推薦一個小工具:ui.flutterdart.cn/ 可以像as,xcode一樣拖拽生成widget,只支援pc,chrome系列safri瀏覽器。
注意:
跟Java等很多語言不同的是,Dart沒有public protected private等關鍵字,如果某個變數以下劃線 _ 開頭,代表這個變數在庫中是私有的。Dart中變數可以以字母或下劃線開頭,後面跟著任意組合的字元或數字
變數
變數定義
以下程式碼是Dart中定義變數的方法:
main() {
var a = 1;
int b = 10;
String s = "hello";
dynamic c = 0.5;
}
複製程式碼
你可以明確指定某個變數的型別,如int bool String,也可以用var或 dynamic來宣告一個變數,Dart會自動推斷其資料型別。
變數的預設值
注意:沒有賦初值的變數都會有預設值null
final和const
如果你絕不想改變一個變數,使用final或const,不要使用var或其他型別,一個被final修飾的變數只能被賦值一次,一個被const修飾的變數是一個編譯時常量(const常量毫無疑問也是final常量)。可以這麼理解:final修飾的變數是不可改變的,而const修飾的表示一個常量。
注意:例項變數可以是final的但不能是const的
下面用程式碼說明:
var count = 10;
final Num = count; // final 只能賦值一次
const Num1 = 10; // const賦值必須是編譯時常量
複製程式碼
final和const的區別:
區別一:final 要求變數只能初始化一次,並不要求賦的值一定是編譯時常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在宣告時初始化,並且賦值必需為編譯時常量。
區別二:final 是惰性初始化,即在執行時第一次使用前才初始化。而 const 是在編譯時就確定值了。
內建資料型別
Dart有如下幾種內建的資料型別:
- numbers
- strings
- booleans
- lists(或者是arrays)
- maps
- runes(UTF-32字符集的字元)
- symbols 下面用一段程式碼來演示以上各類資料型別:
main() {
// numbers
var a = 0;
int b = 1;
double c = 0.1;
// strings
var s1 = 'hello';
String s2 = "world";
// booleans
var real = true;
bool isReal = false;
// lists
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"];
List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0];
// maps
var map = new Map();
map['name'] = 'zhangsan';
map['age'] = 10;
Map m = new Map();
m['a'] = 'a';
//runes,Dart 中 使用runes 來獲取UTF-32字符集的字元。String的 codeUnitAt and codeUnit屬性可以獲取UTF-16字符集的字元
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping); // 列印的是拍手emoji的表情
// symbols
print(#s == new Symbol("s")); // true
}
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函式
函式的返回值
Dart是一個物件導向的程式語言,所以即使是函式也是一個物件,也有一種型別Function,這就意味著函式可以賦值給某個變數或者作為引數傳給另外的函式。雖然Dart推薦你給函式加上返回值,但是不加返回值的函式同樣可以正常工作,另外你還可以用=>代替return語句,比如下面的程式碼:
// 宣告返回值
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 不宣告返回值
add2(int a, int b) {
return a + b;
}
// =>是return語句的簡寫
add3(a, b) => a + b;
main() {
print(add(1, 2)); // 3
print(add2(2, 3)); // 5
print(add3(1, 2)); // 3
}
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命名引數、位置引數、引數預設值
命名引數
sayHello({String name}) {
print("hello, my name is $name");
}
sayHello2({name: String}) {
print("hello, my name is $name");
}
main() {
// 列印 hello, my name is zhangsan
sayHello(name: 'zhangsan');
// 列印 hello, my name is wangwu
sayHello2(name: 'wangwu');
}
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可以看到,定義命名引數時,你可以以 {type paramName}
或者 {paramName: type}
兩種方式宣告引數,而呼叫命名引數時,需要以 funcName(paramName: paramValue)
的形式呼叫。
命名引數的引數並不是必須的,所以上面的程式碼中,如果呼叫sayHello()不帶任何引數,也是可以的,只不過最後列印出來的結果是:hello, my name is null,在Flutter開發中,你可以使用@required註解來標識一個命名引數,這代表該引數是必須的,你不傳則會報錯,比如下面的程式碼:
const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
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位置引數
使用中括號[]括起來的引數是函式的位置引數,代表該引數可傳可不傳,位置引數只能放在函式的引數列表的最後面,如下程式碼所示:
sayHello(String name, int age, [String hobby]) { // 位置引數可以有多個,比如[String a, int b]
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.write("hello, this is $name and I am $age years old");
if (hobby != null) {
sb.write(", my hobby is $hobby");
}
print(sb.toString());
}
main() {
// hello, this is zhangsan and I am 20 years old
sayHello("zhangsan", 20);
// hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play football
sayHello("zhangsan", 20, "play football");
}
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引數預設值
你可以為命名引數或者位置引數設定預設值,如下程式碼所示:
// 命名引數的預設值
int add({int a, int b = 3}) { // 不能寫成:int add({a: int, b: int = 3})
return a + b;
}
// 位置引數的預設值
int sum(int a, int b, [int c = 3]) {
return a + b + c;
}
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main()函式
不論在Dart還是Flutter中,必須都需要一個頂層的main()函式,它是整個應用的入口函式,main()函式的返回值是void,還有一個可選的引數,引數型別是List<String>。
函式作為一類物件
你可以將一個函式作為引數傳給另一個函式,比如下面的程式碼:
printNum(int a) {
print("$a");
}
main() {
// 依次列印:
// 1
// 2
// 3
var arr = [1, 2, 3];
arr.forEach(printNum);
}
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你也可以將一個函式賦值給某個變數,比如下面的程式碼:
printNum(int a) {
print("$a");
}
main() {
var f1 = printNum;
Function f2 = printNum;
var f3 = (int a) => print("a = $a");
f1(1);
f2(2);
f3(6);
}
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匿名函式
大多數函式都是有名稱的,比如main() printName()等,但是你也可以寫匿名函式,如果你對Java比較熟悉,那下面的Dart程式碼你肯定也不會陌生:
test(Function callback) {
callback("hello");
}
main() {
test((param) {
// 列印hello
print(param);
});
}
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匿名函式類似於Java中的介面,往往在某個函式的引數為函式時使用到。
函式返回值
所有的函式都有返回值,如果沒有指定return語句,那麼該函式的返回值為null。
運算子
Dart中的運算子與Java中的類似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些與Java不太一樣的運算子,下面用程式碼說明:
main() {
// 與Java相同的運算子操作
int a = 1;
++a;
a++;
var b = 1;
print(a == b); // false
print(a * b); // 3
bool real = false;
real ? print('real') : print('not real'); // not real
print(real && a == b); // false
print(real || a == 3); // true
print(a != 2); // true
print(a <= b); // false
var c = 9;
c += 10;
print("c = $c"); // c = 19
print(1<<2); // 4
// 與Java不太一樣的運算子操作
// is運算子用於判斷一個變數是不是某個型別的資料
// is!則是判斷變數不是某個型別的資料
var s = "hello";
print(s is String); // true
var num = 6;
print(num is! String); // true
// ~/才是取整運算子,如果使用/則是除法運算,不取整
int k = 1;
int j = 2;
print(k / j); // 0.5
print(k ~/ j); // 0
// as運算子類似於Java中的cast操作,將一個物件強制型別轉換
(emp as Person).teach();
// ??=運算子 如果 ??= 運算子前面的變數為null,則賦值,否則不賦值
var param1 = "hello", param2 = null;
param1 ??= "world";
param2 ??= "world";
print("param1 = $param1"); // param1 = hello
print("param2 = $param2"); // param2 = world
// ?.運算子
var str1 = "hello world";
var str2 = null;
print(str1?.length); // 11
print(str2?.length); // null
print(str2.length); // 報錯
}
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…運算子(級聯操作)
如果你對Java中的建造者模式比較熟悉的話,Dart中的…運算子也很好理解,先看下面的程式碼:
class Person {
eat() {
print("I am eating...");
}
sleep() {
print("I am sleeping...");
}
study() {
print("I am studying...");
}
}
main() {
// 依次列印
// I am eating...
// I am sleeping...
// I am studying...
new Person()..eat()
..sleep()
..study();
}
複製程式碼
可以看到,使用…呼叫某個物件的方法(或者成員變數)時,返回值是這個物件本身,所以你可以接著使用…呼叫這個物件的其他方法,這不就類似於Java中的建造者模式,每次build某個屬性時,都返回一個this物件嗎。
控制流程
if / else switch for /while try / catch語句跟Java中都類似,try / catch語句可能稍有不同,下面用一段程式碼說明:
main() {
// if else語句
int score = 80;
if (score < 60) {
print("so bad!");
} else if (score >= 60 && score < 80) {
print("just so so!");
} else if (score >= 80) {
print("good job!");
}
// switch語句
String a = "hello";
// case語句中的資料型別必須是跟switch中的型別一致
switch (a) {
case "hello":
print("haha");
break;
case "world":
print("heihei");
break;
default:
print("WTF");
}
// for語句
List<String> list = ["a", "b", "c"];
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
print(list[i]);
}
for (var i in list) {
print(i);
}
// 這裡的箭頭函式引數必須用圓括號擴起來
list.forEach((item) => print(item));
// while語句
int start = 1;
int sum = 0;
while (start <= 100) {
sum += start;
start++;
}
print(sum);
// try catch語句
try {
print(1 ~/ 0);
} catch (e) {
// IntegerDivisionByZeroException
print(e);
}
try {
1 ~/ 0;
} on IntegerDivisionByZeroException { // 捕獲指定型別的異常
print("error"); // 列印出error
} finally {
print("over"); // 列印出over
}
}
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類(Class)
類的定義與構造方法
Dart中的類沒有訪問控制,所以你不需要用private, protected, public等修飾成員變數或成員函式,一個簡單的類如下程式碼所示:
class Person {
String name;
int age;
String gender;
Person(this.name, this.age, this.gender);
sayHello() {
print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
}
}
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上面的Person類中有3個成員變數,一個構造方法和一個成員方法,看起來比較奇怪的是Person的構造方法,裡面傳入的3個引數都是this.xxx,而且沒有大括號{}包裹的方法體,這種語法是Dart比較獨特而簡潔的構造方法宣告方式,它等同於下面的程式碼:
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
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要呼叫Person類的成員變數或成員方法,可以用下面的程式碼:
var p = new Person("zhangsan", 20, "male");
p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male
p.age = 50;
p.gender = "female";
p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female
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類除了有跟類名相同的構造方法外,還可以新增命名的構造方法,如下程式碼所示:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 類的命名構造方法
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
main() {
// 呼叫Point類的命名構造方法origin()
var p = new Point.origin();
var p2 = new Point(1, 2);
}
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Dart中使用extends關鍵字做類的繼承,如果一個類只有命名的構造方法,在繼承時需要注意,如下程式碼:
class Human {
String name;
Human.fromJson(Map data) {
print("Human's fromJson constructor");
}
}
class Man extends Human {
Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print("Man's fromJson constructor");
}
}
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由於Human類沒有預設構造方法,只有一個命名構造方法fromJson,所以在Man類繼承Human類時,需要呼叫父類的fromJson方法做初始化,而且必須使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)這種寫法,而不是像Java那樣將super寫到花括號中。
有時候你僅僅只是在某個類的構造方法中,呼叫這個類的另一個構造方法,你可以這麼寫:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名構造方法呼叫了預設的構造方法
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
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類的成員方法
一個類的成員方法是一個函式,為這個類提供某些行為。上面的程式碼中已經有了一些類的成員方法的定義,這些定義方式跟Java很類似,你可以為某個類的成員變數提供getter/setter方法,如下程式碼:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
// 構造方法傳入left, top, width, height幾個引數
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// right, bottom兩個成員變數提供getter/setter方法
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
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抽象類和抽象方法
使用abstract修飾一個類,則這個類是抽象類,抽象類中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法沒有方法體,需要子類去實現,如下程式碼:
abstract class Doer {
// 抽象方法,沒有方法體,需要子類去實現
void doSomething();
// 普通的方法
void greet() {
print("hello world!");
}
}
class EffectiveDoer extends Doer {
// 實現了父類的抽象方法
void doSomething() {
print("I'm doing something...");
}
}
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運算子過載
Dart中有類似於C++中的運算子過載語法,比如下面的程式碼定義了一個向量類,過載了向量的+ -運算:
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => new Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => new Vector(x - v.x, y - v.y);
printVec() {
print("x: $x, y: $y");
}
}
main() {
Vector v1 = new Vector(1, 2);
Vector v2 = new Vector(3, 4);
(v1 - v2).printVec(); // -2, -2
(v1 + v2).printVec(); // 4, 6
}
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列舉類
使用enum關鍵字定義一個列舉類,這個語法跟Java類似,如下程式碼:
enum Color { red, green, blue }
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mixins
mixins是一個重複使用類中程式碼的方式,比如下面的程式碼:
class A {
a() {
print("A's a()");
}
}
class B {
b() {
print("B's b()");
}
}
// 使用with關鍵字,表示類C是由類A和類B混合而構成
class C = A with B;
main() {
C c = new C();
c.a(); // A's a()
c.b(); // B's b()
}
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靜態成員變數和靜態成員方法
// 類的靜態成員變數和靜態成員方法
class Cons {
static const name = "zhangsan";
static sayHello() {
print("hello, this is ${Cons.name}");
}
}
main() {
Cons.sayHello(); // hello, this is zhangsan
print(Cons.name); // zhangsan
}
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泛型(Generics)
Java和C++語言都有泛型,Dart語言也不例外,使用泛型有很多好處,比如:
正確指定泛型型別會產生更好的生成程式碼。 泛型可以減小程式碼的複雜度
Dart內建的資料型別List就是一個泛型資料型別,你可以往List中塞任何你想的資料型別比如整型、字串、布林值等 關於Dart更多的泛型知識點,可以檢視這裡。
Dart庫(Libraries)
Dart目前已經有很多的庫提供給開發者,許多功能不需要開發者自己去實現,只需要匯入對應的包即可,使用import語句來匯入某個包,比如下面的程式碼:
import 'dart:html';
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如果你想匯入自己寫的某個程式碼檔案,使用相對路徑即可,例如當前有一個demo.dart檔案,跟該檔案同級目錄下有個util.dart檔案,檔案程式碼如下:
// util.dart檔案內容
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
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在demo.dart檔案中如果要引用util.dart檔案,使用下面的方式匯入:
// demo.dart
import './util.dart';
main() {
print(add(1, 2));
}
複製程式碼
你可以使用as關鍵字為匯入的某個包設定一個字首,或者說別名,比如下面的程式碼:
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// Uses Element from lib1.
Element element1 = Element();
// Uses Element from lib2.
lib2.Element element2 = lib2.Element();
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你也可以在匯入包時使用show hide關鍵字來匯入某個包中的部分功能,比如下面的程式碼:
// 只匯入foo
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// 匯入除了foo的所有其他部分
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
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匯入包時使用deferred as可以讓這個包懶載入,懶載入的包只會在該包被使用時得到載入,而不是一開始就載入,比如下面的程式碼:
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
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非同步
Dart提供了類似ES7中的async await等非同步操作,這種非同步操作在Flutter開發中會經常遇到,比如網路或其他IO操作,檔案選擇等都需要用到非同步的知識。 async和await往往是成對出現的,如果一個方法中有耗時的操作,你需要將這個方法設定成async,並給其中的耗時操作加上await關鍵字,如果這個方法有返回值,你需要將返回值塞到Future中並返回,如下程式碼所示:
Future checkVersion() async {
var version = await lookUpVersion();
// Do something with version
}
複製程式碼
下面的程式碼使用Dart從網路獲取資料並列印出來:
import 'dart:async';
import 'package:http/http.dart' as http;
Future<String> getNetData() async{
http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com");
return res.body;
}
main() {
getNetData().then((str) {
print(str);
});
}
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