Go記憶體管理一文足矣

木的樹發表於2022-05-19
最早學習C、C++語言時,它們都是把記憶體的管理全部交給開發者,這種方式最靈活但是也最容易出問題,對人員要求極高;後來出現的一些高階語言像Java、JavaScript、C#、Go,都有語言自身解決了記憶體分配和回收問題,降低開發門檻,釋放生產力。然而對於想要深入理解原理的同學來說卻帶來了負擔,本篇文章主要從記憶體分配角度來梳理個人理解,後續文章中會介紹Go的垃圾回收機制。
 

程式的記憶體空間

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  • 程式檔案段(.text),包括二進位制可執行程式碼;
  • 已初始化資料段(.data),包括靜態常量;
  • 未初始化資料段(.bss),包括未初始化的靜態變數;(bss與data一般作為靜態儲存區)
  • 堆段,包括動態分配的記憶體,從低地址開始向上增長;
  • 檔案對映段,包括動態庫、共享記憶體等,從低地址開始向上增長(跟硬體和核心版本有關 (opens new window));
  • 棧段,包括區域性變數和函式呼叫的上下文等。棧的大小是固定的,一般是 8 MB。當然系統也提供了引數,以便我們自定義大小;
(以上來自小林coding
上面是以程式為單位的檢視,程式中可能有多個執行緒,每個執行緒的棧空間是獨立的,但是都位於程式的棧區域中,而程式的堆區這是所有執行緒共享的,如下圖所示
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Go語言中的GMP管理機制來說,只有M對應的是作業系統中的執行緒,所以goroutine中是保留了必要的(rp、bp、pc指標),當goroutine執行時,對應到指定的棧空間地址區中。
 
說的有點遠,回到本文主題。
記憶體分配一般有三種方式:靜態儲存區(根物件、靜態變數、常量)、棧(函式中的臨時區域性變數)、堆(malloc、new等);
 
一般最長討論的是棧和堆,棧的特點可以認為是線性記憶體,管理簡單,分配比堆上更快,棧上分配的記憶體一般不需要程式設計師關心,程式語言都有專門的棧幀來管理(一般來說執行緒的棧空間是2M有的是8M,不能變化超過會崩潰,Go語言中goroutine是2kb,Go語言來有自己的棧擴容和縮容能力,64位系統超過1G則會崩潰)。(這裡說的線性記憶體其實在真實的機器實體記憶體中並不一定連續,這是因為作業系統提供了虛擬記憶體,讓各個程式看起來是獨佔整個實體記憶體,實際上對程式來說連續的地址空間,在作業系統視角下未必是連續的,可以參考這篇文章
 
因為堆區是多個執行緒共用的,所以就需要一套機制來進行分配(考慮記憶體碎片、公平性、衝突解決);不同的記憶體分配管理方式的適用場景都不同。在詳細講解Go記憶體分配策略之前,我們先來看一個簡單的記憶體分配。
 
 

堆記憶體分配

堆記憶體在最開始時時連續的,當程式執行過程中大家都去堆中申請自己的使用空間,如果不做任何處理,那麼會產生兩個主要問題:
 
第一個記憶體碎片問題:
假設堆有100M,執行緒A申請500M,執行緒B申請200M,執行緒C申請300M,此時堆空間為A(500)B(200)C(300),然後A和C把空間釋放了,空間變為 空閒區(500m)執行緒B空間(200M)空閒區(300M) 這時候執行緒D需要留600M就會發現此時沒有完成的一塊空間給執行緒D;
 
所以一些高階語言中堆空間分配以類似作業系統的頁式分配的方式進行管理,分割出一個個小塊,一個小塊中包含一些後設資料(如使用者資料大小、是否空閒、頭指標、尾指標)、使用者資料區、對齊padding區;
 
因為現代作業系統一個頁的區域一般是4kb,所以每次分配堆記憶體塊也會把使用者資料區設定為4kb的倍數,同時因為還需要額外的區域來儲存後設資料資訊,但是後設資料大小未必是4位元組的倍數(像C++中可以設定4位元組對齊https://blog.csdn.net/sinat_28296297/article/details/77864874),在加上要考慮到CPU的偽共享快取帶來的效能問題,所以需要一些額外的空閒空間來做補充(這就是對齊位元組的意義)。
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那麼如果只用連結串列形式來管理堆記憶體,看起來就像是下面這樣:
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第二個則是併發衝突問題
 
因為多個執行緒在同時向堆記憶體中申請資源,如果沒有控制必然會出現衝突和覆寫問題,所以常見的方案是使用鎖,但是鎖則不可避免的帶來效能問題;所以有各種各樣的方案兼顧效能和碎片化以及預分配的策略來進行記憶體分配。
 

一個簡單的記憶體分配器

我們先按照上面的介紹來實現一個簡單的記憶體分配器,即實現一個malloc、free方法。
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在這裡我們我們把data、bss、heap三個區域統稱為“data segment”,datasegment的結尾由一個指向此處的指標brk(program break)確定。如果想在heap上分配更多的空間,只需要請求系統由低像高移動brk指標,並把對應的記憶體首地址返回,釋放記憶體時,只需要向下移動brk指標即可。
在Linux和unix系統中,我們這裡就呼叫sbrk()方法來操縱brk指標:
  • sbrk(0)獲取當前brk的地址
  • 呼叫sbrk(x),x為正數時,請求分配x bytes的記憶體空間,x為負數時,請求釋放x bytes的記憶體空間
現在寫一個簡易版本的malloc:
void *malloc(size_t size) {
    void *block;
    block = sbrk(size);
    if (block == (void *) -1) {
        return NULL;    
    }
    return block;
}
現在問題是我們可以申請記憶體,但是如何釋放呢?因為釋放記憶體需要sbrk來移動brk指標向下縮減,但是我們目前沒有記錄這個區域的尺寸資訊;
 
還有另外一個問題,假設我們現在申請了兩塊記憶體,A\B,B在A的後面,如果這時候使用者想將A釋放,這時候brk指標在B的末尾處,那麼如果簡單的移動brk指標,就會對B進行破壞,所以對於A區域,我們不能直接還給作業系統,而是等B也同時被是釋放時再還給作業系統,同時也可以把A作為一個快取,等下次有小於等於A區域的記憶體需要申請時,可以直接使用A記憶體,也可以將AB進行合併來統一分配(當然會存在記憶體碎片問題,這裡我就先不考慮)。
 
所以現在我們將記憶體按照塊的結構來進行劃分,為了簡單起見,我們使用連結串列的方式來管理;那麼除了本身使用者申請的記憶體區域外,還需要一些額外的資訊來記錄塊的大小、下一個塊的位置,當前塊是否在使用。整個結構如下:
 
typedef char ALIGN[16]; // padding位元組對齊使用

union header {
    struct {
        size_t size; // 塊大小
        unsigned is_free; // 是否有在使用
        union header *next; // 下一個塊的地址
    } s;
    ALIGN stub;
};
typedef union header header_t; 
  這裡將一個結構體與一個16位元組的陣列封裝進一個union,這就保證了這個header始終會指向一個對齊16位元組的地址(union的尺寸等於成員中最大的尺寸)。而header的尾部是實際給使用者的記憶體的起始位置,所以這裡給使用者的記憶體也是一個16位元組對齊的(位元組對齊目的為了提升快取命中率和批處理能力提升系統效率)。
 
現在的記憶體結構如下圖所示:
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現在我們使用head和tail來使用這個連結串列
header_t *head, *tail
為了支援多執行緒併發訪問記憶體,我們這裡簡單的使用全域性鎖。
pthread_mutex_t global_malloc_lock;
我們的malloc現在是這樣:
 
void *malloc(size_t size)
{
    size_t total_size;
    void *block;
    header_t *header;
    if (!size) // 如果size為0或者NULL直接返回null
        return NULL;
    pthread_mutex_lock(&global_malloc_lock); // 全域性加鎖
    header = get_free_block(size); // 先從已空閒區域找一塊合適大小的記憶體
    if (header) { // 如果能找到就直接使用,無需每次向作業系統申請
        header->s.is_free = 0; // 標誌這塊區域非空閒
        pthread_mutex_unlock(&global_malloc_lock); // 解鎖
                // 這個header對外部應該是完全隱藏的,真正使用者需要的記憶體在header尾部的下一個位置
        return (void*)(header + 1); 
    }
         // 如果空閒區域沒有則向作業系統申請一塊記憶體,因為我們需要header儲存一些後設資料
         // 所以這裡要申請的記憶體實際是後設資料區+使用者實際需要的大小
    total_size = sizeof(header_t) + size;
    block = sbrk(total_size);
    if (block == (void*) -1) { // 獲取失敗解鎖、返回NULL
        pthread_mutex_unlock(&global_malloc_lock);
        return NULL;
    }
         // 申請成功設定後設資料資訊
    header = block;
    header->s.size = size;
    header->s.is_free = 0;
    header->s.next = NULL;
         // 更新連結串列對應指標
    if (!head)
        head = header;
    if (tail)
        tail->s.next = header;
    tail = header;
         // 解鎖返回給使用者記憶體
    pthread_mutex_unlock(&global_malloc_lock);
    return (void*)(header + 1);
}

// 這個函式從連結串列中已有的記憶體塊進行判斷是否存在空閒的,並且能夠容得下申請區域的記憶體塊
// 有則返回,每次都從頭遍歷,暫不考慮效能和記憶體碎片問題。
header_t *get_free_block(size_t size)
{
    header_t *curr = head;
    while(curr) {
        if (curr->s.is_free && curr->s.size >= size)
            return curr;
        curr = curr->s.next;
    }
    return NULL;
}

 

可以看下現在我們的記憶體分配具有的基本能力:
  • 通過加鎖保證執行緒安全
  • 通過連結串列的方式管理記憶體塊,並解決記憶體複用問題。
 
接下來我們來寫free函式,首先要看下需要釋放的記憶體是否在brk的位置,如果是,則直接還給作業系統,如果不是,標記為空閒,以後複用。
void free(void *block)
{
    header_t *header, *tmp;
    void *programbreak;

    if (!block)
        return;
    pthread_mutex_lock(&global_malloc_lock); // 全域性加鎖
    header = (header_t*)block - 1; // block轉變為header_t為單位的結構,並向前移動一個單位,也就是拿到了這個塊的後設資料的起始地址

    programbreak = sbrk(0); // 獲取當前brk指標的位置
    if ((char*)block + header->s.size == programbreak) { // 如果當前記憶體塊的末尾位置(即tail塊)剛好是brk指標位置就把它還給作業系統
        if (head == tail) { // 只有一個塊,直接將連結串列設定為空
            head = tail = NULL;
        } else {// 存在多個塊,則找到tail的前一個快,並把它next設定為NULL
            tmp = head;
            while (tmp) {
                if(tmp->s.next == tail) {
                    tmp->s.next = NULL;
                    tail = tmp;
                }
                tmp = tmp->s.next;
            }
        }
                  // 將記憶體還給作業系統
        sbrk(0 - sizeof(header_t) - header->s.size);
        pthread_mutex_unlock(&global_malloc_lock); // 解鎖
        return;
    }
         // 如果不是最後的連結串列就標誌位free,後面可以複用
    header->s.is_free = 1;
    pthread_mutex_unlock(&global_malloc_lock);
}
以上就是一個簡單的記憶體分配器;可以看到我們使用連結串列來管理堆記憶體區域,並通過全域性鎖來執行緒安全問題,同時也提供一定的記憶體複用能力。當然這個記憶體分配器也存在幾個嚴重的問題:
  • 全域性鎖在高併發場景下會帶來嚴重效能問題
  • 記憶體複用每次從頭遍歷也存在一些效能問題
  • 記憶體碎片問題,我們記憶體複用時只是簡單的判斷塊記憶體是否大於需要的記憶體區域,如果極端情況下,我們一塊空閒記憶體為1G,而新申請記憶體為1kb,那就造成嚴重的碎片浪費
  • 記憶體釋放存在問題,只會把末尾處的記憶體還給作業系統,中間的空閒部分則沒有機會還給作業系統。
那麼下面我們介紹一些完善的記憶體分配器是如何處理的,以及Go中的記憶體分配策略
 

TCMalloc

記憶體分配器多種多樣,概括起來主要是以下幾個思想:
1、劃分記憶體分配粒度,先將記憶體區域以最小單位定義出來,然後區分物件大小分別對待。小物件分為若干類,使用對應的資料結構來管理,降低記憶體碎片化
2、垃圾回收及預測優化:釋放記憶體時,能夠合併小記憶體為大記憶體,根據策略進行快取,下次可以直接複用提升效能。達到一定條件釋放回作業系統,避免長期佔用導致記憶體不足。
3、優化多執行緒下的效能:針對多執行緒每個執行緒有自己獨立的一段堆記憶體分配區。執行緒對這片區域可以無鎖訪問,提升效能
 
這其中谷歌的TCMalloc是業界的佼佼者,Go也是借鑑了它的思想,接下來我們來介紹一下。
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TCMalloc的幾個重要概念:
  1. Page:作業系統對記憶體管理以頁為單位,TCMalloc也是這樣,只不過TCMalloc裡的Page大小與作業系統裡的大小並不一定相等,而是倍數關係。《TCMalloc解密》裡稱x64下Page大小是8KB。
  2. Span:一組連續的Page被稱為Span,比如可以有2個頁大小的Span,也可以有16頁大小的Span,Span比Page高一個層級,是為了方便管理一定大小的記憶體區域,Span是TCMalloc中記憶體管理的基本單位。
  3. ThreadCache:每個執行緒各自的Cache,一個Cache包含多個空閒記憶體塊連結串列,每個連結串列連線的都是記憶體塊,同一個連結串列上記憶體塊的大小是相同的,也可以說按記憶體塊大小,給記憶體塊分了個類,這樣可以根據申請的記憶體大小,快速從合適的連結串列選擇空閒記憶體塊。由於每個執行緒有自己的ThreadCache,所以ThreadCache訪問是無鎖的。
  4. CentralCache:是所有執行緒共享的快取,也是儲存的空閒記憶體塊連結串列,連結串列的數量與ThreadCache中連結串列數量相同,當ThreadCache記憶體塊不足時,可以從CentralCache取,當ThreadCache記憶體塊多時,可以放回CentralCache。由於CentralCache是共享的,所以它的訪問是要加鎖的。
  5. PageHeap:PageHeap是堆記憶體的抽象,PageHeap存的也是若干連結串列,連結串列儲存的是Span,當CentralCache沒有記憶體的時,會從PageHeap取,把1個Span拆成若干記憶體塊,新增到對應大小的連結串列中,當CentralCache記憶體多的時候,會放回PageHeap。如上圖,分別是1頁Page的Span連結串列,2頁Page的Span連結串列等,最後是large span set,這個是用來儲存中大物件的。毫無疑問,PageHeap也是要加鎖的。
TCMalloc中區分了不同級別的物件,對應不同的分配流程:
  1. 小物件大小:0~256KB;分配流程:ThreadCache -> CentralCache -> HeapPage,大部分時候,ThreadCache快取都是足夠的,不需要去訪問CentralCache和HeapPage,無鎖分配加無系統呼叫,分配效率是非常高的。
  2. 中物件大小:257~1MB;分配流程:直接在PageHeap中選擇適當的大小即可,128 Page的Span所儲存的最大記憶體就是1MB。
  3. 大物件大小:>1MB;分配流程:從large span set選擇合適數量的頁面組成span,用來儲存資料。
(以上圖文借鑑自:圖解TCMallocGo記憶體分配那些事
除此之外,TCMalloc中還涉及記憶體釋放時多個小區域合併為大區域的方法,大家感興趣的可以看這篇文章:TCMalloc解密
 

Go記憶體分配方案

Go中的記憶體分配策略是借鑑TCMalloc的方案來進行記憶體分配。同時結合Go自身特點,比TCMalloc更加細緻的劃分物件等級,將TCMalloc中針對執行緒的快取變更為繫結到邏輯處理器P上的快取區域。除此之外Go還結合自身的逃逸分析和垃圾回收策略整體制定了一套記憶體分配策略。
Go通過編譯階段的逃逸分析來判斷變數應該被分配到棧還是堆上,關於逃逸分析我們不做過多介紹,總結以下幾點:
  • 棧比堆更高效,不需要GC,因此Go會盡可能的將記憶體分配到棧上。Go的協程棧可以自動擴容和縮容
  • 當分配到棧上可能會引起非法記憶體訪問等問題,則會使用堆,如:
    • 當一個值在函式被呼叫後訪問(即作為返回值返回變數地址),這個值極有可能被分配到堆上
    • 當編譯器檢測到某個值過大,這個值被分配到堆上(棧擴容和縮容有成本)
    • 當編譯時,編譯器不知道這個值的大小(slice、map等引用型別)這個值會被分配到堆上
  • 最後,不要去猜值在哪,只有編譯器和編譯器開發者知道
 
Go通過細緻的物件劃分、極致的多級快取+無鎖策略快取、精確的點陣圖管理來進行精細化的記憶體管理和效能保障。Go中把所有物件分為三個層級:
  • 微小物件(0,16byte):分配流程為,mache->mcentral->mheap點陣圖查詢->mheap基數樹查詢->作業系統分配
  • 小物件 [16byte, 32KB]:分配流程與微小物件一樣
  • 大物件(32KB以上):分為流程為,mheap基數樹查詢->作業系統分配(不經過mcache和mcentral)
Go中的記憶體分配流程可以看下面的概覽圖:
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主要涉及如下概念:
page
與TCMalloc中的Page相同,一個page大小為8kb(為作業系統中頁的兩倍),上圖中一個淺藍色的長方形代表一個page

span

span是Go中記憶體管理的基本單位,go中為mspan,span的大小是page的倍數,上圖中一個淡紫色的長方形為一個span
Go1.9.2往後一共劃分了67級的mspan;
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比如第一級span中每個物件大小是8b、第一級span的大小是一個page即8192b、一共可以存放1024個物件。
對應到程式碼中放在一個叫做class_to_size的陣列中,儲存每個級別的span中的object的大小
// path: /usr/local/go/src/runtime/sizeclasses.go
const _NumSizeClasses = 67
var class_to_size = [_NumSizeClasses]uint16{0, 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 208, 224, 240, 256, 288, 320, 352, 384, 416, 448, 480, 512, 576, 640, 704, 768, 896, 1024, 1152, 1280, 1408, 1536,1792, 2048, 2304, 2688, 3072, 3200, 3456, 4096, 4864, 5376, 6144, 6528, 6784, 6912, 8192, 9472, 9728, 10240, 10880, 12288, 13568, 14336, 16384, 18432, 19072, 20480, 21760, 24576, 27264, 28672, 32768}
還有一個class_to_allocnpages陣列儲存每個級別的span對應的page的個數
// path: /usr/local/go/src/runtime/sizeclasses.go

const _NumSizeClasses = 67

var class_to_allocnpages = [_NumSizeClasses]uint8{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 3, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 7, 6, 5, 4, 3, 5, 7, 2, 9, 7, 5, 8, 3, 10, 7, 4}
程式碼中mspan結構體的定義如下:
// path: /usr/local/go/src/runtime/mheap.go

type mspan struct {
    //連結串列前向指標,用於將span連結起來
    next *mspan    
    
    //連結串列前向指標,用於將span連結起來
    prev *mspan    
    
    // 起始地址,也即所管理頁的地址
    startAddr uintptr 
    
    // 管理的頁數
    npages uintptr     
    // 塊個數,表示有多少個塊可供分配
    nelems uintptr 
        // 用來輔助確定當前span中的元素分配到了哪裡         
          freeindex uintptr

    //分配點陣圖,每一位代表一個塊是否已分配
    allocBits *gcBits 
         // allocBits的補碼,以用來快速查詢記憶體中未被使用的記憶體
         allocCache unit64

    // 已分配塊的個數
    allocCount uint16 
    
    // class表中的class ID,和Size Classs相關
    spanclass spanClass  

    // class表中的物件大小,也即塊大小
    elemsize uintptr 
         // GC中來標記哪些塊已經釋放了
         gcmarkBits *gcBits
}
這裡有一個spanClass需要注意下,他其實是class_to_size的兩倍,這是因為每個類別的物件對應兩個mspan,一個分配給含有指標的的物件,一個分配給不含有指標的物件,這樣垃圾回收時,針對無指標物件的span區域不需要進行復雜的標記處理,提升效果。
 
舉個例子,第10級的size_class中一個物件是144位元組,一個span佔用一個page,共可以儲存56個物件(可以看到56個物件佔不滿1個page,所以尾部會有128位元組是無用的),它的mspan結構如下:
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當然微小物件的分配會複用一個物件,比如兩個char型別都放在一個object中。後續會介紹。
 

mcache

mcache與TCMalloc中的ThreadCache類似,每個層級的span都會在mcache中儲存一份;每個邏輯處理器P會有自己的mcache,對這部分割槽域的訪問是無鎖的。mcache的結構中有幾個欄位需要關注:
//path: /usr/local/go/src/runtime/mcache.go

type mcache struct {
    // mcache中對應各個等級的span都會有兩份快取
    alloc [numSpanClasses]*mspan
    // 下面三個是在微小物件分配時專門使用
    tiny             uintptr
    tinyoffset       uintptr
    local_tinyallocs uintptr
}

numSpanClasses = _NumSizeClasses << 1
可以看到macache包含所有規格的span,微小物件和小物件都會先從這裡開始找空間,大物件(超過32kb)沒有對應的class索引,不經過這裡。alloc陣列中一共有134個元素,每一個級別的span在其中有兩個即67x2;因為每一個級別對應兩個span,一個給無指標的物件使用一半給有指標的物件使用(無指標物件在垃圾回收時不需要去掃描他是否引用了其他活躍物件),結構如下:
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mcache也是從mcentral中獲取的記憶體,Go執行時初始化時會呼叫runtime.allocmache初始化執行緒快取
// init initializes pp, which may be a freshly allocated p or a
// previously destroyed p, and transitions it to status _Pgcstop.
func (pp *p) init(id int32) {
   pp.id = id
   ////////
   .........
   /////////
   if pp.mcache == nil {
      if id == 0 {
         if mcache0 == nil {
            throw("missing mcache?")
         }
         // Use the bootstrap mcache0. Only one P will get
         // mcache0: the one with ID 0.
         pp.mcache = mcache0
      } else {
         pp.mcache = allocmcache()
      }
   }
   ..........
}
該函式會在系統棧中呼叫runtime.mheap中的快取分配器初始化新的runtime.mcache結構體:
// dummy mspan that contains no free objects.
var emptymspan mspan
func allocmcache() *mcache {
    var c *mcache
         // 在系統棧中呼叫mheap的快取分配器建立mcache
    systemstack(func() {
        lock(&mheap_.lock) // mheap是所有協程共用的需要加鎖訪問
        c = (*mcache)(mheap_.cachealloc.alloc())
        c.flushGen = mheap_.sweepgen
        unlock(&mheap_.lock)
    })
         // 將alloc陣列設定為空span
    for i := range c.alloc {
        c.alloc[i] = &emptymspan
    }
    c.nextSample = nextSample()
    return c
}
但是剛剛初始化的mcache中所有的mspan都是空的佔位符emptymspan
之後需要時會從mcentral中獲取指定spanClass的span:
// refill acquires a new span of span class spc for c. This span will
// have at least one free object. The current span in c must be full.
//
// Must run in a non-preemptible context since otherwise the owner of
// c could change.
func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
   // Return the current cached span to the central lists.
   s := c.alloc[spc]
    ...............
   if s != &emptymspan {
      // Mark this span as no longer cached.
      if s.sweepgen != mheap_.sweepgen+3 {
         throw("bad sweepgen in refill")
      }
      mheap_.central[spc].mcentral.uncacheSpan(s)
   }

   // Get a new cached span from the central lists.
   s = mheap_.central[spc].mcentral.cacheSpan()
   ................
   ...............
   c.alloc[spc] = s
}
refill這個方法在runtime.malloc方法中會呼叫;
 
 

mcentral

mcentral是所有執行緒共享的的快取,需要加鎖訪問;它的主要作用是為mcache提供切分好的mspan資源。每個spanClass對應一個級別的mcentral;mcentral整體是在mheap中管理的,它之中包含兩個mspan連結串列,Go1.17.7版本中分別為partial代表有空閒區域的span、full代表無空閒區域的span列表。(這裡並不是網上很多文章講的nonempty和empty佇列
type mcentral struct {
   spanclass spanClass
   partial [2]spanSet // list of spans with a free object
   full    [2]spanSet // list of spans with no free objects
}


type spanSet struct {
   spineLock mutex
   spine     unsafe.Pointer // *[N]*spanSetBlock, accessed atomically
   spineLen  uintptr        // Spine array length, accessed atomically
   spineCap  uintptr        // Spine array cap, accessed under lock
   
   index headTailIndex
}
對於微小物件和小物件的記憶體會首先從mcache和mcentral中獲取,這部分要看runtime.malloc程式碼
 
微小物件分配
Go中小於16位元組的作為微小物件,微小物件會被放入sizeClass為2的span中即16位元組,這裡並不是說每次微小物件分配都分配一個16位元組的空間,而是會把一個16位元組的空間按照2、4、8的規則進行位元組對齊的形式來儲存,比如1位元組的char會被分配2位元組空間,9位元組的資料會被分配2+8=10位元組空間。
off := c.tinyoffset
// Align tiny pointer for required (conservative) alignment.
if size&7 == 0 {
   off = alignUp(off, 8)
} else if sys.PtrSize == 4 && size == 12 {
   // Conservatively align 12-byte objects to 8 bytes on 32-bit
   // systems so that objects whose first field is a 64-bit
   // value is aligned to 8 bytes and does not cause a fault on
   // atomic access. See issue 37262.
   // TODO(mknyszek): Remove this workaround if/when issue 36606
   // is resolved.
   off = alignUp(off, 8)
} else if size&3 == 0 {
   off = alignUp(off, 4)
} else if size&1 == 0 {
   off = alignUp(off, 2)
}
如果當前的一個16位元組元素能夠容納新的微小物件則充分利用當前元素空間
if off+size <= maxTinySize && c.tiny != 0 {
   // The object fits into existing tiny block.
   x = unsafe.Pointer(c.tiny + off)
   c.tinyoffset = off + size
   c.tinyAllocs++
   mp.mallocing = 0
   releasem(mp)
   return x
}
 
0
0
 
否則從下一個元素中去分配空間
// Allocate a new maxTinySize block.
span = c.alloc[tinySpanClass]
v := nextFreeFast(span)
if v == 0 {
   v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass)
}
x = unsafe.Pointer(v)
(*[2]uint64)(x)[0] = 0
(*[2]uint64)(x)[1] = 0
// See if we need to replace the existing tiny block with the new one
// based on amount of remaining free space.
if !raceenabled && (size < c.tinyoffset || c.tiny == 0) {
   // Note: disabled when race detector is on, see comment near end of this function.
   c.tiny = uintptr(x)
   c.tinyoffset = size
}
size = maxTinySize
nextFreeFast和nextFree的內容在下面介紹
 
 
小物件分配
var sizeclass uint8
if size <= smallSizeMax-8 {
   sizeclass = size_to_class8[divRoundUp(size, smallSizeDiv)]
} else {
   sizeclass = size_to_class128[divRoundUp(size-smallSizeMax, largeSizeDiv)]
}
size = uintptr(class_to_size[sizeclass])
spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan)
span = c.alloc[spc]
v := nextFreeFast(span)
if v == 0 {
   v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(spc)
}
x = unsafe.Pointer(v)
if needzero && span.needzero != 0 {
   memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(v), size)
}
1-6行,根據引數中要分配的空間大小計算對應的sizeClass即物件大小
7-9行,根據物件大小的等級以及是否有指標(noscan)找到mcache的alloc陣列中對應的span
第10行,先計算當前的span中是否有空閒空間,並返回可分配的空閒空間地址
11-13行,如果mcache當前對應的span沒有空閒空間,則進入到nextFree函式尋找一個空閒的span
然後經過其他處理(垃圾回收標記、鎖定關係標識等)返回給呼叫方
同時也需要注意到,這裡的空間分配都是需要做記憶體對齊的,比如申請17位元組的空間,但是span的分類中是按照8的倍數進行增長的,比17大且最接近的級別是32,所以即使需要17位元組,在內部也會使用一個32位元組的空間,這也是上面程式碼中需要根據size計算sizeClass的原因;也可以看到這種分配方式必然會存在記憶體浪費,TCMalloc演算法機儘量將浪費率控制在15%以內
 
 
nextFreeFast中可以看到用到了上面mspan中的freeIndex、allocCache等屬性;
因為這裡使用了allocCache來對前64位元組進行快速訪問,如果當前分配位元組在allocCache範圍之內,可以直接利用點陣圖快取來進行快速計算可分配的區域;至於為什麼是64位元組,我猜與CPU中CacheLine的大小有關,64位CPU的cache line就是64位元組,利用此來提升CPU快取命中率,提升效能。
// nextFreeFast returns the next free object if one is quickly available.
// Otherwise it returns 0.
func nextFreeFast(s *mspan) gclinkptr {
   theBit := sys.Ctz64(s.allocCache) // Is there a free object in the allocCache?
   if theBit < 64 {
      result := s.freeindex + uintptr(theBit)
      if result < s.nelems {
         freeidx := result + 1
         if freeidx%64 == 0 && freeidx != s.nelems {
            return 0
         }
         s.allocCache >>= uint(theBit + 1)
         s.freeindex = freeidx
         s.allocCount++
         return gclinkptr(result*s.elemsize + s.base())
      }
   }
   return 0
}
關於freeIndex和allocCache的關係,實際是利用了bitmap點陣圖快取和階段標記的方式來進行配合,因為allocCache一次只能快取64位元組資料,所以在span被分配過程中,allocCache是滾動前進的,一次標識一塊64位元組區域,而freeIndex代表上次分配結束的元素位置,通過當前allocCache中的空閒位置+freeIndex即可以算出當前span被分配的區域。
0
具體計算方式可以mbitmap.go中的nextFreeIndex方法
// nextFreeIndex returns the index of the next free object in s at
// or after s.freeindex.
// There are hardware instructions that can be used to make this
// faster if profiling warrants it.
func (s *mspan) nextFreeIndex() uintptr {
   sfreeindex := s.freeindex
   snelems := s.nelems
   if sfreeindex == snelems {
      return sfreeindex
   }
   if sfreeindex > snelems {
      throw("s.freeindex > s.nelems")
   }

   aCache := s.allocCache

   bitIndex := sys.Ctz64(aCache)
   for bitIndex == 64 {
      // Move index to start of next cached bits.
      sfreeindex = (sfreeindex + 64) &^ (64 - 1)
      if sfreeindex >= snelems {
         s.freeindex = snelems
         return snelems
      }
      whichByte := sfreeindex / 8
      // Refill s.allocCache with the next 64 alloc bits.
      s.refillAllocCache(whichByte)
      aCache = s.allocCache
      bitIndex = sys.Ctz64(aCache)
      // nothing available in cached bits
      // grab the next 8 bytes and try again.
   }
   result := sfreeindex + uintptr(bitIndex)
   if result >= snelems {
      s.freeindex = snelems
      return snelems
   }

   s.allocCache >>= uint(bitIndex + 1)
   sfreeindex = result + 1

   if sfreeindex%64 == 0 && sfreeindex != snelems {
      // We just incremented s.freeindex so it isn't 0.
      // As each 1 in s.allocCache was encountered and used for allocation
      // it was shifted away. At this point s.allocCache contains all 0s.
      // Refill s.allocCache so that it corresponds
      // to the bits at s.allocBits starting at s.freeindex.
      whichByte := sfreeindex / 8
      s.refillAllocCache(whichByte)
   }
   s.freeindex = sfreeindex
   return result
}

 

在回到nextFree函式中
func (c *mcache) nextFree(spc spanClass) (v gclinkptr, s *mspan, shouldhelpgc bool) {
   s = c.alloc[spc]
   shouldhelpgc = false
   freeIndex := s.nextFreeIndex() // 獲取可分配的元素位置
   if freeIndex == s.nelems { 
       //如果當前span沒有可分配空間,呼叫refill方法把當前span交給mcentral的full佇列
       // 並從mcentral的partial佇列取一個有空閒的span放到mcache上
      // The span is full.
      if uintptr(s.allocCount) != s.nelems {
         println("runtime: s.allocCount=", s.allocCount, "s.nelems=", s.nelems)
         throw("s.allocCount != s.nelems && freeIndex == s.nelems")
      }
      c.refill(spc)
      shouldhelpgc = true
      s = c.alloc[spc]

      freeIndex = s.nextFreeIndex() // 在新獲取的span中重新計算freeIndex
   }

   if freeIndex >= s.nelems {
      throw("freeIndex is not valid")
   }

   v = gclinkptr(freeIndex*s.elemsize + s.base()) // 獲取span中資料的起始地址加上當前已分配的區域獲取一個可分配的空閒區域
   s.allocCount++
   if uintptr(s.allocCount) > s.nelems {
      println("s.allocCount=", s.allocCount, "s.nelems=", s.nelems)
      throw("s.allocCount > s.nelems")
   }
   return
}
函式第4行獲取下一個被分配的元素位置,如果freeIndex等於span中的最大元素數目,代表當前級別span已經被分配完了,這時候需要呼叫mcache的refill方法去mheap中對應的spanClass的mcentral中,把當前沒有空閒的span還給mcentral的full佇列,並從partail對列中獲取一個有空閒區域的span放到mcache上。
 
下方可以看到refill方法,如果mcache對應等級的span沒有則直接從mcentral中獲取,否則代表當前span已經沒有可分配的空間,所以需要把這個span重新交給mcentral,等待垃圾回收器標記完成之後則可以後面繼續使用。
func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
   // Return the current cached span to the central lists.
   s := c.alloc[spc]
    ...............
   if s != &emptymspan {
      // Mark this span as no longer cached.
      if s.sweepgen != mheap_.sweepgen+3 {
         throw("bad sweepgen in refill")
      }
      mheap_.central[spc].mcentral.uncacheSpan(s)
   }

   // Get a new cached span from the central lists.
   s = mheap_.central[spc].mcentral.cacheSpan()
   ................
   ...............
   c.alloc[spc] = s
}
 
進入到cacheSpan函式中可以看到,這裡的獲取空閒span經過以下幾個順序:
  1. 是先從partail佇列中已經被垃圾回收清掃的部分嘗試拿一個span
  2. 如果pop沒有代表當前沒有被GC清掃的span,從partial佇列中未被GC清掃的部分嘗試獲取空閒span,並進行清掃
  3. 如果partail佇列都沒獲取到,嘗試從full佇列的未清掃區獲取一個span,進行清掃,並放入到full佇列的以清掃區,代表這個span不會分配給其他的mcache了;
  4. 如果未清掃區也沒有獲取到對應的span則代表mcentral需要擴容,向mheap申請一塊區域。
同時可以發現這裡的遍歷次數寫死為100,可能是覺得差不多就得了,畢竟這些操作也需要耗時,先跟mheap要一個得了。
如果獲得了空閒span,跳轉到haveSpan程式碼段,這裡更新freeindex和allocCache點陣圖快取,返回span;
// Allocate a span to use in an mcache.
func (c *mcentral) cacheSpan() *mspan {
   // Deduct credit for this span allocation and sweep if necessary.
   spanBytes := uintptr(class_to_allocnpages[c.spanclass.sizeclass()]) * _PageSize
   deductSweepCredit(spanBytes, 0)

   traceDone := false
   if trace.enabled {
      traceGCSweepStart()
   }
   
   spanBudget := 100

   var s *mspan
   sl := newSweepLocker()
   sg := sl.sweepGen

   // Try partial swept spans first.
   if s = c.partialSwept(sg).pop(); s != nil {
      goto havespan
   }

   // Now try partial unswept spans.
   for ; spanBudget >= 0; spanBudget-- {
      s = c.partialUnswept(sg).pop()
      if s == nil {
         break
      }
      if s, ok := sl.tryAcquire(s); ok {
         // We got ownership of the span, so let's sweep it and use it.
         s.sweep(true)
         sl.dispose()
         goto havespan
      }
   }
   // Now try full unswept spans, sweeping them and putting them into the
   // right list if we fail to get a span.
   for ; spanBudget >= 0; spanBudget-- {
      s = c.fullUnswept(sg).pop()
      if s == nil {
         break
      }
      if s, ok := sl.tryAcquire(s); ok {
         // We got ownership of the span, so let's sweep it.
         s.sweep(true)
         // Check if there's any free space.
         freeIndex := s.nextFreeIndex()
         if freeIndex != s.nelems {
            s.freeindex = freeIndex
            sl.dispose()
            goto havespan
         }
         // Add it to the swept list, because sweeping didn't give us any free space.
         c.fullSwept(sg).push(s.mspan)
      }
      // See comment for partial unswept spans.
   }
   sl.dispose()
   if trace.enabled {
      traceGCSweepDone()
      traceDone = true
   }

   // We failed to get a span from the mcentral so get one from mheap.
   s = c.grow()
   if s == nil {
      return nil
   }

   // At this point s is a span that should have free slots.
havespan:
   if trace.enabled && !traceDone {
      traceGCSweepDone()
   }
   n := int(s.nelems) - int(s.allocCount)
   if n == 0 || s.freeindex == s.nelems || uintptr(s.allocCount) == s.nelems {
      throw("span has no free objects")
   }
   freeByteBase := s.freeindex &^ (64 - 1)
   whichByte := freeByteBase / 8
   // Init alloc bits cache.
   s.refillAllocCache(whichByte)

   // Adjust the allocCache so that s.freeindex corresponds to the low bit in
   // s.allocCache.
   s.allocCache >>= s.freeindex % 64

   return s
}
 
對於mcache如果覺得當前級別的span剩餘空間無法滿足使用者要求的大小,則會把這個span交給mcentral;mcentral根據條件判斷是直接放到堆中等待回收還是需要放到自己來管理,如果自己管理那麼再判斷這個span的freeIndex與容量的關係如果還有剩餘容量則進入partialSweep佇列,如果麼有容量則進入fullSweep中。
func (c *mcentral) uncacheSpan(s *mspan) {
   if s.allocCount == 0 {
      throw("uncaching span but s.allocCount == 0")
   }

   sg := mheap_.sweepgen
   stale := s.sweepgen == sg+1

   // Fix up sweepgen.
   if stale {
      // Span was cached before sweep began. It's our
      // responsibility to sweep it.
      //
      // Set sweepgen to indicate it's not cached but needs
      // sweeping and can't be allocated from. sweep will
      // set s.sweepgen to indicate s is swept.
      atomic.Store(&s.sweepgen, sg-1)
   } else {
      // Indicate that s is no longer cached.
      atomic.Store(&s.sweepgen, sg)
   }

   // Put the span in the appropriate place.
   if stale {
      // It's stale, so just sweep it. Sweeping will put it on
      // the right list.
      //
      // We don't use a sweepLocker here. Stale cached spans
      // aren't in the global sweep lists, so mark termination
      // itself holds up sweep completion until all mcaches
      // have been swept.
      ss := sweepLocked{s}
      ss.sweep(false)
   } else {
      if int(s.nelems)-int(s.allocCount) > 0 {
         // Put it back on the partial swept list.
         c.partialSwept(sg).push(s)
      } else {
         // There's no free space and it's not stale, so put it on the
         // full swept list.
         c.fullSwept(sg).push(s)
      }
   }
}
可以看到mcentral中的partial和full都是擁有兩個元素的spanSet陣列,這樣的目的其實是雙快取策略,當垃圾回收只回收和使用者協程併發進行,每次回收一半而寫入另一半,下一次交替過來,這樣保證永遠有空間可以分配,而不是序列等待垃圾回收完成後在分配空間,以空間換時間來提升響應效能
type mcentral struct {
   spanclass spanClass

   partial [2]spanSet // list of spans with a free object
   full    [2]spanSet // list of spans with no free objects
}
mcentral中的grow方法涉及到mheap的記憶體分配和管理,下面介紹。

 

mheap

mheap與TCMalloc中的PageHeap類似,代表Go中所持有的堆空間,mcentral管理的span也是從這裡拿到的。當mcentral沒有空閒span時,會向mheap申請,如果mheap中也沒有資源了,會向作業系統來申請記憶體。向作業系統申請是按照頁為單位來的(4kb),然後把申請來的記憶體頁按照page(8kb)、span(page的倍數)、chunk(512kb)、heapArena(64m)這種級別來組織起來。
 
pageCache的點陣圖快取
mcentral中的grow方法會呼叫mheap的alloc方法
// grow allocates a new empty span from the heap and initializes it for c's size class.
func (c *mcentral) grow() *mspan {
   npages := uintptr(class_to_allocnpages[c.spanclass.sizeclass()])
   size := uintptr(class_to_size[c.spanclass.sizeclass()])

   s, _ := mheap_.alloc(npages, c.spanclass, true)
   if s == nil {
      return nil
   }

   // Use division by multiplication and shifts to quickly compute:
   // n := (npages << _PageShift) / size
   n := s.divideByElemSize(npages << _PageShift)
   s.limit = s.base() + size*n
   heapBitsForAddr(s.base()).initSpan(s)
   return s
}
然後內部呼叫allocSpan方法。
func (h *mheap) alloc(npages uintptr, spanclass spanClass, needzero bool) (*mspan, bool) {
   // Don't do any operations that lock the heap on the G stack.
   // It might trigger stack growth, and the stack growth code needs
   // to be able to allocate heap.
   var s *mspan
   systemstack(func() {
      // To prevent excessive heap growth, before allocating n pages
      // we need to sweep and reclaim at least n pages.
      if !isSweepDone() {
         h.reclaim(npages)
      }
      s = h.allocSpan(npages, spanAllocHeap, spanclass)
   })

   if s == nil {
      return nil, false
   }
   isZeroed := s.needzero == 0
   if needzero && !isZeroed {
      memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(s.base()), s.npages<<_PageShift)
      isZeroed = true
   }
   s.needzero = 0
   return s, isZeroed
}

 

而在allocSpan方法中,如果要分配的區域不大,並且不需要考慮物理對齊的情況下,會首先從邏輯處理器的pageCache快取上去獲取空間,這樣的目的是為了無鎖分配空間提升效能(又是空間換時間)。
 
下面的16行可以看到先從邏輯處理器P的pcache上嘗試獲取對應的空間。
func (h *mheap) allocSpan(npages uintptr, typ spanAllocType, spanclass spanClass) (s *mspan) {
   // Function-global state.
   gp := getg()
   base, scav := uintptr(0), uintptr(0)

   // On some platforms we need to provide physical page aligned stack
   // allocations. Where the page size is less than the physical page
   // size, we already manage to do this by default.
   needPhysPageAlign := physPageAlignedStacks && typ == spanAllocStack && pageSize < physPageSize

   // If the allocation is small enough, try the page cache!
   // The page cache does not support aligned allocations, so we cannot use
   // it if we need to provide a physical page aligned stack allocation.
   pp := gp.m.p.ptr()
   if !needPhysPageAlign && pp != nil && npages < pageCachePages/4 {
      c := &pp.pcache

      // If the cache is empty, refill it.
      if c.empty() {
         lock(&h.lock)
         *c = h.pages.allocToCache()
         unlock(&h.lock)
      }

      // Try to allocate from the cache.
      base, scav = c.alloc(npages)
      if base != 0 {
         s = h.tryAllocMSpan()
         if s != nil {
            goto HaveSpan
         }
         // We have a base but no mspan, so we need
         // to lock the heap.
      }
   }
 
0
 
pageCache的結構如下:
程式碼在runtime/mpagecache.go中
// 代表pageCache能夠使用的空間數,8x64一共是512kb空間
const pageCachePages = 8 * unsafe.Sizeof(pageCache{}.cache)

// pageCache represents a per-p cache of pages the allocator can
// allocate from without a lock. More specifically, it represents
// a pageCachePages*pageSize chunk of memory with 0 or more free
// pages in it.
type pageCache struct {
   base  uintptr // base代表該虛擬記憶體的基線地址
   // cache和scav都是起到點陣圖標記的作用,cache主要是標記哪些記憶體位置已經被使用了,scav標記已經被清除的區域
   // 用來加速垃圾未收,在垃圾回收一定條件下兩個可以互換,提升分配和垃圾回收效率。
   cache uint64  // 64-bit bitmap representing free pages (1 means free)
   scav  uint64  // 64-bit bitmap representing scavenged pages (1 means scavenged)
}
下面回到mheap的allocSpan方法中
 
基數樹
如果pageCache不滿足分配條件或者沒有空閒空間了,則對mheap進行全域性加鎖獲取記憶體
// For one reason or another, we couldn't get the
// whole job done without the heap lock.
lock(&h.lock)

.................
if base == 0 {
   // Try to acquire a base address.
   base, scav = h.pages.alloc(npages)
   if base == 0 {
      if !h.grow(npages) {
         unlock(&h.lock)
         return nil
      }
      base, scav = h.pages.alloc(npages)
      if base == 0 {
         throw("grew heap, but no adequate free space found")
      }
   }
}
................

unlock(&h.lock)
 
這裡首先從mheap的pages中去獲取,這個pages是一個pageAlloc的結構體例項,它是以基數樹的形式來進行管理。最多有5層,每個節點都對應一個pallocSum物件,除葉子節點外每個節點都包含連續8個子節點的記憶體資訊,越上層的節點包含的記憶體資訊越多,一顆完整的基數樹最多能夠代表16G記憶體空間。同時這裡面還做了一些搜尋優化
 
然後當mheap沒有空間時,會向作業系統去申請,這部分程式碼在mheap的grow函式中,會呼叫到pageAlloc的grow和sysGrow方法,內部會呼叫平臺相關的sysUsed方法來向作業系統去申請記憶體。
0
 
0
 
mheap中還有一個要注意的地方,就是對mcentral的管理
//path: /usr/local/go/src/runtime/mheap.go

type mheap struct {
    lock mutex
    
    // spans: 指向mspans區域,用於對映mspan和page的關係
    spans []*mspan 
    
    // 指向bitmap首地址,bitmap是從高地址向低地址增長的
    bitmap uintptr 

    // 指示arena區首地址
    arena_start uintptr 
    
    // 指示arena區已使用地址位置
    arena_used  uintptr 
    
    // 指示arena區末地址
    arena_end   uintptr 

    central [67*2]struct {
        mcentral mcentral
        pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%sys.CacheLineSize]byte
    }
}

 

首先注意到這裡的sys.CacheLineSize,根據這個對mcentral做空餘對齊,來防止CPU的偽共享快取帶來的效能問題(關於偽共享快取推薦看我的這篇文章:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/16183006.html)。
 
其次要注意到這裡mcentral的個數是67x2=134,也是針對有指標和無指標物件分別處理,提升垃圾回收效率,進而提升整體效能。
借用一下這張圖看的更清晰一些
0
 
總結來看通過細緻的物件劃分、極致的多級快取+無鎖策略快取、精確的點陣圖管理來進行精細化的記憶體管理和效能保障。
整個文章大概花費一個月時間,通過自己看原始碼能夠發現,現有講解Go記憶體分配的資料要麼已經老舊、要麼人云亦云,還是獨立思考實踐最能揭露本質。
 

參考文章

 
 
 
 
 
 
 
 
 

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