MapObject控制元件的使用之圖層操作 (轉)
Map的使用之圖層操作:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
作者: 北京 張松偉
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上一次我們已經加好了圖層,但是不能對圖層進行任何操作,比如移動、放大、縮小、全屏等。接下來我將介紹如何在MapObject中加入這些功能,準備好了嗎?讓我們開始吧。
首先你要在工具欄上加入四個按扭,ID為別為ID_PAN、ID_ZOOMOUT、ID_ZOOMIN、ID_FULLSCREEN。加按扭的方法不用我說了吧。分別給它們加入COMMAND各UPDATE_COMMAND_UI訊息。
然後在檢視類中加入成員變數 UINT m_moTool;用來標識滑鼠當前的任務。
好了,最關鍵的時候到了,我們要給MO加入訊息對映。大家都知道,在對話方塊中加入控制元件的訊息對映是非常簡單的,然MO控制元件是我們自己建立的,要怎麼加入呢?用普通的訊息對映可以嗎?讓我來揭來這個迷底。給MO加入訊息對映共分三步:
1、 在檢視類的CPP中訊息對映的下面加入如下程式碼:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView, CView)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CWeatherGisView)
ON_EVENT(CWeatherGisView, ID_GISMAP, -605 /* MouseDown */, OnMouseDownMap1, VTS_I2 VTS_I2 VTS_I4 VTS_I4)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()
2、 在檢視類的.H檔案中加入
afx_msg void OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y);
注意要同時加入DECLARE_EVENTSINK_MAP()語句。
3、 好了,對映加好了,也宣告瞭,下面就要實現了。在檢視類中加入:
void CMyView::OnMouseDownMap1(short Button, short Shift, long X, long Y)
成功了,下面我們要做的就是對圖層的操作了。讓我們從放大開始。
在OnMouseDownMap1函式中我們要判斷當前滑鼠的任務是什麼,好做出相應的操作。如果用個switch語句,那簡直太方便了:
switch(m_moTool)
{
case ID_PAN:
{
m_map.SetMousePointer(54); //設定滑鼠樣式
m_map.Pan();//移動
break;
}
case ID_ZOOMOUT:
{
CMoRectangle pRect(m_map.TrackRectangle());//MO的矩形類
if(pRect.GetWidth()<10)
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));//將滑鼠點轉為地圖點
//畫出矩形並放大
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(0.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
}
else if(pRect.GetWidth() < 200)
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(0.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
}
break;
}
case ID_ZOOMIN:
{
CMoPoint pt(m_map.ToMapPoint((float)X,(float)Y));
CMoRectangle r(m_map.GetExtent());
r.ScaleRectangle(1.5);
m_map.SetExtent(r);
m_map.CenterAt(pt.GetX(),pt.GetY());
break;
}
好了,操作程式碼我們已經寫了,現在來設定滑鼠任務吧。在COMMAND訊息中將ID附給m_moTool,
在UPDATE_COMMAND_Ui中加入pCmdUI->SetCheck( m_moTool == ID_你的ID );注意全屏可不能加呀。
好了,大功告成80%了!就差一個全屏了。在ID_FULLSCREEN的COMMAND中加入如下程式碼就OK了!
CMoRectangle r(m_map.GetFullExtent());
m_map.SetExtent(r);
下一次我將介紹如何在圖層上畫點、線、面等圖形,好了,下次見吧。
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