java預定義的哪四種執行緒池?
- newSingleThreadExexcutor:單執行緒數的執行緒池(核心執行緒數=最大執行緒數=1)
- newFixedThreadPool:固定執行緒數的執行緒池(核心執行緒數=最大執行緒數=自定義)
- newCacheThreadPool:可快取的執行緒池(核心執行緒數=0,最大執行緒數=Integer.MAX_VALUE)
- newScheduledThreadPool:支援定時或週期任務的執行緒池(核心執行緒數=自定義,最大執行緒數=Integer.MAX_VALUE)
四種執行緒池有什麼區別?
上面四種執行緒池類都繼承ThreadPoolExecutor,在建立時都是直接返回new ThreadPoolExecutor(引數),它們的區別是定義的ThreadPoolExecutor(引數)中引數不同,而ThreadPoolExecutor又繼承ExecutorService介面類
- newFixedThreadPool
定義:
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
缺點:使用了LinkBlockQueue的連結串列型阻塞佇列,當任務的堆積速度大於處理速度時,容易堆積任務而導致OOM記憶體溢位
- newSingleThreadExecutor
定義:ExecutorService executorService =Executors.newSingleThreadExecutor();
上面程式碼神似new FixedThreadPoop(1),但又有區別,因為外面多了一層FinalizableDelegatedExecutorService,其作用:
可知,fixedExecutorService的本質是ThreadPoolExecutor,所以fixedExecutorService可以強轉成ThreadPoolExecutor,但singleExecutorService與ThreadPoolExecutor無任何關係,所以強轉失敗,故newSingleThreadExecutor()被建立後,無法再修改其執行緒池引數,真正地做到single單個執行緒。
缺點:使用了LinkBlockQueue的連結串列型阻塞佇列,當任務的堆積速度大於處理速度時,容易堆積任務而導致OOM記憶體溢位
- newCacheThreadPool
定義:ExecutorService executorService=Executors.newCacheThreadPool();
缺點:SynchronousQueue是BlockingQueue的一種實現,它也是一個佇列,因為最大執行緒數為Integer.MAX_VALUE,所有當執行緒過多時容易OOM記憶體溢位
- ScheduledThreadPool
定義:ExecutorService executorService=Executors.newScheduledThreadPool(2);
原始碼:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
//ScheduledThreadPoolExecutor繼承ThreadPoolExecutor
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
//ScheduledThreadPoolExecutor繼承ThreadPoolExecutor,故super()會呼叫ThreadPoolExecutor的建構函式初始化並返回一個ThreadPoolExecutor,而ThreadPoolExecutor使實現ExecutorService介面的
//最終ScheduledThreadPoolExecutor也和上面幾種執行緒池一樣返回的是ExecutorService介面的實現類ThreadPoolExecutor
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
執行緒池有哪幾個重要引數?
ThreadPoolExecutor構造方法如下:
- keepAliveTime是指當前執行緒數位於 [核心執行緒數,最大執行緒數] 之間的這些非核心執行緒等待多久空閒時間而沒有活幹時,就退出執行緒池;
- 等待丟列的大小與最大執行緒數是沒有任何關係的,執行緒建立優先順序=核心執行緒 > 阻塞佇列 > 擴容的執行緒(當前核心執行緒數小於最大執行緒數時才能擴容執行緒)
- 假如核心執行緒數5,等待佇列長度為3,最大執行緒數10:當執行緒數不斷在增加時,先建立5個核心執行緒,核心執行緒數滿了再把執行緒丟進等待丟列,等待佇列滿了(3個執行緒),此時會比較最大執行緒數(只有等待丟列滿了最大執行緒數才能出場),還可以繼續建立2個執行緒(5+3+2),若執行緒數超過了最大執行緒數,則執行拒絕策略;
- 假如核心執行緒數5,等待佇列長度為3,最大執行緒數7:當執行緒數不斷在增加時,先建立5個核心執行緒,核心執行緒數滿了再把執行緒丟進等待丟列,當等待佇列中有2個執行緒時達到了最大執行緒數(5+2=7),但是等待丟列還沒滿所以不用管最大執行緒數,直到等待丟列滿了(3個阻塞執行緒),此時會比較最大執行緒數(只有等待丟列滿了最大執行緒數才能出場),此時核心+等待丟列=5+3=8>7=最大執行緒數,即已經達到最大執行緒數了,則執行拒絕策略;
- 如果把等待丟列設定為LinkedBlockingQueue無界丟列,這個丟列是無限大的,就永遠不會走到判斷最大執行緒數那一步了
如何自定義執行緒池
可以使用有界佇列,自定義執行緒建立工廠ThreadFactory和拒絕策略handler來自定義執行緒池
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
int corePoolSize = 2;
int maximumPoolSize = 4;
long keepAliveTime = 10;
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2);
ThreadFactory threadFactory = new NameTreadFactory();
RejectedExecutionHandler handler = new MyIgnorePolicy();
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit,
workQueue, threadFactory, handler);
executor.prestartAllCoreThreads(); // 預啟動所有核心執行緒
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
MyTask task = new MyTask(String.valueOf(i));
executor.execute(task);
}
System.in.read(); //阻塞主執行緒
}
static class NameTreadFactory implements ThreadFactory {
private final AtomicInteger mThreadNum = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r, "my-thread-" + mThreadNum.getAndIncrement());
System.out.println(t.getName() + " has been created");
return t;
}
}
public static class MyIgnorePolicy implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
doLog(r, e);
}
private void doLog(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
// 可做日誌記錄等
System.err.println( r.toString() + " rejected");
// System.out.println("completedTaskCount: " + e.getCompletedTaskCount());
}
}
static class MyTask implements Runnable {
private String name;
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.toString() + " is running!");
Thread.sleep(3000); //讓任務執行慢點
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public String toString() {
return "MyTask [name=" + name + "]";
}
}
}
執行結果:
其中7-10號執行緒被拒絕策略拒絕了,1、2號執行緒執行完後,3、6號執行緒進入核心執行緒池執行,此時4、5號執行緒在任務佇列等待執行,3、6執行緒執行完再通知4、5執行緒執行