Go 語法速覽與實踐清單(V0.5)
Go CheatSheet 是對於 Go 學習/實踐過程中的語法與技巧進行盤點,其屬於 Awesome CheatSheet 系列,致力於提升學習速度與研發效能,即可以將其當做速查手冊,也可以作為輕量級的入門學習資料。 本文參考了許多優秀的文章與程式碼示範,統一宣告在了 Go Links;如果希望深入瞭解某方面的內容,可以繼續閱讀 Go 開發:語法基礎與工程實踐,或者前往 coding-snippets/go 檢視使用 Go 解決常見的資料結構與演算法、設計模式、業務功能方面的程式碼實現。
環境配置與語法基礎
可以前往這裡下載 Go SDK 安裝包,或者使用 brew 等包管理器安裝。go 命令依賴於 $GOPATH 環境變數進行程式碼組織,多專案情況下也可以使用 ln 進行目錄對映以方便進行專案管理。GOPATH 允許設定多個目錄,每個目錄都會包含三個子目錄:src 用於存放原始碼,pkg 用於存放編譯後生成的檔案,bin 用於存放編譯後生成的可執行檔案。
環境配置完畢後,可以使用 go get 獲取依賴,go run 執行程式,go build 來編譯專案生成與包名(資料夾名)一致的可執行檔案。Golang 1.8 之後支援 dep 依賴管理工具,對於空的專案使用 dep init 初始化依賴配置,其會生成 Gopkg.toml Gopkg.lock vendor/
這三個檔案(夾)。
我們可以使用 dep ensure -add github.com/pkg/errors
新增依賴,執行之後,其會在 toml 檔案中新增如下鎖:
[[constraint]]
name = "github.com/pkg/errors"
version = "0.8.0"
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簡單的 Go 中 Hello World 程式碼如下:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
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也可以使用 Beego 實現簡單的 HTTP 伺服器:
package main
import "github.com/astaxie/beego"
func main() {
beego.Run()
}
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Go 並沒有相對路徑引入,而是以資料夾為單位定義模組,譬如我們新建名為 math 的資料夾,然後使用 package math
來宣告該檔案中函式所屬的模組。
import (
mongo "mywebapp/libs/mongodb/db" // 對引入的模組重新命名
_ "mywebapp/libs/mysql/db" // 使用空白下劃線表示僅呼叫其初始化函式
)
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外部引用該模組是需要使用工作區間或者 vendor 相對目錄,其目錄索引情況如下:
cannot find package "sub/math" in any of:
${PROJECTROOT}/vendor/sub/math (vendor tree)
/usr/local/Cellar/go/1.10/libexec/src/sub/math (from $GOROOT)
${GOPATH}/src/sub/math (from $GOPATH)
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Go 規定每個原始檔的首部需要進行包宣告,可執行檔案預設放在 main 包中;而各個包中預設首字母大寫的函式作為其他包可見的匯出函式,而小寫函式則預設外部不可見的私有函式。
表示式與控制流
變數宣告與賦值
作為強型別靜態語言,Go 允許我們在變數之後標識資料型別,也為我們提供了自動型別推導的功能。
// 宣告三個變數,皆為 bool 型別
var c, python, java bool
// 宣告不同型別的變數,並且賦值
var i bool, j int = true, 2
// 複雜變數宣告
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
// 短宣告變數
c, python, java := true, false, "no!"
// 宣告常量
const constant = "This is a constant"
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在 Go 中,如果我們需要比較兩個複雜物件的相似性,可以使用 reflect.DeepEqual 方法:
m1 := map[string]int{
"a":1,
"b":2,
}
m2 := map[string]int{
"a":1,
"b":2,
}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2))
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條件判斷
Go 提供了增強型的 if 語句進行條件判斷:
// 基礎形式
if x > 0 {
return x
} else {
return -x
}
// 條件判斷之前新增自定義語句
if a := b + c; a < 42 {
return a
} else {
return a - 42
}
// 常用的型別判斷
var val interface{}
val = "foo"
if str, ok := val.(string); ok {
fmt.Println(str)
}
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Go 也支援使用 Switch 語句:
// 基礎格式
switch operatingSystem {
case "darwin":
fmt.Println("Mac OS Hipster")
// 預設 break,不需要顯式宣告
case "linux":
fmt.Println("Linux Geek")
default:
// Windows, BSD, ...
fmt.Println("Other")
}
// 類似於 if,可以在條件之前新增自定義語句
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin": ...
}
// 使用 switch 語句進行型別判斷:
switch v := anything.(type) {
case string:
fmt.Println(v)
case int32, int64:
...
default:
fmt.Println("unknown")
}
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Switch 中也支援進行比較:
number := 42
switch {
case number < 42:
fmt.Println("Smaller")
case number == 42:
fmt.Println("Equal")
case number > 42:
fmt.Println("Greater")
}
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或者進行多條件匹配:
var char byte = '?'
switch char {
case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
fmt.Println("Should escape")
}
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迴圈
Go 支援使用 for 語句進行迴圈,不存在 while 或者 until:
for i := 1; i < 10; i++ {
}
// while - loop
for ; i < 10; {
}
// 單條件情況下可以忽略分號
for i < 10 {
}
// ~ while (true)
for {
}
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我們也可以使用 range 函式,對於 Arrays 與 Slices 進行遍歷:
// loop over an array/a slice
for i, e := range a {
// i 表示下標,e 表示元素
}
// 僅需要元素
for _, e := range a {
// e is the element
}
// 或者僅需要下標
for i := range a {
}
// 定時執行
for range time.Tick(time.Second) {
// do it once a sec
}
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Function: 函式
定義,引數與返回值
// 簡單函式定義
func functionName() {}
// 含參函式定義
func functionName(param1 string, param2 int) {}
// 多個相同型別引數的函式定義
func functionName(param1, param2 int) {}
// 函式表示式定義
add := func(a, b int) int {
return a + b
}
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Go 支援函式的最後一個引數使用 ... 設定為不定引數,即可以傳入一個或多個引數值:
func adder(args ...int) int {
total := 0
for _, v := range args { // Iterates over the arguments whatever the number.
total += v
}
return total
}
adder(1, 2, 3) // 6
adder(9, 9) // 18
nums := []int{10, 20, 30}
adder(nums...) // 60
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我們也可以使用 Function Stub 作為函式引數傳入,以實現回撥函式的功能:
func Filter(s []int, fn func(int) bool) []int {
var p []int // == nil
for _, v := range s {
if fn(v) {
p = append(p, v)
}
}
return p
}
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雖然 Go 不是函式式語言,但是也可以用其實現柯里函式(Currying Function):
func add(x, y int) int {
return x+ y
}
func adder(x int) (func(int) int) {
return func(y int) int {
return add(x, y)
}
}
func main() {
add3 := adder(3)
fmt.Println(add3(4)) // 7
}
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Go 支援多個返回值:
// 返回單個值
func functionName() int {
return 42
}
// 返回多個值
func returnMulti() (int, string) {
return 42, "foobar"
}
var x, str = returnMulti()
// 命名返回多個值
func returnMulti2() (n int, s string) {
n = 42
s = "foobar"
// n and s will be returned
return
}
var x, str = returnMulti2()
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閉包: Closure
Go 同樣支援詞法作用域與變數保留,因此我們可以使用閉包來訪問函式定義處外層的變數:
func scope() func() int{
outer_var := 2
foo := func() int { return outer_var}
return foo
}
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閉包中並不能夠直接修改外層變數,而是會自動重定義新的變數值:
func outer() (func() int, int) {
outer_var := 2
inner := func() int {
outer_var += 99
return outer_var // => 101 (but outer_var is a newly redefined
}
return inner, outer_var // => 101, 2 (outer_var is still 2, not mutated by inner!)
}
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函式執行
Go 中提供了 defer 關鍵字,允許將某個語句的執行推遲到函式返回語句之前:
func read(...) (...) {
f, err := os.Open(file)
...
defer f.Close()
...
return .. // f will be closed
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異常處理
Go 語言中並不存在 try-catch 等異常處理的關鍵字,對於那些可能返回異常的函式,只需要在函式返回值中新增額外的 Error 型別的返回值:
type error interface {
Error() string
}
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某個可能返回異常的函式呼叫方式如下:
import (
"fmt"
"errors"
)
func main() {
result, err:= Divide(2,0)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}else {
fmt.Println(result)
}
}
func Divide(value1 int,value2 int)(int, error) {
if(value2 == 0){
return 0, errors.New("value2 mustn't be zero")
}
return value1/value2 , nil
}
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Go 還為我們提供了 panic 函式,所謂 panic,即是未獲得預期結果,常用於丟擲異常結果。譬如當我們獲得了某個函式返回的異常,卻不知道如何處理或者不需要處理時,可以直接通過 panic 函式中斷當前執行,列印出錯誤資訊、Goroutine 追蹤資訊,並且返回非零的狀態碼:
_, err := os.Create("/tmp/file")
if err != nil {
panic(err)
}
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資料型別與結構
型別繫結與初始化
Go 中的 type 關鍵字能夠對某個型別進行重新命名:
// IntSlice 並不等價於 []int,但是可以利用型別轉換進行轉換
type IntSlice []int
a := IntSlice{1, 2}
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可以使用 T(v) 或者 obj.(T) 進行型別轉換,obj.(T) 僅針對 interface{} 型別起作用:
t := obj.(T) // if obj is not T, error
t, ok := obj.(T) // if obj is not T, ok = false
// 型別轉換與判斷
str, ok := val.(string);
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基本資料型別
interface {} // ~ java Object
bool // true/false
string
int8 int16 int32 int64
int // =int32 on 32-bit, =int64 if 64-bit OS
uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
uint
byte // alias for uint8
rune // alias for int32, represents a Unicode code point
float32 float64
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字串
// 多行字串宣告
hellomsg := `
"Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao')
"Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste')
`
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格式化字串:
fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // basic print, plus newline
p := struct { X, Y int }{ 17, 2 }
fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print structs, ints, etc
s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print to string variable
fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // c-ish format
s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // formatted print to string variable
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序列型別
Array 與 Slice 都可以用來表示序列資料,二者也有著一定的關聯。
Array
其中 Array 用於表示固定長度的,相同型別的序列物件,可以使用如下形式建立:
[N]Type
[N]Type{value1, value2, ..., valueN}
// 由編譯器自動計算數目
[...]Type{value1, value2, ..., valueN}
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其具體使用方式為:
// 陣列宣告
var a [10]int
// 賦值
a[3] = 42
// 讀取
i := a[3]
// 宣告與初始化
var a = [2]int{1, 2}
a := [2]int{1, 2}
a := [...]int{1, 2}
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Go 內建了 len 與 cap 函式,用於獲取陣列的尺寸與容量:
var arr = [3]int{1, 2, 3}
arr := [...]int{1, 2, 3}
len(arr) // 3
cap(arr) // 3
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不同於 C/C++ 中的指標(Pointer)或者 Java 中的物件引用(Object Reference),Go 中的 Array 只是值(Value)。這也就意味著,當進行陣列拷貝,或者函式呼叫中的引數傳值時,會複製所有的元素副本,而非僅僅傳遞指標或者引用。顯而易見,這種複製的代價會較為昂貴。
Slice
Slice 為我們提供了更為靈活且輕量級地序列型別操作,可以使用如下方式建立 Slice:
// 使用內建函式建立
make([]Type, length, capacity)
make([]Type, length)
// 宣告為不定長度陣列
[]Type{}
[]Type{value1, value2, ..., valueN}
// 對現有陣列進行切片轉換
array[:]
array[:2]
array[2:]
array[2:3]
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不同於 Array,Slice 可以看做更為靈活的引用型別(Reference Type),它並不真實地存放陣列值,而是包含陣列指標(ptr),len,cap 三個屬性的結構體。換言之,Slice 可以看做對於陣列中某個段的描述,包含了指向陣列的指標,段長度,以及段的最大潛在長度,其結構如下圖所示:
// 建立 len 為 5,cap 為 5 的 Slice
s := make([]byte, 5)
// 對 Slice 進行二次切片,此時 len 為 2,cap 為 3
s = s[2:4]
// 恢復 Slice 的長度
s = s[:cap(s)]
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需要注意的是, 切片操作並不會真實地複製 Slice 中值,只是會建立新的指向原陣列的指標,這就保證了切片操作和運算元組下標有著相同的高效率。不過如果我們修改 Slice 中的值,那麼其會 真實修改底層陣列中的值,也就會體現到原有的陣列中:
d := []byte{'r', 'o', 'a', 'd'}
e := d[2:]
// e == []byte{'a', 'd'}
e[1] = 'm'
// e == []byte{'a', 'm'}
// d == []byte{'r', 'o', 'a', 'm'}
複製程式碼
Go 提供了內建的 append 函式,來動態為 Slice 新增資料,該函式會返回新的切片物件,包含了原始的 Slice 中值以及新增的值。如果原有的 Slice 的容量不足以存放新增的序列,那麼會自動分配新的記憶體:
// len=0 cap=0 []
var s []int
// len=1 cap=2 [0]
s = append(s, 0)
// len=2 cap=2 [0 1]
s = append(s, 1)
// len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
s = append(s, 2, 3, 4)
// 使用 ... 來自動展開陣列
a := []string{"John", "Paul"}
b := []string{"George", "Ringo", "Pete"}
a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])"
// a == []string{"John", "Paul", "George", "Ringo", "Pete"}
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我們也可以使用內建的 copy 函式,進行 Slice 的複製,該函式支援對於不同長度的 Slice 進行復制,其會自動使用最小的元素數目。同時,copy 函式還能夠自動處理使用了相同的底層陣列之間的 Slice 複製,以避免額外的空間浪費。
func copy(dst, src []T) int
// 申請較大的空間容量
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2)
copy(t, s)
s = t
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對映型別
var m map[string]int
m = make(map[string]int)
m["key"] = 42
// 刪除某個鍵
delete(m, "key")
// 測試該鍵對應的值是否存在
elem, has_value := m["key"]
// map literal
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
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Struct & Interface: 結構體與介面
Struct: 結構體
Go 語言中並不存在類的概念,只有結構體,結構體可以看做屬性的集合,同時可以為其定義方法。
// 宣告結構體
type Vertex struct {
// 結構體的屬性,同樣遵循大寫匯出,小寫私有的原則
X, Y int
z bool
}
// 也可以宣告隱式結構體
point := struct {
X, Y int
}{1, 2}
// 建立結構體例項
var v = Vertex{1, 2}
// 讀取或者設定屬性
v.X = 4;
// 顯示宣告鍵
var v = Vertex{X: 1, Y: 2}
// 宣告陣列
var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}}
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方法的宣告也非常簡潔,只需要在 func 關鍵字與函式名之間宣告結構體指標即可,該結構體會在不同的方法間進行復制:
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
// Call method
v.Abs()
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對於那些需要修改當前結構體物件的方法,則需要傳入指標:
func (v *Vertex) add(n float64) {
v.X += n
v.Y += n
}
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var p *Person = new(Person) // pointer of type Person
複製程式碼
Pointer: 指標
// p 是 Vertex 型別
p := Vertex{1, 2}
// q 是指向 Vertex 的指標
q := &p
// r 同樣是指向 Vertex 物件的指標
r := &Vertex{1, 2}
// 指向 Vertex 結構體物件的指標型別為 *Vertex
var s *Vertex = new(Vertex)
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Interface: 介面
Go 允許我們通過定義介面的方式來實現多型性:
// 介面宣告
type Awesomizer interface {
Awesomize() string
}
// 結構體並不需要顯式實現介面
type Foo struct {}
// 而是通過實現所有介面規定的方法的方式,來實現介面
func (foo Foo) Awesomize() string {
return "Awesome!"
}
複製程式碼
type Shape interface {
area() float64
}
func getArea(shape Shape) float64 {
return shape.area()
}
type Circle struct {
x,y,radius float64
}
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func(circle Circle) area() float64 {
return math.Pi * circle.radius * circle.radius
}
func(rect Rectangle) area() float64 {
return rect.width * rect.height
}
func main() {
circle := Circle{x:0,y:0,radius:5}
rectangle := Rectangle {width:10, height:5}
fmt.Printf("Circle area: %f\n",getArea(circle))
fmt.Printf("Rectangle area: %f\n",getArea(rectangle))
}
//Circle area: 78.539816
//Rectangle area: 50.000000
複製程式碼
慣用的思路是先定義介面,再定義實現,最後定義使用的方法:
package animals
type Animal interface {
Speaks() string
}
// implementation of Animal
type Dog struct{}
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" }
/** 在需要的地方直接引用 **/
package circus
import "animals"
func Perform(a animal.Animal) { return a.Speaks() }
複製程式碼
Go 也為我們提供了另一種介面的實現方案,我們可以不在具體的實現處定義介面,而是在需要用到該介面的地方,該模式為:
func funcName(a INTERFACETYPE) CONCRETETYPE
複製程式碼
定義介面:
package animals
type Dog struct{}
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" }
/** 在需要使用實現的地方定義介面 **/
package circus
type Speaker interface {
Speaks() string
}
func Perform(a Speaker) { return a.Speaks() }
複製程式碼
Embedding
Go 語言中並沒有子類繼承這樣的概念,而是通過嵌入(Embedding)的方式來實現類或者介面的組合。
// ReadWriter 的實現需要同時滿足 Reader 與 Writer
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
// Server 暴露了所有 Logger 結構體的方法
type Server struct {
Host string
Port int
*log.Logger
}
// 初始化方式並未受影響
server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)}
// 卻可以直接呼叫內嵌結構體的方法,等價於 server.Logger.Log(...)
server.Log(...)
// 內嵌結構體的名詞即是型別名
var logger *log.Logger = server.Logger
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併發程式設計
Goroutines
Goroutines 是輕量級的執行緒,可以參考併發程式設計導論一文中的程式、執行緒與協程的討論;Go 為我們提供了非常便捷的 Goroutines 語法:
// 普通函式
func doStuff(s string) {
}
func main() {
// 使用命名函式建立 Goroutine
go doStuff("foobar")
// 使用匿名內部函式建立 Goroutine
go func (x int) {
// function body goes here
}(42)
}
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Channels
通道(Channel)是帶有型別的管道,可以用於在不同的 Goroutine 之間傳遞訊息,其基礎操作如下:
// 建立型別為 int 的通道
ch := make(chan int)
// 向通道中傳送值
ch <- 42
// 從通道中獲取值
v := <-ch
// 讀取,並且判斷其是否關閉
v, ok := <-ch
// 讀取通道,直至其關閉
for i := range ch {
fmt.Println(i)
}
複製程式碼
譬如我們可以在主執行緒中等待來自 Goroutine 的訊息,並且輸出:
// 建立通道
messages := make(chan string)
// 執行 Goroutine
go func() { messages <- "ping" }()
// 阻塞,並且等待訊息
msg := <-messages
// 使用通道進行併發地計算,並且阻塞等待結果
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // 從 c 中接收
複製程式碼
如上建立的是無緩衝型通道(Non-buffered Channels),其是阻塞型通道;當沒有值時讀取方會持續阻塞,而寫入方則是在無讀取時阻塞。我們可以建立緩衝型通道(Buffered Channel),其讀取方在通道被寫滿前都不會被阻塞:
ch := make(chan int, 100)
// 傳送方也可以主動關閉通道
close(ch)
複製程式碼
Channel 同樣可以作為函式引數,並且我們可以顯式宣告其是用於傳送資訊還是接收資訊,從而增加程式的型別安全度:
// ping 函式用於傳送資訊
func ping(pings chan<- string, msg string) {
pings <- msg
}
// pong 函式用於從某個通道中接收資訊,然後傳送到另一個通道中
func pong(pings <-chan string, pongs chan<- string) {
msg := <-pings
pongs <- msg
}
func main() {
pings := make(chan string, 1)
pongs := make(chan string, 1)
ping(pings, "passed message")
pong(pings, pongs)
fmt.Println(<-pongs)
}
複製程式碼
同步
同步,是併發程式設計中的常見需求,這裡我們可以使用 Channel 的阻塞特性來實現 Goroutine 之間的同步:
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
done <- true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 阻塞直到接收到訊息
<-done
}
複製程式碼
Go 還為我們提供了 select 關鍵字,用於等待多個通道的執行結果:
// 建立兩個通道
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
// 每個通道會以不同時延輸出不同值
go func() {
time.Sleep(1 * time.Second)
c1 <- "one"
}()
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
c2 <- "two"
}()
// 使用 select 來同時等待兩個通道的執行結果
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("received", msg2)
}
}
複製程式碼
Web 程式設計
HTTP Server
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
// define a type for the response
type Hello struct{}
// let that type implement the ServeHTTP method (defined in interface http.Handler)
func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "Hello!")
}
func main() {
var h Hello
http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
}
// Here's the method signature of http.ServeHTTP:
// type Handler interface {
// ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
// }
複製程式碼
Beego
利用 Beego 官方推薦的 bee 命令列工具,我們可以快速建立 Beego 專案,其目錄組織方式如下:
quickstart
├── conf
│ └── app.conf
├── controllers
│ └── default.go
├── main.go
├── models
├── routers
│ └── router.go
├── static
│ ├── css
│ ├── img
│ └── js
├── tests
│ └── default_test.go
└── views
└── index.tpl
複製程式碼
在 main.go 檔案中,我們可以啟動 Beego 例項,並且呼叫路由的初始化配置檔案:
package main
import (
_ "quickstart/routers"
"github.com/astaxie/beego"
)
func main() {
beego.Run()
}
複製程式碼
而在路由的初始化函式中,我們會宣告各個路由與控制器之間的對映關係:
package routers
import (
"quickstart/controllers"
"github.com/astaxie/beego"
)
func init() {
beego.Router("/", &controllers.MainController{})
}
複製程式碼
也可以手動指定 Beego 專案中的靜態資源對映:
beego.SetStaticPath("/down1", "download1")
beego.SetStaticPath("/down2", "download2")
複製程式碼
在具體的控制器中,可以設定返回資料,或者關聯的模板名:
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
)
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data["Website"] = "beego.me"
this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
this.TplNames = "index.tpl" // version 1.6 use this.TplName = "index.tpl"
}
複製程式碼
DevPractics: 開發實踐
檔案讀寫
import (
"io/ioutil"
)
...
datFile1, errFile1 := ioutil.ReadFile("file1")
if errFile1 != nil {
panic(errFile1)
}
...
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測試
VSCode 可以為函式自動生成基礎測試用例,並且提供了方便的用例執行與除錯的功能。
/** 交換函式 */
func swap(x *int, y *int) {
x, y = y, x
}
/** 自動生成的測試函式 */
func Test_swap(t *testing.T) {
type args struct {
x *int
y *int
}
tests := []struct {
name string
args args
}{
// TODO: Add test cases.
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
swap(tt.args.x, tt.args.y)
})
}
}
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