大家好,我卡頌。
你或你的同事在使用useEffect
時有沒有發生過以下場景:
當你希望狀態a
變化後發起請求,於是你使用了useEffect
:
useEffect(() => {
fetch(xxx);
}, [a])
這段程式碼執行符合預期,上線後也沒問題。
隨著需求不斷迭代,其他地方也會修改狀態a
。但是在那個需求中,並不需要狀態a
改變後發起請求。
你不想動之前的程式碼,又得修復這個bug
,於是你增加了判斷條件:
useEffect(() => {
if (xxxx) {
fetch(xxx);
}
}, [a])
某一天,需求又變化了!現在請求還需要b
欄位。
這很簡單,你順手就將b
作為useEffect
的依賴加了進去:
useEffect(() => {
if (xxxx) {
fetch(xxx);
}
}, [a, b])
隨著時間推移,你逐漸發現:
- 是否傳送請求與if條件相關
- 是否傳送請求還與a、b等依賴項相關
- a、b等依賴項又與很多需求相關
根本分不清到底什麼時候會傳送請求,真是頭大...
如果以上場景似曾相識,那麼React
新文件裡已經明確提供瞭解決辦法。
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一些理論知識
新文件中這一節名為Synchronizing with Effects,當前還處於草稿狀態。
但是其中提到的一些概念,所有React
開發者都應該清楚。
首先,effect
這一節隸屬於Escape Hatches(逃生艙)這一章。
從命名就能看出,開發者並不一定需要使用effect
,這僅僅是特殊情況下的逃生艙。
React
中有兩個重要的概念:
Rendering code
(渲染程式碼)Event handlers
(事件處理器)
Rendering code
指開發者編寫的元件渲染邏輯,最終會返回一段JSX
。
比如,如下元件內部就是Rendering code
:
function App() {
const [name, update] = useState('KaSong');
return <div>Hello {name}</div>;
}
Rendering code
的特點是:他應該是不帶副作用的純函式。
如下Rendering code
包含副作用(count
變化),就是不推薦的寫法:
let count = 0;
function App() {
count++;
const [name, update] = useState('KaSong');
return <div>Hello {name}</div>;
}
處理副作用
Event handlers
是元件內部包含的函式,用於執行使用者操作,可以包含副作用
。
下面這些操作都屬於Event handlers
:
- 更新
input
輸入框 - 提交表單
- 導航到其他頁面
如下例子中元件內部的changeName
方法就屬於Event handlers
:
function App() {
const [name, update] = useState('KaSong');
const changeName = () => {
update('KaKaSong');
}
return <div onClick={changeName}>Hello {name}</div>;
}
但是,並不是所有副作用都能在Event handlers
中解決。
比如,在一個聊天室中,傳送訊息是使用者觸發的,應該交給Event handlers
處理。
除此之外,聊天室需要隨時保持和服務端的長連線,保持長連線的行為屬於副作用,但並不是使用者行為觸發的。
對於這種:在檢視渲染後觸發的副作用,就屬於effect
,應該交給useEffect
處理。
回到開篇的例子:
當你希望狀態a
變化後發起請求,首先應該明確,你的需求是:
狀態a變化,接下來需要發起請求
還是
某個使用者行為需要發起請求,請求依賴狀態a作為引數?
如果是後者,這是使用者行為觸發的副作用,那麼相關邏輯應該放在Event handlers
中。
假設之前的程式碼邏輯是:
- 點選按鈕,觸發
狀態a
變化 useEffect
執行,傳送請求
應該修改為:
- 點選按鈕,在事件回撥中獲取
狀態a
的值 - 在事件回撥中傳送請求
經過這樣修改,狀態a變化與傳送請求之間不再有因果關係,後續對狀態a
的修改不會再有無意間觸發請求的顧慮。
總結
當我們編寫元件時,應該儘量將元件編寫為純函式。
對於元件中的副作用,首先應該明確:
是使用者行為觸發的還是檢視渲染後主動觸發的?
對於前者,將邏輯放在Event handlers
中處理。
對於後者,使用useEffect
處理。
這也是為什麼useEffect
所在章節在新文件中叫做Escape Hatches
—— 大部分情況下,你不會用到useEffect
,這只是其他情況都不適應時的逃生艙。