谷歌宣佈了一套沉浸式音訊開發軟體工具SDK,該套件名為Resonance Audio能夠為360環景影片、VR/AR提供內嵌的高保真立體音效,支援桌面及移動平臺,相容多種VR平臺裝置,相容網頁端至Unity等3D遊戲引擎,甚至能夠作為虛擬工作室技術(VST)軟體介面的音訊外掛使用,嵌入多種多媒體音樂製作程式中使用。
類似於現有的VR Audio SDK,Resonance Audio能夠模擬複雜的聲音環境,允許開發者控制來自單個聲源的聲波傳播方向。從單點到牆壁,每個聲源的寬度可以進行指定。SDK同時會自動渲染使用者手臂範圍內的聲源的近場效果。
新SDK支援在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上執行的“最流行的遊戲引擎,音訊引擎和數字音訊工作站”。谷歌正在為“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供整合。
這種更廣泛的跨平臺支援意味著:開發者可以為他們的體驗實施同一種聲音設計,而聲音設計將能夠在移動和桌面平臺上始終如一地執行。為了在移動裝置上實現這一目標(針對音訊的CPU資源一般非常有限),Resonance Audio採用“基於高階Ambisonics的高度最佳化的數字訊號處理演算法,在不影響音訊質量的情況下空間化數百個同步3D聲源。”Unity中的一個新功能可以在給定的環境下對混響效果進行預計算,從而在播放過程中“顯著降低”CPU使用率。