極速渲染抽象派草圖
DEMO
簡介
Skatch 這個詞由 sketch wechart abstract cax 混合而成的一個新詞,代表了cax wechart 抽象藝術派派草圖渲染器。說得直白一點就是npm 上 sketch 被 tj 佔了,只能強行加上賦予某些意義合成 skatch 這個詞。關於我的合成詞的相關庫最滿意的非 pasition (path transition) 莫屬了。
使用
const skatch = new Skatch({
randomRange: 10, //點的抖動範圍
strokeRepeat: 12, //重複繪製的次數
strokeWidth: 1, //繪製線寬
strokeStyle: 'black',//繪製顏色
gap: 5, //填充線的間距
fillAngle: -45,//填充線的角度
curveRange: 45, //填充線扭曲範圍
fillWidth: 1, //填充線的線寬
fillRepeat: 2,//填充線重複填充的次數
fillStyle: '#6aa8df',//填充線的顏色
filter: 1 //繪製 path 的時候過濾的比例,範圍是 (0-1)
})
skatch.circle(310, 280, 50)
stage.add(skatch)
stage.update()
複製程式碼
由於 skatch 是 cax 自定義 Element(繼承自 cax.Group),所以擁有設定所有屬性的能力,如下所示:
Transform
屬性名 | 描述 |
---|---|
x | 水平偏移 |
y | 豎直偏移 |
scaleX | 水平縮放 |
scaleY | 豎直縮放 |
rotation | 旋轉 |
skewX | 歪斜 X |
skewY | 歪斜 Y |
originX | 旋轉基點 X |
originY | 旋轉基點 Y |
Alpha
屬性名 | 描述 |
---|---|
alpha | 元素的透明度 |
注意這裡父子都設定了 alpha 會進行乘法疊加。
compositeOperation
屬性名 | 描述 |
---|---|
compositeOperation | 源影象繪製到目標影象上的疊加模式 |
注意這裡如果自身沒有定義 compositeOperation 會進行向上查詢,找到最近的定義了 compositeOperation 的父容器作為自己的 compositeOperation。
Cursor
屬性名 | 描述 |
---|---|
cursor | 滑鼠移上去的形狀 |
Fixed
屬性名 | 描述 |
---|---|
fixed | 是否固定定位,預設是 false 設定成 true 不會疊加祖輩們的 transform 屬性 |
Shadow
屬性名 | 描述 |
---|---|
shadow | 陰影 |
使用方式:
obj.shadow = {
color: '#42B035',
offsetX: -5,
offsetY: 5,
blur: 10
}
複製程式碼
skatch 共擁有如下方法進行草圖繪製:
- rect
- circle
- ellipse
- path
- strokeRect
- strokeCircle
- strokeEllipse
- strokePath
- fillRect
- fillCircle
- fillEllipse
- fillPath
可以這麼理解: rect === strokeRect + fillRect 。其他的形狀以此類推。
與 rough 的異同
Rough 是非常著名的草圖渲染庫,看上去 skatch 和 rough 非常類似,但是有著本質的不同。
- Rough 使用純數學進行繪製前的計算(比如計算線段與線段、線段與圓、線段與橢圓交點等)
- Skatch 使用 簡單計算 + clip + 圖層合成 + 座標 shake
看上去 skatch 過程複雜?所以速度更慢?大錯特錯!Skatch clip 和 圖層的行為都是純影象處理,在 GPU 中完成,有硬體加速,小部分任務在 CPU 中完成。 也可以這樣理解 rough 主要計算放在 CPU,skatch主要計算放在了 GPU。Skatch 具體的原理等待我的教程。
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