AOP 面向方面程式設計的介紹----基本概念(3) (轉)
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面向方面的程式設計思路很簡單。從程式導向、的程式設計到面向的程式設計到面向介面的程式設計到面向、模組程式設計的發展歷史我們可以知道,程式設計方法學的演進是一步一步的擴大了程式設計考慮的“邊界”。到目前為止我們的程式設計世界裡的宇宙邊界是“類、介面,或者元件”,在這個邊界裡,我們認為,一個類實現一個介面,那就不能動態的實現另一個介面,已有類的行為在編譯以前就基本固定,要麼是類內部定義的方法,要麼是要麼是繼承和實現介面繼承過來的方法。但是實際的程式設計工作中我們碰到了“跨邊界的情況”,需要多個類,介面,元件合作才能完成的工作,比如:多執行緒併發訪問,流集中控制,序列化和程式狀態保持,以及需要多個“類、介面、元件邊界”共同參於才能完成的工作。為了更好的處理多個邊界共同完成同一方面的工作,面向方面的程式設計出現了。這裡的方面,我們可以指:為完成同一任務而需要多個類、介面、元件一起協作工作的綜合。你可以認為方面其實就是一個更大的類,這個類主要由我們中的類、介面組成,當然這些類和介面是如此的親密,以至於他們行為(方法)可以相互轉換。其實這沒什麼大不了的,介面的出現不是實現了動態的改變類的行為的嗎?面向方面的程式設計只是做了一個延伸,把這個改變提升到了介面這個層次上。寫到這裡,我感到:耳朵清靜了,但是世界還沒有清靜,因為到實際的運用這種思路程式設計,還需要很長的時間,和更多工具開發商的支援。
在我以後的文章中我想統一下面的概念:
1、inter-type declarations 邊界內部型別宣告:Inter-type 宣告在ectJ中有很多種形式,使用他來描述類之間的關係、類本身成員和結構資訊。
2、join point 連線點:連線點是在程式流程中定義的一個點。
4、crosscutting concerns :考慮邊界交叉
5、Pointcuts 連線點集:程式執行中持有對多個連線點狀態的集合。
5、advice 通知點行為:連線點集如同一個包括多個的“結構”,本身不具有行為,其行為靠通知點行為來實現。
以上的名詞主要用於:AspectJ的介紹中。
to:accesine@163.com">accesine@163.com
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