html隨意拖動內容位置的兩種實現方式

佚名發表於2020-05-20

文章主要介紹了html隨意拖動內容位置的兩種實現方式,文中透過示例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

測試:chrome v80.0.3987.122 正常

兩種方式為:拖拽普通標籤位置或拖拽canvas中的文字框位置

1. 實現滑鼠拖動標籤元素到任意位置

演示地址

css 程式碼

#range {
    position: relative;
    width: 600px;
    height: 400px;
    margin: 10px;
    background-color: rgb(133, 246, 250);
}
 
.icon {
    position: absolute;
    height: 100px;
    width: 100px;
    cursor: move;
    background-color: #ff9204;
    user-select: none;
}

html程式碼

<div id="range">
    <div class="icon">100*100</div>
</div>

js程式碼

const main = document.getElementById('range');
const icon = document.querySelector('.icon');
let move = false;
let deltaLeft = 0, deltaTop = 0;
 
// 拖動開始事件,要繫結在被移動元素上
icon.addEventListener('mousedown', function (e) {
    /*
    * @des deltaLeft 即移動過程中不變的值
    */
    deltaLeft = e.clientX-e.target.offsetLeft;
    deltaTop = e.clientY-e.target.offsetTop;
    move = true;
})
 
// 移動觸發事件要放在,區域控制元素上
main.addEventListener('mousemove', function (e) {
    if (move) {
        const cx = e.clientX;
        const cy = e.clientY;
        /** 相減即可得到相對於父元素移動的位置 */  
        let dx = cx - deltaLeft
        let dy = cy - deltaTop
 
        /** 防止超出父元素範圍 */
        if (dx < 0) dx = 0
        if (dy < 0) dy = 0
        if (dx > 500) dx = 500
        if (dy > 300) dy = 300
        icon.setAttribute('style', `left:${dx}px;top:${dy}px`)
    }
})
 
// 拖動結束觸發要放在,區域控制元素上
main.addEventListener('mouseup', function (e) {
    move = false;
    console.log('mouseup');
})

2. canvas繪製文字框,並實現滑鼠將其拖拽移動到任意位置

css 程式碼

    background: rgb(50, 204, 243);
}
 
.input-ele{
    display: none;
    position: fixed;
    width: 180px;
    border: 0;
    background-color: #fff;
}

html 程式碼

<div>
    <canvas id="canvas" class="cus-canvas"  width="800" height="600"></canvas>
    <input id="inputEle" class="input-ele"/>
</div>

js程式碼

實現原理為記錄滑鼠移動的位置,不斷的重繪矩形框和文字內容

let mouseDown = false;
let deltaX = 0;
let deltaY = 0;
let text = 'hello'
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const cw = canvas.width, ch = canvas.height;
const rect = {
    x: 20,
    y: 20,
    width: 150,
    height: 50
}
 
/** 設定文字和邊框樣式 */
ctx.font="16px Arial";
ctx.fillStyle = "#fff"; 
/** 設定為 center 時,文欄位的中心會在 fillText的 x 點 */
ctx.textAlign = 'center';
ctx.lineWidth = '2';
ctx.strokeStyle = '#fff';
 
strokeRect()
 
const inputEle = document.getElementById('inputEle');
inputEle.onkeyup =  function(e) {
    if(e.keyCode === 13) {
        text = inputEle.value
        strokeRect()
        inputEle.setAttribute('style', `display:none`)
    }
}
 
canvas.ondblclick = function(e){ 
    inputEle.setAttribute('style', `left:${e.clientX}px;top:${e.clientY}px;display:block`);
    inputEle.focus();
}
 
canvas.onmousedown = function(e){ 
    /** 獲取視口左邊界與canvas左邊界的距離 加上 滑鼠點選位置與canvas左邊界的長度,這個值是相對移動過程中不變的值 */
    deltaX=e.clientX - rect.x;
    deltaY=e.clientY - rect.y;
    mouseDown = true
};  
 
const judgeW = cw-rect.width, judgeH = ch-rect.height;
 
canvas.onmousemove = function(e){ 
    if(mouseDown) {
        /** 相減即可獲得矩形左邊界與canvas左邊界之間的長度 */
        let dx = e.clientX-deltaX; 
        let dy = e.clientY-deltaY; 
        if(dx < 0) {
            dx = 0;
        } else if (dx > judgeW) {
            dx = judgeW;
        }
        if(dy < 0) {
            dy = 0;
        } else if(dy > judgeH) {
            dy = judgeH;
        }
        rect.x = dx;
        rect.y = dy; 
        strokeRect()
    }
};  
canvas.onmouseup = function(e){ 
    mouseDown = false
};  
 
/** 清除指定區域 */
function clearRect() {
    ctx.clearRect(0, 0, cw, ch)
}
 
/** 畫矩形 */
function strokeRect() {
    clearRect()
 
    /** 這裡如果不呼叫 beginPath 歷史的矩形會重新被繪製 */
    ctx.beginPath() 
    ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)
    ctx.stroke();
    // 設定字型內容,以及在畫布上的位置
    ctx.fillText(text, rect.x + 70, rect.y + 30);
}
到此這篇關於html隨意拖動內容位置的兩種實現方式的文章就介紹到這了,更多相關html隨意拖動內容內容請搜尋以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章

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