本文由作者“大白菜”分享,有較多修訂和改動。注意:本系列是給IM初學者的文章,IM老油條們還望海涵,勿噴!
1、引言
接上篇《IM系統設計篇》,本篇主要講解的是通過實戰編碼實現IM的單聊功能,內容涉及技術原理、編碼實踐。
補充說明:因為本系列文章主要目的是引導IM初學者在基於Netty的情況下,如何一步一步從零寫出IM的邏輯和思維能力,因而為了簡化編碼實現,本系列中編碼實現的客戶端都是基於控制檯實現的(希望不要被嫌棄),因為理解技術的本質顯然比炫酷的外在表現形式更為重要。
學習交流:
- 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》
- 開源IM框架原始碼:https://github.com/JackJiang2...(備用地址點此)
(本文已同步釋出於:http://www.52im.net/thread-39...)
2、寫在前面
建議你在閱讀本文之前,務必先讀本系列首篇《IM系統設計篇》,在著重理解IM系統的理論設計思路之後,再來讀實戰程式碼則效果更好。
最後,在開始本文之前,請您務必提前瞭解Netty的相關基礎知識,可從本系列首篇《IM系統設計篇》中的“知識準備”一章開始。
3、系列文章
本文是系列文章的第2篇,以下是系列目錄:
《基於Netty,從零開發IM(一):IM系統設計篇》
《基於Netty,從零開發IM(二):編碼實踐篇(單聊功能)》(* 本文)
《基於Netty,從零開發IM(三):編碼實踐篇(群聊功能)》(稍後釋出.. )
《基於Netty,從零開發IM(四):編碼實踐篇(系統優化)》(稍後釋出.. )
4、執行效果
本篇我們主要來實現的是IM單聊功能,具體就是:模擬IM聊天的兩個使用者分別登陸各自的賬號,然後可以互相傳送聊天訊息。
我們提前看一下本篇要實現的功能執行效果。
客戶端 1 登陸效果:
客戶端 2 登陸效果:
客戶端 1 傳送訊息效果圖:
客戶端 2 接受訊息效果圖:
5、技術原理
5.1 概述
上節中,可以看到此次實戰的執行效果是一個基於 console 控制檯的聊天,根據上篇《IM系統設計篇》的思路設計,我們也知道主要核心是服務端儲存一份關係對映,通過接受人 ID 找到對應的通道進行訊息傳送。
但是,我們要想實現具體的功能,則需要大體上做一個核心技術實現步驟的拆解,具體拆分成以下三步。
5.2 第一步: 編碼和解碼的實現
針對IM單聊功能,有兩個核心技術點:
1)一是序列化和反序列化;
2)二是通訊協議實現。
客戶端和服務端之間的資料通訊,我們是基於實體物件去互動的,這樣資料格式更加的方便。
對於實體物件的序列化和反序列化,推薦使用 Fastjson 框架去實現,而不是Netty官方示例所使用的物件流。
同時為了更加規範的管理不同業務實體,我們需要定義一個實體基類,所有的業務實體都繼承它(下面的章節會詳細講解)。
5.3 第二步: 登入和訊息傳送兩個業務點的實現
登入主要是為了讓使用者 ID 和通道(就是Netty中的Channel,也即網路連線)進行繫結。
在登入成功之後為 Channel 通過 attr() 方法繫結該使用者 ID,主要目的有三個:
1)客戶端A在傳送訊息時,服務端可以通過 Channel 獲取訊息傳送者的使用者ID,以便知道訊息是“誰”發過來的;
2)服務端在收到客戶端A發過來的訊息時,通過訊息中的接收者使用者ID,可以獲取接收者的Channel,以便知道訊息該發給“誰”;
3)在 Channel 斷開的時候,服務端可以監聽到 Channel,並且獲取 Channel 的屬性,從而刪除對應的使用者ID和Chennel對映關係。
對於業務處理來說,使用者登入和訊息傳送是兩個不同的業務點,一般來說需要定義多個 Handler 來分別處理,但是這裡為了減少 Handler 的數量,統一一個 Handler 處理。
- 友情提示:使用者ID和Chennel的繫結,可以參考成熟的開源IM工程 MobileIMSDK 中的實現邏輯 OnlineProcessor.java,以便通過更接近IM產品級實踐進行學習。
5.4 第三步: 對映關係的實現
前面也分析過了,服務端需要儲存一份使用者ID和Channel對映關係,這個對映關係只需要使用一個 Map 進行儲存即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是使用者 ID、value 是 Channel(Channel也就是客戶端的網路連線物件啦)。
這部分需要交待的不多,理解清楚使用者ID和Channel的關係就足夠了。
接下來就是具體的編碼實戰了。。。
6、實體定義實戰
實體的設計,主要從兩個方面進行入手考慮:
1)通訊協議的規則,分別是協議識別符號、業務指令、資料長度、資料四個部分;
2)不同業務對應不同的欄位屬性。
具體如下圖所示:
基礎實體:
主要定義 tag 欄位,標識協議的識別符號,code () 抽象方法,主要表示的是業務指令,不同的業務對應不同的指令。
@Data
public abstract class BaseBean implements Serializable {
private Integer tag=1;//固定值,標識的是一個協議型別,不同協議對應不同的值
public abstract Byte code();//業務指令抽象方法
}
登入請求實體:
@Data
public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer userid;//使用者ID
private String username;//使用者名稱稱
public Byte code() {
return 1;//業務指令
}
}
登入響應實體:
@Data
public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer status;//響應狀態,0登入成功,1登入失敗
private String msg;//響應資訊
private Integer userid;//使用者ID
public Byte code() {
return 2;//業務指令
}
}
訊息傳送實體:
public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer fromuserid;//傳送人ID
private Integer touserid;//接受人ID
private String msg;//傳送訊息
public Byte code() {
return 3;//業務指令
}
}
訊息響應響應:
public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer status;//響應狀態,0傳送成功,1傳送失敗
private String msg;//響應資訊
public Byte code() {
return 4;//業務指令
}
}
訊息接受實體:
public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {
private Integer fromuserid;//傳送人ID
private String msg;//訊息
public Byte code() {
return 5;//業務指令
}
}
7、編碼和解碼實戰
7.1 依賴座標
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.47</version>
</dependency>
7.2 編碼實現
public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {
protected void encode(
ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
BaseBean baseBean,
ByteBuf byteBuf) throws Exception {
//1.把實體序列化成位元組數字
byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);
//2.根據協議組裝資料
byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());//標識(4個位元組)
byteBuf.writeByte(baseBean.code());//指令(1個位元組)
byteBuf.writeInt(bytes.length);//長度(4個位元組)
byteBuf.writeBytes(bytes);//
}
}
7.3 解碼實現
public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {
protected void decode(
ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
ByteBuf byteBuf,
List<Object> list) throws Exception {
//1.根據協議取出資料
int tag=byteBuf.readInt();//識別符號
byte code=byteBuf.readByte();//獲取指令
int len=byteBuf.readInt();//獲取資料長度
byte[] bytes=new byte[len];
byteBuf.readBytes(bytes);
//2.根據code獲取型別
Class<? extendsBaseBean> c= MapUtils.getBean(code);
//3.反序列化
BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);
list.add(baseBean);
}
}
7.4 指令和實體關係
為什麼需要這麼一個工具類呢?指令表示的是業務型別,不同的業務對應不同的實體,那麼解碼的時候,怎麼知道反序列化成什麼樣的實體呢?思路是獲取到的指令,再根據指令找到對應的實體即可。
public class MapUtils {
//1. 自定義指令
private static Byte codeLoginReq=1;
private static Byte codeLoginRes=2;
private static Byte codeMsgReq=3;
private static Byte codeMsgRes=4;
private static Byte codeMsgRec=5;
//2. 自定義一個Map,專門管理指令和實體的關係
private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();
//3. 初始化
static{
map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);
map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);
map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);
map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);
map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);
}
//4. 根據指令獲取對應的實體
public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){
try{
return map.get(code);
}catch(Exception e){
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
}
}
8、客戶端程式碼實戰
8.1 Pipeline 管理連結串列
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
//1.拆包器
ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
//2.自定義解碼器
ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
//3.自定義業務
ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());
//4.自定義編碼器
ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
}
});
8.2 業務 Handler
所有的業務處理在同一個 Handler 裡面進行處理,通過判斷實體型別來區分不同的業務處理。
public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//通道就緒時,發起登入請求
login(ctx.channel());
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//根據msg做型別判斷,不同的業務做不同的處理
if(msg instanceof LoginResBean){
//1.登入結果響應
LoginResBean res=(LoginResBean) msg;
System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>登入響應:"+res.getMsg());
if(res.getStatus()==0){
//1.登入成功,則給通道繫結屬性
ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());
//2.呼叫傳送訊息方法
sendMsg(ctx.channel());
}else{
//1.登入失敗,呼叫登入方法
login(ctx.channel());
}
}elseif(msg instanceof MsgResBean){
//1.傳送訊息結果響應
MsgResBean res=(MsgResBean)msg;
System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>傳送響應:"+res.getMsg());
}else if(msg instanceof MsgRecBean){
//2.接受訊息
MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;
System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());
}
}
//登入方法
private void login(Channel channel){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println(">>使用者ID:");
Integer userid=scanner.nextInt();
System.out.println(">>使用者名稱稱:");
String username=scanner.next();
LoginReqBean bean=new LoginReqBean();
bean.setUserid(userid);
bean.setUsername(username);
channel.writeAndFlush(bean);
}
//傳送訊息方法
private void sendMsg(finalChannel channel){
final Scanner scanner=new Scanner(System.in);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while(true){
System.out.println(">>接收人ID:");
Integer touserid=scanner.nextInt();
System.out.println(">>聊天內容:");
String msg=scanner.next();
MsgReqBean bean=new MsgReqBean();
//從通道屬性獲取傳送人ID
Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(
AttributeKey.valueOf("userid")
).get();
//傳送人ID
bean.setFromuserid(fromuserid);
//接受人ID
bean.setTouserid(touserid);
//傳送訊息
bean.setMsg(msg);
channel.writeAndFlush(bean);
}
}
}).start();
}
}
9、服務端程式碼實戰
9.1 Pipeline 管理連結串列
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
//1.拆包器
ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));
//2.自定義解碼器
ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());
//3.業務Handler
ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());
//4.自定義編碼器
ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());
}
});
9.2 業務 Handler
public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
//1.定義一個Map(key是使用者ID,value是連線通道)
private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
if(msg instanceof LoginReqBean){
//1.登入請求
login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());
}else if(msg instanceof MsgReqBean){
//2.傳送訊息請求
sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());
}
}
//登入處理方法
private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){
LoginResBean res=new LoginResBean();
//從map裡面根據使用者ID獲取連線通道
Channel c=map.get(bean.getUserid());
if(c==null){
//通道為空,證明該使用者沒有線上
//1.新增到map
map.put(bean.getUserid(),channel);
//2.給通道賦值
channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());
//3.響應
res.setStatus(0);
res.setMsg("登入成功");
res.setUserid(bean.getUserid());
channel.writeAndFlush(res);
}else{
//通道不為空,證明該使用者已經線上了
res.setStatus(1);
res.setMsg("該賬戶目前線上");
channel.writeAndFlush(res);
}
}
//訊息傳送處理方法
private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){
Integer touserid=bean.getTouserid();
Channel c=map.get(touserid);
if(c==null){
MsgResBean res=new MsgResBean();
res.setStatus(1);
res.setMsg(touserid+",不線上");
channel.writeAndFlush(res);
}else{
MsgRecBean res=new MsgRecBean();
res.setFromuserid(bean.getFromuserid());
res.setMsg(bean.getMsg());
c.writeAndFlush(res);
}
}
}
10、本篇小結
本篇主要編碼實戰了IM的單聊功能,實現思路相對還是稍微有點小複雜。
大家主要核心掌握以下幾點思路就可以了:
1)不同的業務可設定不同的實體和指令,需要把指令和實體的關係管理起來,方便反序列化的時候,可以根據指令來反序列化到具體實體;
2)需要把使用者 ID 和通道的關係管理起來(方便根據使用者ID找到Channel通道,反過來也一樣),並且靈活運用 Channel 的 attr () 方法,該方法可以繫結屬性值,非常的有用。
11、參考資料
[1] 手把手教你用Netty實現心跳機制、斷線重連機制
[2] 自已開發IM很難?手把手教你擼一個Andriod版IM
[3] 基於Netty,從零開發一個IM服務端
[4] 拿起鍵盤就是幹,教你徒手開發一套分散式IM系統
[5] 正確理解IM長連線、心跳及重連機制,並動手實現
[6] 手把手教你用Go快速搭建高效能、可擴充套件的IM系統
[7] 手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天
[8] 萬字長文,手把手教你用Netty打造IM聊天
[9] 基於Netty實現一套分散式IM系統
[10] 基於Netty,搭建高效能IM叢集(含技術思路+原始碼)
[11] SpringBoot整合開源IM框架MobileIMSDK,實現即時通訊IM聊天功能
(本文已同步釋出於:http://www.52im.net/thread-39...)