");
        Iterator iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            // 真正的執行型別是Node,可以getClass看一下
            Map.Entry entry =  (Map.Entry)iterator.next();
            //透過entry 取得key 和 value
            Emp emp = (Emp) entry.getValue();
            if(emp.getSal() > 18000) {
                System.out.println(emp);
            }
        }
    }
}

/**
 * 使用HashMap新增3個員工物件,要求
 * 鍵:員工id
 * 值:員工物件
 * 並遍歷顯示工資>18000的員工(遍歷方式最少兩種)
 * 員工類:姓名、工資、員工id
 */
class Emp {
    private String name;
    private double sal;
    private int id;

    public Emp(String name, double sal, int id) {
        this.name = name;
        this.sal = sal;
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSal() {
        return sal;
    }

    public void setSal(double sal) {
        this.sal = sal;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Emp{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                ", id=" + id +
                '}';
    }
}

Map 介面實現類-HashMap

HashMap 小結

  1. Map介面的常用實現類:HashMap、Hashtable和Properties。
  2. HashMap是 Map 介面使用頻率最高的實現類。
  3. HashMap 是以key-val對的方式來儲存資料(HashMap$Node型別)[案例Entry ]
  4. key不能重複,但是值可以重複,允許使用null鍵和null值。
  5. 如果新增相同的key,則會覆蓋原來的key-val ,等同於修改.(key不會替換,val會替換)
  6. 與HashSet一樣,不保證對映的順序,因為底層是以hash表的方式來儲存的. (jdk8的hashMap底層陣列+連結串列+紅黑樹)
  7. HashMap沒有實現同步,因此是執行緒不安全的,方法沒有做同步互斥的操作,沒有synchronized

HashMap 底層機制及原始碼剖析

  1. HashMap底層維護了Node型別的陣列table,預設為null
  2. 當建立物件時,將載入因子(Ioadfactor)初始化為0.75.
  3. 當新增key-val時,透過key的雜湊值得到在table的索引。然後判斷該索引處是否有元素,如果沒有元素直接新增。如果該索引處有元素,繼續判斷該元素的key和準備加入的key相是否等,如果相等,則直接替換val;如果不相等需要判斷是樹結構還是連結串列結構,做出相應處理。如果新增時發現容量不夠,則需要擴容。
  4. 第1次新增,則需要擴容table容量為16,臨界值(threshold)為12 (16*0.75)
  5. 以後再擴容,則需要擴容table容量為原來的2倍(32),臨界值為原來的2倍,即24,依次類推.
  6. 在Java8中,如果一條連結串列的元素個數超過 TREEIFY_THRESHOLD(預設是8),並且table的大小>= MIN TREEIFY CAPACITY(預設64),就會進行樹化(紅黑樹)
package com.hspedu.map_;

import java.util.HashMap;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap map = new HashMap();
        map.put("java", 10);//ok
        map.put("php", 10);//ok
        map.put("java", 20);//替換value

        System.out.println("map=" + map);//

        /*解讀HashMap的原始碼+圖解
        1. 執行構造器 new HashMap()
           初始化載入因子 loadfactor = 0.75
           HashMap$Node[] table = null
        2. 執行put 呼叫 hash方法,計算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
            public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
                return putVal(hash(key), key, value, false, true);
            }
         3. 執行 putVal
         final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//輔助變數
                //如果底層的table 陣列為null, 或者 length =0 , 就擴容到16
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;
                //取出hash值對應的table的索引位置的Node, 如果為null, 就直接把加入的k-v
                //, 建立成一個 Node ,加入該位置即可
                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
                else {
                    Node<K,V> e; K k;//輔助變數
                // 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
                 // 並 滿足(table現有的結點的key和準備新增的key是同一個物件  || equals返回真)
                 // 就認為不能加入新的k-v
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        e = p;
                    else if (p instanceof TreeNode)//如果當前的table的已有的Node 是紅黑樹,就按照紅黑樹的方式處理
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {
                        //如果找到的結點,後面是連結串列,就迴圈比較
                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死迴圈
                            if ((e = p.next) == null) {//如果整個連結串列,沒有和他相同,就加到該連結串列的最後
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                //加入後,判斷當前連結串列的個數,是否已經到8個,到8個,後
                                //就呼叫 treeifyBin 方法進行紅黑樹的轉換
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash && //如果在迴圈比較過程中,發現有相同,就break,就只是替換value
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            p = e;
                        }
                    }
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value; //替換,key對應value
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                ++modCount;//每增加一個Node ,就size++
                if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 臨界值,就擴容
                    resize();
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
            }

              5. 關於樹化(轉成紅黑樹)
              //如果table 為null ,或者大小還沒有到 64,暫時不樹化,而是進行擴容.
              //否則才會真正的樹化 -> 剪枝
              final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
                int n, index; Node<K,V> e;
                if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                    resize();

            }
         */


    }
}

模擬HashMap觸發擴容、樹化情況,並Debug 驗證.

package com.hspedu.map_;

import java.util.HashMap;
import java.util.Objects;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource2 {
    public static void main(String[] args) {


        HashMap hashMap = new HashMap();
        for(int i = 1; i <= 12; i++) {
            hashMap.put(i, "hello");
        }

        hashMap.put("aaa", "bbb");

        System.out.println("hashMap=" + hashMap);//12個 k-v

        //佈置一個任務,自己設計程式碼去驗證,table 的擴容
        //0 -> 16(12) -> 32(24) -> 64(64*0.75=48)-> 128 (96) ->
        //自己設計程式,驗證-》 增強自己閱讀原始碼能力. 看別人程式碼.
    }
}

class A  {
    private int num;

    public A(int num) {
        this.num = num;
    }

    //所有的A物件的hashCode都是100
//    @Override
//    public int hashCode() {
//        return 100;
//    }

    @Override
    public String toString() {
        return "\nA{" +
                "num=" + num +
                '}';
    }
}

Map 介面實現類-Hashtable

HashTable 的基本介紹

  1. 存放的元素是鍵值對:即K-V

  2. hashtable的鍵和值都不能為null,否則會丟擲NullPointerException

  3. hashTable使用方法基本上和HashMap一樣

  4. hashTable是執行緒安全的(synchronized), hashMap是執行緒不安全的

package com.hspedu.map_;

import java.util.Hashtable;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashTableExercise {
    public static void main(String[] args) {
        Hashtable table = new Hashtable();//ok
        table.put("john", 100); //ok
        //table.put(null, 100); //異常 NullPointerException
        //table.put("john", null);//異常 NullPointerException
        table.put("lucy", 100);//ok
        table.put("lic", 100);//ok
        table.put("lic", 88);//替換
        table.put("hello1", 1);
        table.put("hello2", 1);
        table.put("hello3", 1);
        table.put("hello4", 1);
        table.put("hello5", 1);
        table.put("hello6", 1);
        System.out.println(table);

        //簡單說明一下Hashtable的底層
        //1. 底層有陣列 Hashtable$Entry[] 初始化大小為 11
        //2. 臨界值 threshold 8 = 11 * 0.75
        //3. 擴容: 
        //4. 執行 方法 addEntry(hash, key, value, index); 新增K-V 封裝到Entry
        //5. 當 if (count >= threshold) 滿足時,就進行擴容
        //5. 按照 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 的大小擴容. 兩倍加一
    }
}

Hashtable 和HashMap 對比

Map 介面實現類-Properties

基本介紹

  1. Properties類繼承自 Hashtable 類並且實現了Map介面,也是使用一種鍵值對的形式來儲存資料。
  2. 他的使用特點和Hashtable類似。
  3. Properties還可以用於從xxx.properties檔案中,載入資料到Properties類物件, 並進行讀取和修改。
  4. 說明:工作後 xxx.properties檔案通常作為配置檔案,這個知識點在IO流舉例,有興趣可先看文章。cnblogs.com/xudong-bupt/p/3758136.html

基本使用

package com.hspedu.map_;

import java.util.Properties;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Properties_ {
    public static void main(String[] args) {

        //1. Properties 繼承  Hashtable
        //2. 可以透過 k-v 存放資料,當然key 和 value 不能為 null
        //增加
        Properties properties = new Properties();
        //properties.put(null, "abc");//丟擲 空指標異常
        //properties.put("abc", null); //丟擲 空指標異常
        properties.put("john", 100);//k-v
        properties.put("lucy", 100);
        properties.put("lic", 100);
        properties.put("lic", 88);//如果有相同的key , value被替換

        System.out.println("properties=" + properties);

        //透過k 獲取對應值
        System.out.println(properties.get("lic"));//88
        System.out.println(properties.getProperty("lic"));

        //刪除
        properties.remove("lic");
        System.out.println("properties=" + properties);

        //修改
        properties.put("john", "約翰");
        System.out.println("properties=" + properties);
    }
}

總結-開發中如何選擇集合實現類!

在開發中,選擇什麼集合實現類,主要取決於業務操作特點,然後根據集合實現類特性進行選擇,分析如下:

  1. 先判斷儲存的型別(一組物件[單列]或一組鍵值對[雙列])

  2. 一組物件[單列]:Collection介面
    允許重複:List

    • 增刪多:LinkedList[底層維護了一個雙向連結串列]
    • 改查多: ArrayList[底層維護Object型別的可變陣列]

    不允許重複:Set

    • 無序:HashSet[底層是HashMap,維護了一個雜湊表即(陣列+連結串列+紅黑樹)
    • 排序:TreeSet
    • 插入和取出順序一致:LinkedHashSet .維護陣列+雙向連結串列
  3. 一組鍵值對[雙列]:Map

    • 鍵無序;HashMap [底層是;雜湊表 jdk7:陣列+連結串列,jdk8:陣列+連結串列+紅黑
    • 鍵排序: TreeMap
    • 鍵插入和取出順序一致:LinkedHashMap
    • 讀取檔案Properties

TreeSet

package com.hspedu.set_;

import java.util.Comparator;
import java.util.TreeSet;
@SuppressWarnings({"all"})
public class TreeSet_ {
    public static void main(String[] args) {

        //1. 當我們使用無參構造器,建立TreeSet時,仍然是無序的
        //2. 希望新增的元素,按照字串大小來排序
        //3. 使用TreeSet 提供的一個構造器,可以傳入一個比較器(匿名內部類)並指定排序規則
        //4. 簡單看看原始碼
        /*
        1. 構造器把傳入的比較器物件,賦給了 TreeSet的底層的 TreeMap 的屬性 this.comparator

         public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
                this.comparator = comparator;
            }
         2. 在 呼叫 treeSet.add("tom"), 在底層會執行到

             if (cpr != null) {//cpr 就是我們的匿名內部類(物件)
                do {
                    parent = t;
                    //動態繫結到我們的匿名內部類(物件)compare
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else //如果相等,即返回0,這個Key就沒有加入
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
         */

//        TreeSet treeSet = new TreeSet();
        TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //下面 呼叫String的 compareTo方法進行字串大小比較
                //return ((String) o2).compareTo((String) o1);
                //如果要求加入的元素,按照長度大小排序
                return ((String) o1).length() - ((String) o2).length();
            }
        });
        //新增資料.
        treeSet.add("jack");
        treeSet.add("tom");// 3
        treeSet.add("sp");
        treeSet.add("a");
        treeSet.add("abc");// 長度為3,加不進去
        System.out.println("treeSet=" + treeSet);
    }
}

TreeMap

package com.hspedu.map_;

import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;

@SuppressWarnings({"all"})
public class TreeMap_ {
    public static void main(String[] args) {

        //使用預設的構造器,建立TreeMap, 是無序的(也沒有排序)
        /*
            要求:按照傳入的 k(String) 的大小進行排序
         */
//        TreeMap treeMap = new TreeMap();
        TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //按照傳入的 k(String) 的大小進行排序
                //按照K(String) 的長度大小排序
                //return ((String) o2).compareTo((String) o1);
                return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
            }
        });
        treeMap.put("jack", "傑克");
        treeMap.put("tom", "湯姆");
        treeMap.put("kristina", "克瑞斯提諾");
        treeMap.put("smith", "斯密斯");
        treeMap.put("hsp", "韓順平");//加入不了

        System.out.println("treemap=" + treeMap);

        /*
            解讀原始碼:
            1. 構造器. 把傳入的實現了 Comparator介面的匿名內部類(物件),傳給給TreeMap的comparator
             public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
                this.comparator = comparator;
            }
            2. 呼叫put方法
            2.1 第一次新增, 把k-v 封裝到 Entry物件,放入root
            Entry<K,V> t = root;
            if (t == null) {
                compare(key, key); // type (and possibly null) check

                root = new Entry<>(key, value, null);
                size = 1;
                modCount++;
                return null;
            }
            2.2 以後新增
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            if (cpr != null) {
                do { //遍歷所有的key , 給當前key找到適當位置
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);//動態繫結到我們的匿名內部類的compare
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else  //如果遍歷過程中,發現準備新增Key 和當前已有的Key 相等,就不新增
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
         */

    }
}

Collections 工具類

Collections 工具類介紹

  1. Collections是一個操作 Set、List 和 Map等集合的工具類。
  2. Collections中提供了一系列靜態的方法對集合元素進行排序、查詢和修改等操作。

排序操作(均為static 方法)

  1. reverse(List):反轉List中元素的順序
  2. shuffle(List):對List集合元素進行隨機排序
  3. sort(List):根據元素的自然順序對指定List集合元素按升序排序
  4. sort(List,Comparator):根據指定的Comparator產生的順序對List 集合元素進行排序
  5. swap(List,int,int):將指定 list集合中的i處元素和j處元素進行交換

查詢、替換

  1. Object max(Collection):根據元素的自然順序,返回給定集合中的最大元素。
  2. Object max(Collection,Comparator):根據Comparator指定的順序,
    返回給定集合中的最大元素。
  3. Object min(Collection)
  4. Object min(Collection,Comparator)
  5. int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出現次數。
  6. void copy(List dest,List src):將src中的內容複製到dest中。
  7. boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值
    替換List 物件的所有舊值。
package com.hspedu.collections_;

import java.util.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Collections_ {
    public static void main(String[] args) {

        //建立ArrayList 集合,用於測試.
        List list = new ArrayList();
        list.add("tom");
        list.add("smith");
        list.add("king");
        list.add("milan");
        list.add("tom");


//        reverse(List):反轉 List 中元素的順序
        Collections.reverse(list);
        System.out.println("list=" + list);
//        shuffle(List):對 List 集合元素進行隨機排序
//        for (int i = 0; i < 5; i++) {
//            Collections.shuffle(list);
//            System.out.println("list=" + list);
//        }

//        sort(List):根據元素的自然順序對指定 List 集合元素按升序排序
        Collections.sort(list);
        System.out.println("自然排序後");
        System.out.println("list=" + list);
//        sort(List,Comparator):根據指定的 Comparator 產生的順序對 List 集合元素進行排序
        //我們希望按照 字串的長度大小排序
        Collections.sort(list, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //可以加入校驗程式碼.
                return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
            }
        });
        System.out.println("字串長度大小排序=" + list);
//        swap(List,int, int):將指定 list 集合中的 i 處元素和 j 處元素進行交換

        //比如
        Collections.swap(list, 0, 1);
        System.out.println("交換後的情況");
        System.out.println("list=" + list);

        //Object max(Collection):根據元素的自然順序,返回給定集合中的最大元素
        System.out.println("自然順序最大元素=" + Collections.max(list));
        //Object max(Collection,Comparator):根據 Comparator 指定的順序,返回給定集合中的最大元素
        //比如,我們要返回長度最大的元素
        Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
            }
        });
        System.out.println("長度最大的元素=" + maxObject);


        //Object min(Collection)
        //Object min(Collection,Comparator)
        //上面的兩個方法,參考max即可

        //int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出現次數
        System.out.println("tom出現的次數=" + Collections.frequency(list, "tom"));

        //void copy(List dest,List src):將src中的內容複製到dest中

        ArrayList dest = new ArrayList();
        //為了完成一個完整複製,我們需要先給dest 賦值,大小和list.size()一樣
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            dest.add("");
        }
        //複製
        Collections.copy(dest, list);
        System.out.println("dest=" + dest);

        //boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替換 List 物件的所有舊值
        //如果list中,有tom 就替換成 湯姆
        Collections.replaceAll(list, "tom", "湯姆");
        System.out.println("list替換後=" + list);
    }
}

本章作業

1.程式設計題 按要求實現:
(1) 封裝一個新聞類,包含標題和內容屬性,提供get、set方法,重寫toString方法,列印物件時只列印標題;

(2) 只提供一個帶引數的構造器,例項化物件時,只初始化標題;並且例項化兩個物件:新聞一:新冠確診病例超千萬,數百萬印度教信徒赴恆河“聖浴”引民眾擔憂
新聞二:男子突然想起2個月前釣的魚還在網兜裡,撈起一看趕緊放生

(3) 將新聞物件新增到ArrayList集合中,並且進行倒序遍歷;

(4) 在遍歷集合過程中,對新聞標題進行處理,超過15字的只保留前15個,然後在後邊加“…."

(5)在控制檯列印遍歷出經過處理的新聞標題;

package com.hspedu.homework;

import java.util.ArrayList;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework01 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
        arrayList.add(new News("新冠確診病例超千萬,數百萬印度教信徒赴恆河\"聖浴\"引民眾擔憂"));
        arrayList.add(new News("男子突然想起2個月前釣的魚還在網兜裡,撈起一看趕緊放生"));

        int size = arrayList.size();
        for (int i = size - 1; i >= 0; i--) {
            //System.out.println(arrayList.get(i));
            News news = (News)arrayList.get(i);
            System.out.println(processTitle(news.getTitle()));
        }

    }
    //專門寫一個方法,處理現實新聞標題 process處理
    public static String processTitle(String title) {

        if(title == null) {
            return "";
        }

        if(title.length() > 15) {
            return title.substring(0, 15) + "..."; //[0,15)
        } else {
            return title;
        }

    }
}

/**
 * 按要求實現:
 * (1) 封裝一個新聞類,包含標題和內容屬性,提供get、set方法,重寫toString方法,列印物件時只列印標題;
 * (2) 只提供一個帶引數的構造器,例項化物件時,只初始化標題;並且例項化兩個物件:
 * 新聞一:新冠確診病例超千萬,數百萬印度教信徒赴恆河“聖浴”引民眾擔憂
 * 新聞二:男子突然想起2個月前釣的魚還在網兜裡,撈起一看趕緊放生
 * (3) 將新聞物件新增到ArrayList集合中,並且進行倒序遍歷;
 * (4) 在遍歷集合過程中,對新聞標題進行處理,超過15字的只保留前15個,然後在後邊加“…”
 * (5) 在控制檯列印遍歷出經過處理的新聞標題;
 */
class News {
    private String title;
    private String content;

    public News(String title) {
        this.title = title;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "News{" +
                "title='" + title + '\'' +
                '}';
    }
}

2.程式設計題

使用ArrayList完成對物件Car {name, price}的各種操作

1.add:新增單個元素

2.remove:刪除指定元素

3.contains:查詢元素是否存在

4.size:獲取元素個數

5.isEmpty:判斷是否為空6.clear:清空

7.addAll:新增多個元素

8.containsAl:查詢多個元素是否都存在

9.removeAll:刪除多個元素

使用增強for和迭代器來遍歷所有的car,需要重寫Car的toString方法

package com.hspedu.homework;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework02 {
    public static void main(String[] args) {

        ArrayList arrayList = new ArrayList();
        Car car = new Car("寶馬", 400000);
        Car car2 = new Car("賓利",5000000);
        //1.add:新增單個元素
        arrayList.add(car);
        arrayList.add(car2);
        System.out.println(arrayList);
        //* 2.remove:刪除指定元素
        arrayList.remove(car);
        System.out.println(arrayList);
        //* 3.contains:查詢元素是否存在
        System.out.println(arrayList.contains(car));//F
        //* 4.size:獲取元素個數
        System.out.println(arrayList.size());//1
        //* 5.isEmpty:判斷是否為空
        System.out.println(arrayList.isEmpty());//F
        //* 6.clear:清空
        //System.out.println(arrayList.clear(););
        //* 7.addAll:新增多個元素
        System.out.println(arrayList);
        arrayList.addAll(arrayList);//2個賓利
        System.out.println(arrayList);
        //* 8.containsAll:查詢多個元素是否都存在
        arrayList.containsAll(arrayList);//T
        //* 9.removeAll:刪除多個元素
        //arrayList.removeAll(arrayList); //相當於清空
        //* 使用增強for和 迭代器來遍歷所有的car , 需要重寫 Car 的toString方法

        for (Object o : arrayList) {
            System.out.println(o);//
        }
        System.out.println("===迭代器===");
        Iterator iterator = arrayList.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object next =  iterator.next();
            System.out.println(next);

        }

    }
}
/**
 * 使用ArrayList 完成對 物件 Car {name, price} 的各種操作
 * 1.add:新增單個元素
 * 2.remove:刪除指定元素
 * 3.contains:查詢元素是否存在
 * 4.size:獲取元素個數
 * 5.isEmpty:判斷是否為空
 * 6.clear:清空
 * 7.addAll:新增多個元素
 * 8.containsAll:查詢多個元素是否都存在
 * 9.removeAll:刪除多個元素
 * 使用增強for和 迭代器來遍歷所有的car , 需要重寫 Car 的toString方法
 */
class Car {
    private String name;
    private double price;

    public Car(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Car{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }
}

3.程式設計題,按要求完成下列任務

  1. 使用HashMap類例項化一個Map型別的物件m,鍵(String)和值(int)分別用於儲存員工的姓名和工資,存入資料如下:jack—650元; tom—1200元; smith——2900元;
  2. 將jack的工資更改為2600元
  3. 為所有員工工資加薪100元;
  4. 遍歷集合中所有的員工
  5. 遍壓售合聽有的工諮
package com.hspedu.homework;

import java.util.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework03 {
    public static void main(String[] args) {

        Map m = new HashMap();
        m.put("jack", 650);//int->Integer
        m.put("tom", 1200);//int->Integer
        m.put("smith", 2900);//int->Integer
        System.out.println(m);

        m.put("jack", 2600);//替換,更新
        System.out.println(m);

        //為所有員工工資加薪100元;
        //keySet
        Set keySet = m.keySet();
        for (Object key : keySet) {
            //更新
            m.put(key, (Integer)m.get(key) + 100);
        }
        System.out.println(m);

        System.out.println("=============遍歷=============");
        //遍歷 EntrySet
        Set entrySet = m.entrySet();
        //迭代器
        Iterator iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry =  (Map.Entry)iterator.next();
            System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());

        }

        System.out.println("====遍歷所有的工資====");
        Collection values = m.values();
        for (Object value : values) {
            System.out.println("工資=" + value);
        }

    }
}
/**
 * 按要求完成下列任務
 * 1)使用HashMap類例項化一個Map型別的物件m,鍵(String)和值(int)分別用於儲存員工的姓名和工資,
 * 存入資料如下: jack—650元;tom—1200元;smith——2900元;
 * 2)將jack的工資更改為2600元
 * 3)為所有員工工資加薪100元;
 * 4)遍歷集合中所有的員工
 * 5)遍歷集合中所有的工資
 */

4.簡答題

試分析HashSet和TreeSet分別如何實現去重的

(1) HashSet的去重機制:hashCode() + equals() ,底層先透過存入物件,進行運算得到一個hash值,透過hash值得到對應的索引,如果發現table索引所在的位置,沒有資料,就直接存放如果有資料,就進行equals比較[遍歷比較],如果比較後,不相同,就加入,否則就不加入。

(2)TreeSet的去重機制:如果你傳入了一個Comparator匿名物件,就使用實現的compare去重,如果方法返回0,就認為是相同的元素/資料,就不新增,如果你沒有傳入一個Comparator匿名物件,則以你新增的物件實現的Compareable介面的compareTo去重。

5.程式碼分析題

下面程式碼執行會不會丟擲異常,並從原始碼層面說明原因。[考察讀原始碼+介面程式設計+動態繫結]

TreeSet treeSet = new TreeSet();
treeSet.add(new Person());
package com.hspedu.homework;
import java.util.TreeSet;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework05 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet treeSet = new TreeSet();
        //分析原始碼
        //add 方法,因為 TreeSet() 構造器沒有傳入Comparator介面的匿名內部類
        //所以在底層 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //即 把 Perosn轉成 Comparable型別
        treeSet.add(new Person());//ClassCastException.
        treeSet.add(new Person());//ClassCastException.
        System.out.println(treeSet);

    }
}
class Person implements Comparable{

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        return 0; // 重寫,永遠都是0,此時就只能加一個物件
    }
}

6.下面的程式碼輸出什麼?這道題很有意思,稍不注意就掉進陷阱.

已知: Person類按照id和name重寫了hashCode和equals方法(id和name相同的話就認定為同一個物件), 問下面程式碼輸出什麼?

package com.hspedu.homework;

import java.util.HashSet;
import java.util.Objects;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Homework06 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet set = new HashSet();//ok
        Person p1 = new Person(1001,"AA");//ok
        Person p2 = new Person(1002,"BB");//ok
        set.add(p1);//ok
        set.add(p2);//ok
        p1.name = "CC"; // 修改了原p1的name為CC
        set.remove(p1); // 可能刪除失敗,這裡刪除p1按照當前的1001和CC計算hash,那麼這對應的位置與原p1不同
        System.out.println(set);// 2
        set.add(new Person(1001,"CC")); // 可以新增成功,新增到本來要刪除的p1(實際刪除失敗)的位置
        System.out.println(set);// 3
        set.add(new Person(1001,"AA")); // 可以新增,因為原p1已經修改了
        System.out.println(set);// 4
    }
}

class Person {
    public String name;
    public int id;

    public Person(int id, String name) {
        this.name = name;
        this.id = id;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return id == person.id &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, id);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", id=" + id +
                '}';
    }
}

7.試寫出Vector和ArrayList的比較?