原標題:論千元級顯示卡威力 GTX 1650效能首測
4月23日21:00時,英偉達正式釋出了旗下GTX16系的新成員——GTX 1650顯示卡。至此,從去年8月份到今年4月份,圖靈架構代替10系顯示卡的戰略意圖已經基本完成。
那麼,GTX 1650的效能究竟如何?它對DIY行業和消費者的指導意義是什麼呢?今天我們就一起來看一下。
網傳概念圖,實際並沒有公版GTX 1650設計
引數是怎樣的?
首先我們來看一下引數,上圖!
三大NV千元級顯示卡引數對比
拿10系對位顯示卡GTX1050和GTX 1050 Ti來做對比
上圖就是GTX 1650的引數,我們,可以看到,首先GTX 1650使用的核心依然是圖靈架構,晶片代號TU117-300,12nm製程。其擁有896個CUDA,56組紋理單元,32組光柵單元。
頻率方面
,GTX 1650基礎頻率1485MHz,加速頻率1665MHz,不過這個不是能和上代GTX 1050/1050 Ti對比的標準,因為架構不同。
而在視訊記憶體上
,依然是4G的GDDR5視訊記憶體,視訊記憶體頻率8000MHz,視訊記憶體位寬128bit,視訊記憶體頻寬128GB/s。
TDP依然控制在75W
可喜的是,,這就說明僅靠PCIe供電就可保證GTX 1650的全部能耗。不過延伸到廠商上面,因為有不少超公版設計的OC版本存在,所以不少廠商還是普遍加了一個6pin的額外供電介面。
這塊七彩虹GTX 1650 ULTRA就額外配備了6pin電源介面
效能如何?
從引數對比來看,首先可以肯定的是GTX 1650不管是製程,CUDA數還是視訊記憶體都全面碾壓了GTX 1050,如果你最近錢緊,至少從GTX 1050來升級的話是絕對不虧的。
那麼GTX 1050 Ti呢?對不起,真不好說。從CUDA核心來看,GTX 1050 Ti是明顯高於GTX 1650的,但是頻率GTX 1650要高於GTX 1050 Ti,再加上製成紅利,誰高誰低真不清楚。不過透過一些跑分露出我們能略知一二。
《Final Fantasy XVbenchmark》1080P 高畫質
《Final Fantasy XV benchmark》2K 高畫質
從之前GTX 1650現身最終幻想XV的benchmark跑分庫來看,無論是在1080P還是在2K環境下,GTX 1650的效能和GTX 1050 Ti基本持平,但是要弱於RX 580,所以這款產品的對位並不是它。(有可能GTX 1650 Ti才是對位RX 580的存在)
不過這只是一個遊戲的成績,實際顯示卡效能要綜合理論3DMARK和各項遊戲效能體現,由於GTX 1650剛剛釋出,我們也是剛剛拿到驅動,具體的效能表現我們將稍後為大家帶來,敬請關注後續具體產品評測。
GTX 1650的誕生意味著什麼?
從去年八月份老黃在德國發布20系全新圖靈顯示卡開始,一個大的佈局就在展開。首先就是首發的RTX2080 Ti/2080/2070三塊顯示卡,這三者讓消費者們體會到了圖靈新架構所帶來的製成紅利,尤其是RTX 2080 Ti遠超上代卡皇1080 Ti的表現,讓人們相信了顯示卡效能的提升依舊是巨大的。
同時,NVIDIA釋出了一個全新圖形技術概念:實時光線追蹤,也就是我們現在說的RTX,它能夠取代傳統光柵化,並且使畫面變得更加精美,真實。雖然到目前來看RTX支援的遊戲還是比較少,應用的場景也只是很少一部分,但這對於圖形處理技術是非凡的。
接下來,DLSS(深度學習超取樣抗鋸齒),整數浮點併發運算等一系列新技術也被執行出來。
然後就是例行更新了,RTX 2060釋出,至此,RTX家族全部到齊,從光追入門到暢玩光追定位精準。
但是還沒完,毫無徵兆的,老黃髮布了GTX 16系列。分別是GTX 1660 Ti、GTX 1660和我們今天討論的GTX 1650。這樣做可以說同時順應了兩種情況,第一就是為了滿足那些想用圖靈顯示卡但是不喜歡RTX等技術,不想為此付出多餘金錢的玩家;第二就是補足入門級和甜品級圖靈顯示卡的空缺,換代10系產品。
至此,所有圖靈架構顯示卡基本發售完成,老黃也在靜等AMD的Navi反擊。我們也相信GTX 1650的產品策略就是為了常規換代升級,意義大於實質。如果你最近想要一款入門級的顯示卡,GTX 1650確實是一個比較好的選擇。