寫在前面
微信小程式出來已經有一段時間了,github上也有很多人開源了很多專案。但是由於微信平臺的限制(底層Canvas能力呼叫為一系列JSBridge封裝),圖表的製作一直是個比較頭疼的問題。當前的成熟圖表庫無法正常執行,即使經過改造,效能也有很大問題。
當前已經有做的比較好的圖表庫,如xiaolin3303的 wx-charts,但是隻是為小程式量身定做的,在普通的H5頁面就無法執行。因此,在開發中萌生了寫一個多環境下相容的圖形庫的念頭。
這個圖形庫已經完成基本的圖形建設,已經支援PC瀏覽器,WAP,React以及微信小程式等環境。並上傳至github,大家可以自由使用:wx-chart,並歡迎在Issues中提出BUG以及修改建議。
實現效果
先做個推廣,貼一個當前的實現效果
工程結構
wx-chart 圖形庫參考了眾多圖形庫的構建,分為三層,如下圖所示:
最下方一層為相容層,其中最主要的是 WxCanvas 和 WxCanvasRenderingContext2D
用於相容瀏覽器以及微信小程式的環境。在本章節中,一會兒會展開講解實現原理。
中間層為基礎元件以及動畫庫,最上層為實現的各種圖形。這兩部分會在後續的章節中再另行闡述。
WxCanvas & WxCanvasRenderingContext2D
首先,我們實現這個中間層的目的很明確,就是完成一套與W3C Canvas一致的介面層,忽略小程式的底層介面,並使得上層呼叫時與普通Canvas使用方式一致。
小程式的架構是類似於React Native的JSBridge混合開發模式,因此其Canvas繪圖實現也很有侷限性,與普通的瀏覽器對比,主要有四個不同點:
- 節點和Canvas物件建立:小程式的Canvas節點(嚴格意義上小程式沒有節點的概念)id的標識屬性為
canvas-id
,其建立JS物件使用wx.createCanvasContext
方法 - 屬性賦值不同:在W3C的規範中,繪製的屬性都是賦值形式的,例如:
ctx.fillStyle = `#ffffff`; ctx.font = `40px Arial`;複製程式碼
而小程式全部是呼叫形式的:
ctx.setFillStyle(`#ffffff`); ctx.setFontSize(20);複製程式碼
- 每次繪圖後需要呼叫
draw
方法完成渲染 - 有些Canvas的能力與原生的引數有區別,如
shadowBlur
,shadowOffsetX
均要呼叫wx.setShadow
;有些能力並沒有實現,例如lineDash
屬性,clip
剪下能力等。
其中,以上這些基本也都是由於其JSBridge的實現機理導致的,有興趣的同學可以Google一下具體瞭解。
那麼,問題來了,我們的中間層能夠解決上面那些問題?實現思路是什麼?
第一個問題很簡單,我們宣告節點同時書寫id
與canvas-id
,而其他三個問題我的解決思路是:
- 能夠檢測小程式環境
- 與W3C標準一樣,實現Canvas & CanvasRenderingContext2D 兩個類:我們稱其為WxCanvas & WxCanvasRenderingContext2D
- 使用
Object.defineProperty
將呼叫轉換為賦值 - 當呼叫有區別和沒有實現的函式時,自動處理。
檢測小程式環境
export function checkWX() {
return __GLOBAL__DEBUG__WX__ === true || (typeof wx != `undefined` && typeof wx === `object`);
}複製程式碼
忽略__GLOBAL__DEBUG__WX__
,此變數用於除錯。我們簡單檢測 wx
全域性是否存在。程式碼
實現相容類
WxCanvas主要邏輯如下:
class WxCanvas {
constructor(id, config, contextOptions) {
let me = this;
// 檢查小程式環境
me.isWeiXinAPP = checkWX();
me._config = extend({}, WX_CANVAS_DEFAULT_PROPERTY, me.initConfig(config));
// 提前獲取Canvas與context(這裡忽略了webgl的情況)
let {canvas, context} = this.acquireContext(id, config);
me._canvas = canvas;
me._ctx = context;
// 例項化WxCanvasRenderingContext2D
me.wxCanvasRenderingContext2D = new WxCanvasRenderingContext2D(canvas, context, contextOptions);
return me;
}
/**
* Create Canvas context
* @param {String} id
* @param {Object} config
* @returns {*}
*/
acquireContext(id, config) {
let me = this,
canvas,
context;
// Outer canvas config
let handlerCanvas = config.canvas;
if (me.isWeiXinAPP) {
if (is.String(id)) {
canvas = context = wx.createCanvasContext(id);
} else { //... }
} else {
if (handlerCanvas) canvas = handlerCanvas;
else
canvas = is.String(id) ? document.getElementById(id) :
(typeof HTMLCanvasElement != `undefined` && id instanceof HTMLCanvasElement) ?
id:
null;
if (typeof canvas != `undefined`) {
context = canvas.getContext && canvas.getContext(`2d`);
}
}
// ...
return {canvas, context};
}
getContext(str){
}
set height() {...}
get height() {...}
set width() {...}
get width() {...}
}複製程式碼
WxCanvas的實現還是比較簡單的,主要注意的就是acquireContext
方法,在這裡我們判斷了小程式與非小程式環境,並獲得Canvas上下文。
下面我們看下WxCanvasRenderingContext2D的實現。
class WxCanvasRenderingContext2D {
constructor(canvas, context, options) {
let me = this;
me.canvas = canvas;
me._ctx = context;
me.isWeiXinAPP = checkWX();
// 宣告canvas屬性快取棧,用於優化效能
me._ctxOptions = options;
me._propertyCache = [extend({}, WX_CANVAS_CTX_DEFAULT_PROPERTY, options)];
me.cp = me._propertyCache[0];
// 屬性賦值轉化
me.createStyleProperty();
me.createShadowsProperty();
// 後續省略,我們就拿前兩個舉例足以...
return me;
}
createStyleProperty() {
let me = this;
let styleProperty = [`fillStyle`, `strokeStyle`];
styleProperty.forEach(p => {
Object.defineProperty(me, p, {
get: () => {
return me.cp[p];
},
set: (value) => {
if (value) {
return me._wxSetPropertyCallable(value.toLowerCase(), p)
}
}
})
});
}
_wxSetPropertyCallable(value, propertyName, wxSetName = `set` + propertyName.replace(/(w)/, v => v.toUpperCase())) {
let me = this;
if (is.Null(value) || is.Undefined(value)) {
return value;
}
// performance
if (me.cp[propertyName] === value) {
return value;
}
if (me.isWeiXinAPP) {
me._ctx[wxSetName](value);
me.cp[propertyName] = value;
} else {
me._ctx[propertyName] = value;
me.cp[propertyName] = me._ctx[propertyName];
}
return value;
}
...
draw(ctu = true) {
if (this.isWeiXinAPP) {
this._ctx.draw(ctu);
}
}
}複製程式碼
上面的例子,我們只舉例 fillStyle
, strokeStyle
兩個賦值屬性的相容轉換。可以看到,我們定義了通用方法_wxSetPropertyCallable
,在小程式環境下,它會呼叫set[wxSetName]
(也就是setFillStyle和setStrokeStyle),而在普通環境下會正常的屬性賦值。
再來看我們的draw
方法,同樣只在微信小程式中有效,但是遺憾的是每次繪製以後還是要呼叫draw
方法一次,這是唯一的與W3C方法有區別的事情。不過,這主要是為了效能考慮,因為JSBridge每一次的呼叫都是有成本的,如果每次設定我們都自動的呼叫draw
會大幅增加這個成本。
以上完成以後,我們就可以做到類似於W3C標準,在小程式中繪圖了:
import WxCanvas, { WxCanvasRenderingContext2D } from `wx-chart/util/wxCanvas`
let wxCanvas = new WxCanvas(`myCanvas`, {width: `800px`, height: `500px`});
let wxCanvasContext = wxCanvas.getContext(`2d`);
wxCanvasContext.fillStyle=`#FF0000`;
wxCanvasContext.fillRect(0,0,80,100);
wxCanvasContext.draw();複製程式碼
一些遇到的問題
在實現相容庫時,有幾個比較棘手的問題。
首先是小程式並沒有實現 measureText
方法,因此我們需要模擬一個:
measureText(text, fontSize = this.fontSize) {
let me = this;
if (me.isWeiXinAPP) {
if (!text) { return 0; }
let textLen = text.length;
let hanzi = text.match(new RegExp(REG_HANZI, `g`));
let hanziNum = !!hanzi ? hanzi.length: 0;
let otherNum = textLen - hanziNum;
return {`width`: fontSize * (otherNum + hanziNum * 2) / 2 + fontSize / 4};
} else {//...}
}複製程式碼
我們對漢字和非漢字進行了處理。不過,需要承認的是,即便是這樣,也與實際有一些不準。
另外,textBaseline
,textAlign
也需要特殊處理(當前1.1版本已經支援)
結束
由於時間和和篇幅有限,第一段文章就先寫到這裡。有錯誤或者不完善的情況請多多諒解和支援。也換用大家使用wx-chart 圖形庫並提出意見和建議。