前言
Java 中有時需要將執行緒進入睡眠狀態,這時一般我們就會通過Thread.sleep
使執行緒進入睡眠狀態,接下去就看看執行該語句在 JVM 中做了什麼。
簡單例子
以下是一個簡單的例子,使主執行緒睡眠5秒鐘。
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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JVM 中的執行緒
在繼續往 JVM 層看start0
本地方法前,我們先了解下 JVM 中的相關執行緒,這將有助於後面更好理解 Java 層執行緒與 JVM 中的執行緒對應關係。
在 JVM 中,也用 C++ 定義了一些 Thread 類,它們的繼承結構如下,其中對於 Java 層執行緒到 JVM 層主要相關的有 Java 層的 java.lang.Thread、JavaThread 和 OSThread。
- java.lang.Thread 屬於 Java 層的執行緒物件,每個 Java 層物件都會在 JVM 中使用 oop 來表示,所以它也會在 JVM 中產生一個 oop。
- Thread 是 C++ 定義的執行緒基類,除了 OSThread 類,作為其他執行緒的基類,它包含了 OSThread 物件的指標。
- JavaThread 是 C++ 定義的執行緒類,我們在 Java 層建立的執行緒物件會使用 JavaThread 物件來表示,它包含了指向執行緒的 oop 的指標。
- OSThread 是 C++ 定義的執行緒,它不與其他執行緒構成繼承關係,它是 JVM 對不同作業系統的執行緒的統一抽象,它維護了作業系統執行緒的控制程式碼,用於獲取作業系統的執行緒。
--Thread
--JavaThread
--CodeCacheSweeperThread
--CompilerThread
--JvmtiAgentThread
--ServiceThread
--NamedThread
--ConcurrentGCThread
--VMThread
--WorkerThread
--AbstractGangWorker
--GCTaskThread
--WatcherThread
--OSThread
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sleep方法
在 Thread 類中,sleep
是一個靜態且本地方法。
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
複製程式碼
Thread.c
Java 層宣告的本地方法對應實現在 Thread.c 中,sleep
是一個註冊到 JVM 中的方法,它與 JVM 中的JVM_Sleep
函式繫結了,所以實現邏輯在JVM_Sleep
函式裡。邏輯為:
JVMWrapper("JVM_Sleep")
用於除錯。- 睡眠時間不能為負。
- 是否已經被中斷了。
JavaThreadSleepState jtss(thread)
用於修改執行緒狀態並做一些統計,當睡眠結束後,會修改回執行緒狀態,在 JavaThreadSleepState 的解構函式中修改。- 睡眠時間如果為0,則根據
ConvertSleepToYield
做不同處理,它表示是否將 sleep 操作轉為 yield 操作。分別呼叫os::naked_yield
和os::sleep
處理,封裝了不同作業系統的呼叫實現,後面以 Windows 為例分別看相應實現。 - 通過
thread->osthread()->get_state()
獲取 OSThread 物件,並將其狀態設定為SLEEPING
等到 sleep 結束後設定回原來的狀態。 - 如果睡眠時間大於0,則做類似操作,不過它支援中斷。
- 傳送事件,結束。
JVM_ENTRY(void, JVM_Sleep(JNIEnv* env, jclass threadClass, jlong millis))
JVMWrapper("JVM_Sleep");
if (millis < 0) {
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_IllegalArgumentException(), "timeout value is negative");
}
if (Thread::is_interrupted (THREAD, true) && !HAS_PENDING_EXCEPTION) {
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
JavaThreadSleepState jtss(thread);
HOTSPOT_THREAD_SLEEP_BEGIN(millis);
EventThreadSleep event;
if (millis == 0) {
if (ConvertSleepToYield) {
os::naked_yield();
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
if (event.should_commit()) {
event.set_time(millis);
event.commit();
}
HOTSPOT_THREAD_SLEEP_END(1);
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
}
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
if (event.should_commit()) {
event.set_time(millis);
event.commit();
}
HOTSPOT_THREAD_SLEEP_END(0);
JVM_END
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os::naked_yield
naked_yield
函式的實現很簡單,就直接呼叫SwitchToThread
系統函式。通過該函式可以讓系統檢視是否有其他執行緒迫切需要CPU,將CPU讓給其他執行緒,如果沒有其他執行緒則立即返回。
void os::naked_yield() {
SwitchToThread();
}
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os::sleep
- 獲取最大限制大小limit。
- 如果超過 limit 則通過減法將其轉成多次遞迴呼叫
sleep
函式。 - 獲取 OSThread 物件,然後通過 OSThreadWaitState 設定執行緒狀態為等待,修改操作分別在建構函式和解構函式中實現。
- 根據是否支援中斷做不同實現,不需要中斷則直接呼叫
Sleep
系統函式來實現。 - 如果要支援中斷則接著做下面處理。
- ThreadBlockInVM 主要是檢查當前執行緒用不用進入 safepoint,後面再詳細看。
- 接著主要到
WaitForMultipleObjects
系統函式,該函式能等待指定物件指定的毫秒數。如果等待過程中物件沒有接到任何訊號,則超過指定毫秒數後返回WAIT_TIMEOUT
,如果等待過程中物件收到訊號,則提前解除等待,此時返回的值為OS_INTRPT
,即表示被中斷了。
int os::sleep(Thread* thread, jlong ms, bool interruptable) {
jlong limit = (jlong) MAXDWORD;
while (ms > limit) {
int res;
if ((res = sleep(thread, limit, interruptable)) != OS_TIMEOUT) {
return res;
}
ms -= limit;
}
assert(thread == Thread::current(), "thread consistency check");
OSThread* osthread = thread->osthread();
OSThreadWaitState osts(osthread, false /* not Object.wait() */);
int result;
if (interruptable) {
assert(thread->is_Java_thread(), "must be java thread");
JavaThread *jt = (JavaThread *) thread;
ThreadBlockInVM tbivm(jt);
jt->set_suspend_equivalent();
HANDLE events[1];
events[0] = osthread->interrupt_event();
HighResolutionInterval *phri=NULL;
if (!ForceTimeHighResolution) {
phri = new HighResolutionInterval(ms);
}
if (WaitForMultipleObjects(1, events, FALSE, (DWORD)ms) == WAIT_TIMEOUT) {
result = OS_TIMEOUT;
} else {
ResetEvent(osthread->interrupt_event());
osthread->set_interrupted(false);
result = OS_INTRPT;
}
delete phri;
jt->check_and_wait_while_suspended();
} else {
assert(!thread->is_Java_thread(), "must not be java thread");
Sleep((long) ms);
result = OS_TIMEOUT;
}
return result;
}
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ThreadBlockInVM
前面說到 ThreadBlockInVM 會檢查當前執行緒用不用進入 safepoint,它主要的邏輯如下:
- 首先設定 Java 執行緒狀態,將狀態加一,由
_thread_in_vm = 6
變為_thread_in_vm_trans = 7
,從“執行vm本身程式碼”到“相應的過度狀態”。 os::is_MP()
用於判斷計算機系統是否為多核系統,多核情況下需要做記憶體屏障處理,這是為了讓每個執行緒都能實時同步狀態。- 記憶體屏障有兩種方式,一種是
rderAccess::fence()
,它的實現是直接通過CPU指令來實現,彙編指令為__asm__ volatile ("lock; addl $0,0(%%rsp)" : : : "cc", "memory");
,這種方式代價比較大。而另外一種為InterfaceSupport::serialize_memory
,由 JVM 模擬實現,效率高一點。 - 呼叫
SafepointSynchronize::block
嘗試在該安全點進行阻塞。 - 設定 Java 執行緒狀態為
_thread_blocked
,即阻塞。
static inline void transition_and_fence(JavaThread *thread, JavaThreadState from, JavaThreadState to) {
assert(thread->thread_state() == from, "coming from wrong thread state");
assert((from & 1) == 0 && (to & 1) == 0, "odd numbers are transitions states");
thread->set_thread_state((JavaThreadState)(from + 1));
if (os::is_MP()) {
if (UseMembar) {
OrderAccess::fence();
} else {
// Must use this rather than serialization page in particular on Windows
InterfaceSupport::serialize_memory(thread);
}
}
if (SafepointSynchronize::do_call_back()) {
SafepointSynchronize::block(thread);
}
thread->set_thread_state(to);
CHECK_UNHANDLED_OOPS_ONLY(thread->clear_unhandled_oops();)
}
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