顏色模型淺談 (轉)

worldblog發表於2007-12-06
顏色模型淺談 (轉)[@more@]

五、CYMK顏色模型

  關於顏色模型的這組文章喲很長一段時間沒寫下去了(其實也寫的差不多了)。前些時候有網友在留言板裡提問RGB->CYMK的轉換問題,我特別留意了一下,找到了一篇吳進輝寫的關於CYMK的文章。現摘抄於此,算是一個補充吧。

一、概述

  RGB及CMYK色彩空間至少從理論上是互補的。混合同等數量的青、品、黃也應該產生中性灰,而最大量的混合產生黑(CMYK色彩空間也被稱為減色空間,它被應用於印刷技術,印刷品透過反射光線的原理再現色彩。原色的混合將產生更暗的顏色。)。顯示器上可以模擬出這種效果,但在印刷品中卻不行。最大量的CMY混合產生的不是黑,而是渾濁的偏棕色的黑。原因是:顏料及油墨不可能很純淨,通常青色油墨有些偏藍,而品色和黃色油墨又有些偏紅。所以,當你從RGB的中性灰在印刷中轉成CMY時,略帶紅紫色。這種現象可以用黑色Y來補救。但是增加第四種顏色破壞了RGB到CMYK的平等轉換,使得RGB和CMYK之間的色彩對應變得更為複雜。沒有簡單的辦法能夠使它們一一對應。所以,將RGB圖象轉換為CMYK圖象時,所需的黑色總量及你所需的色調範圍需要一個複雜的演算法。分色引數,如GCR和UCR用來校正多餘的黑色,並且可以校正轉換過程中CMY顏料的不純淨問題。在Photoshop中就有這樣的控制引數。

 

二、掌握黑色通道——理解黑色

  在四色印刷中,由於油墨不純(主要是青色油墨),很難得到理想的藍、紫、綠色。並且,墨量在印刷中是受到限制的,比如,你要印刷黑色的頁底,你可能會想:CMYK都用100%濃度印刷,一定很好。然而,答案是:錯!四個100%的色版印上去,紙張是承受不了的,油墨不能正常乾燥,會使紙張粘在一起,或油墨濺出滾筒,結果不但得不到理想的黑,反而一片糊。從值上來說,四色油墨總量應少於300,除非你與輸出、印刷部門有密切的合作。不信?那好,請開啟Photoshop ,要一個New,轉成CMYK格式,再填充上最黑的黑色,總之,盡你所能吧!然後,開啟info顯示板,將滑鼠放到畫面上,看看info的CMYK顯示,將這四個百分量加起來,得多少?266!遠不到300。你必須注意這點,太多的四色總量,絕對是壞事兒。好了,言歸正傳。由於墨量限制,分色時黑色相對於其它顏色所佔的比率就有所提高,圖象就不易明亮。如何是好?(印刷時總墨量既然受到限制,當增加黑色時,必然降低其它三色的比例。)

  最好的辦法當然是儘可能地管理黑色通道。在將圖象轉換為CMYK色彩空間時,精確地建立黑色通道,有助於在陰影和對比度發生變化的區域更好地描述細節。增加細節量及加大對比度都可以加強圖象的色彩飽和度,這會使你的眼睛覺得圖象的色彩好象比實際色彩更明亮。

  我們知道,用CMY三色油墨進行圖象分色會缺乏對比度,出現模糊不清的現象,特別是在色調變化區域和陰暗區域。加上黑色通道,則圖象會顯得更清晰,色彩會更生動。因為黑色增強了外觀輪廓效果,也就是說,對畫面起到了強調作用。

  然而,簡單地增加黑色油墨並不能保證產生完美的色彩。對於專業人員來說,必須關心加多少黑色、在什麼地方加、以及怎樣在各通道之間建立最佳的油墨分佈平衡。我們已在幾篇文章中提到“分色引數”這一名詞,後面我們會專門講解,但現在,還是請將下面部分看完吧,它們都是有關聯的。

  黑色油墨總量決定了圖象中黑色相對於其它三色印版的總量。對於大多數型別的圖象,更適宜設定淺黑色,這相當與傳統印刷中所指的輪廓黑,即只使用適當的黑色來增加輪廓並增強對比度及細節。如果在色彩校正時,需要增加圖象的黑色量,可以從增加輪廓黑開始,這樣有利於保持圖象的清晰度。

  在象夜景這樣的低調圖象以及大多數細節都很亮的高調圖象中,可以分別建立一個淺黑色或輪廓黑色。在夜景圖象中,應儘可能保留色彩及細節,可是,如果黑版過於濃重,則會損失色彩及細節。而對於高調圖象,如果你置入太多的黑色,會使圖象容易模糊並出現顆粒。

  當主要由中性灰或金屬色組成時,如城市或金幣,可生成中等或更加濃重的黑色。尤其是當較淺的中性灰是受注意的中心部位時,應注意避免偏色,增加黑色總量,有助於保證在全部顏色組成中具有較多的中性灰的內容。這裡要說明一下,增加黑色總量到底是什麼意思?首先你應先懂得什麼叫中性灰,所謂中性灰,就是純灰色,即指不同程度的黑。在RGB下,相同程度的三色加在一起將得到中性灰。比如,明度值為200紅、200綠、200藍,與25%的中性灰是相等的。注意明度值與油墨百分比不是一回事。而210紅、200綠、200藍加在一起則產生偏紅的灰,它不再是中性色,它很容易受偏紅的影響,這就是偏色。在CMYK模式下,情況就更復雜。因為油墨的不純,等量的CMY加在一起,不是中性灰。辦法是適量增加青色。見下面的“組成中性灰的CMY油墨百分比組合表”。

組成中性灰的CMY油墨百分比組合表(參考值) 青色品紅黃色中性灰 5 3 3 5 10 6 6 10 20 13 13 20 25 16 16 25 30 21 21 30 40 29 29 40 50 37 37 50 60 46 46 69 75 63 63 75 80 71 71 80 90 82 82 90 95 87 87 95

既然一定比例組合的CMY油墨能夠產生中性灰,那麼,反過來,也可以用中性灰,即一定百分比的黑來代替那個比例的CMY油墨成分,這樣,就增加了黑色總量。比如:C50+M37+Y37=K50,K50就是50%的黑,它和另三個油墨的一定比例的組合實際上是相同的。那麼,現在看看這個顏色成分:C70M42Y39K0,它的油墨總量是151,但你再看看剛才那個等式,我們是不是可以用K50去替代掉其中的大部分CMY成分?可以的,你替換一下試試,結果是C20+M5+Y2+K50。黑色增加了,油墨總量卻減少了。

  在高速滾筒紙印刷機或凹版印刷機上印刷的作品,比在速度較慢的單紙印刷機上印刷作品更易出現對位不准問題。黑版上出現的對位不準較不易被察覺,所以,在高速印刷機上印刷的圖象,應使用中等程度的黑色生成。

  下面講解具體的實現方式,即分色引數的具體設定。

 

三、分色引數

  在Photoshop中,可以透過對分色引數的控制,以解決在不增加油墨總量的前提下保持圖象的細節、色彩度、及對比度的不同要求。在Photoshop5.5中,這個命令在:File-Color Settings-CMYK Setup。在Photoshop的早些版本中,則在:File-Preferences-Separation Setup。分色引數的主要方式有三種,即GCR、UCA、UCR。下面我們分別介紹。

GCR:灰色成分替代(用黑色油墨替代由CMY組成的中性灰)

  GCR的含義是這樣的:在CMY顏色中,往往是兩種顏色起主導的作用,決定了色調的性質,而第三種色被稱為灰色成分,它僅起到增加黑色的作用。例如,紅色主要是由品色和黃色組成的,如果你新增一定量的青色,紅色將會變暗,青色太多時,紅色就髒了。在此,紅色是主色,青色是灰色成分。當然,灰色成分也指在一個顏色中的大致等量的CMY三色組合,這三種顏色組成中性灰。使用黑色,可以地替換掉某個顏色中的非彩色或灰色成分。進行GCR分色,將用適當的黑色替換掉多餘的顏色(中性灰成分)。這種方法可以有效降低油墨總量,並有利於減少色偏,特別是對於皮膚色、新鮮的水果蔬菜、金屬及為主的圖象。

  大多數情況下,進行GCR分色時,不使用UCA底色增益。黑色有助於保持主要的顏色變化區域(最重要的是圖象的輪廓區)的顏色清晰。黑墨將在暗調區急劇增加,因為眼睛很難分辨暗調區的色彩變化。要在圖象的全部色調範圍內保持豐富而生動的色彩,使用GCR分色方式是最佳的。

UCA:底色增益(在暗調區保持顏色的飽和度)

  GCR是目前彩色分色中大家較愛使用的主要方法。但它的缺點是:暗調區缺乏細節,並且黑色顯得比較單調。尤其是暗色調為主的圖象如夜景。使用UCA分色技術,可以彌補其不足。UCA分色在較暗的顏色中去除一些黑,同時加入CMY三色,它與GCR的處理方式恰好相反,但只在較暗的顏色區中發生作用,並且,加入三色的程度是由你控制的。在GCR分色中指定的UCA量越高,用CMY替代陰影黑的程度就越高。

  對於夜景一類的以低調為主的圖象,它們的中間調接近於陰影區域,但中間調色彩又非常豐富生動,這類圖象應該加入UCA,這樣可以保持中間調的一定量的CMY成分,即保持中間調的細節。這時,你也要注意油墨總量的設定,增加三色值必定會增加油墨總量,而不同的印刷方法,不同的紙張,對油墨總量的限制是不同的。

UCR:底色去除(加重陰影)

  GCR是用黑色替換任何色調範圍內的CMY中性灰,而UCR則是替換在陰暗區域中的黑色。它用於在陰影區降低總油墨覆蓋量,同時又增強了細節。它非常適於高速印刷,因為印刷的油墨乾燥時間很短,容易造成暗調細節模糊。UCR的主要缺點是暗調顯得較為單調,並缺乏對比度,這就是以中性灰為主的暗調圖象無法獲得最佳效果的原因。因此,當圖象包含有豐富的中間調和暗調時,最好還是使用GCR和UCA的組合。

其它幾項設定

  以上是三種分色方式的介紹。在Separation Setup中設定分色引數時,還有幾個引數,這裡也講一下。第一個是Black Genaration(黑版生成)。選中GCR後此項才有效,彈出選單指定Photoshop生成黑版的程度。Light(輕微)的黑版用量較少,而Heavy(重)的黑版用量較多,選None(沒有)則不會產生黑版,Maximum(最大)以黑版為主調。如果你選了Heavy或Maximum,可以透過UCA來增加CMY的成分。

  Black Ink Limit(黑色油墨限制):印刷紙張所能承受的最大黑版墨量。預設值為100%。如果你增加了UCA的值,你也應該適量減少黑版墨量。

  Total Ink Limit(油墨總量限制):印刷紙張所能表現的最大四色油墨總和。用它減去黑色油墨限制的量,即得到CMY三色油墨總量的限制值。



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