Java效能調優

傲慢的上校發表於2012-10-26

寫Java也有n年了,現在還是有不少的壞的程式碼習慣,也通過學習別人的程式碼學到了不少好的習慣。這篇文章主要是整理的資料。留給自己做個警戒,提示以後寫程式碼的時候注意!在文章的後面,會提供整理的原材料下載。



一、類和物件使用技巧

1、儘量少用new生成新物件

        用new建立類的例項時,構造雨數鏈中所有建構函式都會被自動呼叫,操作速度較慢。在某些時候可複用現有物件。比如在進行大量St rillg操作時,可用StringBuffer婁代替String類,以避免生成大量的物件。用 new關鍵詞建立類的例項時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。但如果一個物件實現了 Cloneable 介面,我們可以呼叫她的 clone() 方法。clone()方法不會呼叫任何類建構函式。  

        下面是 Factory 模式的一個典型實現。  
 

 

public static Credit getNewCredit() 
{ 
    return new Credit(); 
} 

 
改進後的程式碼使用 clone() 方法,  
 
private static Credit BaseCredit = new Credit(); 
public static Credit getNewCredit() 
{ 
    return (Credit)BaseCredit.clone(); 
} 


2、使用clone()方法生成新物件

        如果一個物件實現Cloneable介面,就可以呼叫它的clone()方法。clone()方法不會淚用任何類建構函式,比使用new方法建立例項速度要快。

3、儘量使用區域性變數(棧變數)

        呼叫方法時傳遞的引數及呼叫中建立的臨時變數儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數、例項變數都在堆(HeaP)中建立,速度較慢。訪問靜態變數和例項變數將會比訪問區域性變數多耗費 2-3 個時鐘週期。如果一個變數需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變數的作用域了。static? local?還是例項變數?  

        呼叫方法時傳遞的引數以及在呼叫中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數,例項變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。

          
        例子:  
 

public class usv { 
    void getsum (int[] values) { 
        for (int i=0; i < value.length; i++) { 
            _sum += value[i];           // violation. 
        } 
    } 
    void getsum2 (int[] values) { 
        for (int i=0; i < value.length; i++) { 
            _staticsum += value[i]; 
        } 
    } 
    private int _sum; 
    private static int _staticsum; 
}      
 
        
        更正:如果可能,請使用區域性變數作為你經常訪問的變數。  你可以按下面的方法來修改 getsum()方法:          
 
void getsum (int[] values) { 
    int sum = _sum;  // temporary local variable. 
    for (int i=0; i < value.length; i++) { 
        sum += value[i]; 
    } 
    _sum = sum; 

4、減少方法呼叫

        物件導向設計的一個基本準則是通過方法間接訪問物件的屬性,但方法呼叫會佔用·些開銷訪問。可以避免在同一個類中通過訓州函式或方法(get或set)來設定或呼叫該物件的災例變數,這比直接訪問變數要慢。為了減少方法呼叫,可以將方法中的程式碼複製到呼叫方法的地方,比如大量的迴圈中,這樣可以節省方法呼叫的開銷。但帶來效能提升的同時會犧牲程式碼的可讀性,可根據實際需要平衡兩者關係。

5、使用final類和final、static、private方法

        帶有final修飾符的類是不可派生的。如果指定一個類為finaI,則該類所有的方法都是final。JAVA編障器會尋找機會內聯(inIine)所有的final方法。此舉能夠提升程式效能。使用final、static、private的方法是不能被覆蓋的,JAVA不需要在稃序執行的時候動態關聯實現方法,從而節省了執行時間。

        帶有 final 修飾符的類是不可派生的。在 JAVA核心 API中,有許多應用 final 的例子,例如 java.lang.String。為 String 類指定 final 防止了使用者覆蓋 length()方法。另外,如果一個類是 final 的,則該類所有方法都是 final 的。java 編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final 方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高 50%。 

6、讓訪問例項內變數的 getter/setter 方法變成”final”  

 
        簡單的 getter/setter 方法應該被置成 final,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載,所以,可以變成”inlined”  
 
例子:  
 
 
class maf { 
    public void setsize (int size) { 
         _size = size; 
    } 
    private int _size; 
} 
更正:   
class daf_fixed { 
    final public void setsize (int size) { 
         _size = size; 
    } 
    private int _size; 
} 

7、避免不需要的 instanceof 操作  

 
        如果左邊的物件的靜態型別等於右邊的,instanceof 表示式返回永遠為 true。  
          
        例子:
         
 

public class uiso { 
    public uiso () {} 
} 
class dog extends uiso { 
    void method (dog dog, uiso u) {
		dog d = dog; 
        if (d instanceof uiso) // always true. 
            system.out.println("dog is a uiso"); 
        uiso uiso = u; 
        if (uiso instanceof object) // always true. 
            system.out.println("uiso is an object"); 
    } 
} 

     
        更正:刪掉不需要的 instanceof 操作。  
          
 

class dog extends uiso { 
    void method () { 
        dog d; 
        system.out.println ("dog is an uiso"); 
        system.out.println ("uiso is an uiso"); 
    } 
} 

8、避免不需要的造型操作  

 
        所有的類都是直接或者間接繼承自 object。同樣,所有的子類也都隱含的“等於”其父類。那麼,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。  
例子:  
 
class unc { 
    string _id = "unc"; 
} 
class dog extends unc { 
    void method () { 
        dog dog = new dog (); 
        unc animal = (unc)dog;  // not necessary. 
        object o = (object)dog;         // not necessary. 
    } 
} 
 
          更正:          
 
class dog extends unc { 
    void method () { 
        dog dog = new dog(); 
        unc animal = dog; 
        object o = dog; 
    } 
} 


9.儘量重用物件。  

        特別是 String 物件的使用中,出現字串連線情況時應使用 StringBuffer 代替,由於系統不僅要花時間生成物件,以後可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理。因此生成過多的物件將會給程式的效能帶來很大的影響。  
 

10、不要重複初始化變數。  

        預設情況下,呼叫類的建構函式時,java 會把變數初始化成確定的值,所有的物件被設定成null,整數變數設定成 0,float 和 double 變數設定成 0.0,邏輯值設定成 false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用 new 關鍵字建立一個物件時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。  這裡有個注意,給成員變數設定初始值但需要呼叫其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因為直接呼叫某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指標異常,public int state = this.getState();  

11、不要過分建立物件

        過分的建立物件會消耗系統的大量記憶體,嚴重時,會導致記憶體洩漏,因此,保證過期的物件的及時回收具有重要意義。  JVM 的 GC並非十分智慧,因此建議在物件使用完畢後,手動設定成 null。

二、Java I/O技巧

        I/O效能常常是應用程式效能瓶頸,優化I/O效能就顯得極為系要。在進行I/0操作時,匿遵循以下原則:儘可能少的訪問磁碟;儘可能少的I方問底層的作業系統;儘可能少的方法呼叫;儘可能少處理個別的處理位元組和字元。基於以上原則,可以通過以下技巧提高I/O速度:

1、使州緩衝提高I/O效能。

        常用的實現方法有以下2種:使用用於字元的BufferedReader和用於寧節的BufferedlnputStream類,或者使用塊讀取方法次讀取一大塊資料。

2、lnputStream比Reader高效,OutputStream比Writer高效。

        當使用Unicode字串時,Write類的開銷比較大。因為它要實Uoicode到位元組(byte)的轉換。因此,如果可能的話,在使用 Write類之前就實現轉換或用OutputStream類代替Writer婁來使用。

3、在適當的時候用byte替代char。

        1個char用2個位元組儲存字元,而byte只需要1個,因此用byte儲存字元消耗的記憶體和需要執行的機器指令更少。更重要的是,用byte避免了進行Unicode轉換。因此,如果町能的話,應儘量使用byte替代char。

4、有緩衝的塊操作10要比緩衝的流字元IO快。

        對於字元IO,雖然緩衝流避免了每次讀取字元時的系統呼叫開銷,但仍需要一次或多次方法呼叫。帶緩衝的塊10比緩衝流IO快2到4倍,比無緩衝的IO快4到40倍。

5、序列化時,使用原子型別。

        當序列化一個類或物件時,對幹那些原子型別(atomic)或可以重建的元素,要標識為transient型別,這樣就不用每一次都進行序列化。如果這砦序列化的物件要在網路上傳輸,這一小小的改變對效能會有很大的提高。

6、在finally 塊中關閉stream 

        程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在 finally 塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally 塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。  

          
例子:  
 
import java.io.*; 
public class cs { 
    public static void main (string args[]) { 
        cs cs = new cs (); 
        cs.method (); 
    } 
    public void method () { 
        try { 
            fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java"); 
            int count = 0; 
            while (fis.read () != -1) 
                count++; 
            system.out.println (count); 
            fis.close (); 
        } catch (filenotfoundexception e1) { 
        } catch (ioexception e2) { 
        } 
    } 
} 
         
更正:  
在最後一個 catch 後新增一個 finally 塊  

7、SQL語句

在 java+Oracle 的應用系統開發中,java 中內嵌的 SQL 語言應儘量使用大寫形式,以減少Oracle 解析器的解析負擔。

8、儘早釋放資源

        java 程式設計過程中,進行資料庫連線,I/O 流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大物件的操作會造成系統大的開銷。 

三、異常(Exceptions)使用技巧

        JAVA語言中提供了try/catch來開發方便使用者捕捉異常,進行異常的處理。但是如果使用不當,也會給JAvA程式的效能帶來影響。因此,要注意以下兒點。慎用異常,異常對效能不利。丟擲異常首先要建立一個新的物件。Throwable介面的建構函式呼叫名為fillInStackTrace()的本地(Native)方法filllnStackTrace()方法檢查堆疊,收集呼叫跟蹤資訊。只要有異常被丟擲,VM就必須調整呼叫堆疊。

1、避免使用異常來控制程式流程

        如果可以用if、while等邏輯語句來處理,那麼就儘可能的不用try/catch語句。丟擲異常首先要建立一個新的物件。Throwable 介面的建構函式呼叫名為 fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集呼叫跟蹤資訊。只要有異常被丟擲,VM 就必須調整呼叫棧,因為在處理過程中建立了一個新的物件。  異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程式流程。  

2、儘可能重用異常

        在必須要進行異常的處理時,要儘可能的重用已經存在的異常物件。因為在異常的處理中,生成個異常物件要消耗掉大部分的時間。

3、將try/catch 塊移出迴圈  

 
        把try/catch塊放入迴圈體內,會極大的影響效能,如果編譯 jit 被關閉或者你所使用的是一個不帶 jit 的jvm,效能會將下降21%之多!  
          
例子:          
                   
import java.io.fileinputstream; 
public class try { 
    void method (fileinputstream fis) { 
        for (int i = 0; i < size; i++) { 
            try {                                      // violation 
                _sum += fis.read(); 
            } catch (exception e) {} 
        } 
    } 
    private int _sum; 
} 
更正:將 try/catch塊移出迴圈          
    
 void method (fileinputstream fis) { 
        try { 
            for (int i = 0; i < size; i++) {                 _sum += fis.read(); 
            } 
        } catch (exception e) {} 
    } 
 

          

四、執行緒使用技巧

1、在使用大量執行緒(Threading)的場合使用執行緒池管理

        生成和啟動新執行緒是個相對較慢的過程,生成人量新執行緒會嚴重影響應J_}j程式效能。通過使用執行緒池,由執行緒池管理器(thread pool manager)來生成新執行緒或分配現有執行緒,柏省生成執行緒的叫間。

2、防止過多的同步

        不必要的同步常常會造成程式效能的下降,呼叫同步方法比呼叫非同步方法要花費更多的時間。如果程式是單執行緒,則沒有必要使用同步。

3、同步方法而不要同步整個程式碼段

對某個方法或函式進行同步比對整個程式碼段進行同步的效能要好。

4、在追求速度的場合,用ArrayList和HashMap代替Vector和Hashtable

        Vector和Hashtable實現了同步以提高執行緒安全性,但速度較沒有實現同步的ArrayList和Ha shMap要慢,可以根據需要選擇使用的類。

5、使用notify()而不是notifyAll()

        使用哪個方法要取決於程式的沒計,但應儘可能使用notify(),因為notify()只喚醒等待指定物件的執行緒,比喚醒所有等待線稃的notifyAll0速度更快。

6、不要在迴圈中呼叫 synchronized(同步)方法   

方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個迴圈中呼叫它絕對不是一個好主意。  
 
例子:  
   
import java.util.vector; 
public class syn { 
    public synchronized void method (object o) { 
    } 
    private void test () { 
        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { 
            method (vector.elementat(i));    // violation 
        } 
    } 
    private vector vector = new vector (5, 5); 
} 

更正:不要在迴圈體中呼叫同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:  
 
import java.util.vector; 
public class syn { 
    public void method (object o) { 
    } 
private void test () { 
    synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法 
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { 
                method (vector.elementat(i));    
            } 
        } 
    } 
    private vector vector = new vector (5, 5); 
} 

7、單執行緒應儘量使用 HashMap, ArrayList。

除非必要,否則不推薦使用 HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而降低了效能。  


五、其它常用技巧

1、使用移位操作替代乘除法操作可以極大地提高效能

       "/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。  
 
例子:
 
public class sdiv { 
    public static final int num = 16; 
    public void calculate(int a) { 
        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2". 
        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3". 
        int temp = a / 3; 
	int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2". 
	int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3". 
	int temp2 = a * 3; 
    } 
} 
更正:  
 
public class sdiv { 
    public static final int num = 16; 
    public void calculate(int a) { 
        int div = a >> 2;   
        int div2 = a >> 3; 
        int temp = a / 3;       // 不能轉換成位移操作 
 	int mul = a << 2;   
 	int mul2 = a << 3; 
 	int temp = a * 3;       // 不能轉換 
    } 
} 

        PS:除非是在一個非常大的迴圈內,效能非常重要,而且你很清楚你自己在做什麼,方可使用這種方法。否則提高效能所帶來的程式晚讀性的降低將是不合算的。
 

2、對Vector中最後位置的新增、刪除操作要遠遠快於塒第一個元素的新增、刪除操作

3、當複製陣列時,使用System.arraycop()方法

        例子:  
 
public class irb 
{ 
    void method () { 
        int[] array1 = new int [100]; 
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 
            array1 [i] = i; 
        } 
        int[] array2 = new int [100]; 
        for (int i = 0; i < array2.length; i++) { 
            array2 [i] = array1 [i];                 // violation 
        } 
    } 
} 
             更正:  
 
public class irb 
{ 
    void method () { 
        int[] array1 = new int [100]; 
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 
            array1 [i] = i; 
        } 
        int[] array2 = new int [100]; 
        system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); 
    } 
} 


4、使用複合賦值運算子

        a=a+b和a+b住編譯時會產生不同JAVA字奇碼,後者回快於前者。岡此,使用+=、-=、+=、/=等復臺賦值運算子會使運算速度稍有提升。

5、用int而不用其它基本型別

對int類犁的操作通常比其它基本型別要快,因此儘量使用int型別。

6、在進行資料庫連線和網路連線時使用連線池

這類連線往往會耗費大量時間,應儘量避免。可以使用連線池技術,複用現有連線。

7、用壓縮加快網路傳輸速度一種常用方法是把相關檔案打包到一個jar檔案中。

用一個Jar檔案傳送多個檔案還叫以避免每個檔案開啟和關閉網路連線所造成的開銷。

8、在資料庫應用程式中使用批處理功能

        可以利用Statement類的addBatch()氟l exexuteBatch法成批地提交sql語句,以節省網路傳輸開銷。在執行大量相似語句時,可以使用PreParedState—類,它可以一次性編譯語句並多次執行,用引數最後執行的sql語句。

9、消除迴圈體中不必要的程式碼

這似乎是每個程式設計師都知道的基本原則,沒有必出,但很多人往往忽略一些細節。如下列程式碼:
Vector aVector= ...;
for(int i=0;i<aVector size();i++)(
System out printlll(aVector elementAt(i)toStringO);
}

這段程式碼中沒迴圈一次就要呼叫aVector.size()方法,aVector的長度不變的話,可以改為一下程式碼:
Vector aVector= ...:
int length=aVector size();
for(int i=0;i<length;i++)f
System out println(aVector elememAt(i)toStringO);
)

這樣消除了每次呼叫aVector.size()方法的開銷。

10、為'vectors' 和 'hashtables'定義初始大小  

        jvm 為 vector 擴充大小的時候需要重新建立一個更大的陣列,將原原先陣列中的內容複製過來,最後,原先的陣列再被回收。可見 vector 容量的擴大是一個頗費時間的事。  通常,預設的 10 個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。  
 
 
        例子:  
 
import java.util.vector; 
public class dic { 
    public void addobjects (object[] o) { 
        // if length > 10, vector needs to expand 
        for (int i = 0; i< o.length;i++) {     
            v.add(o);   // capacity before it can add more elements. 
        } 
    } 
    public vector v = new vector();  // no initialcapacity. 
} 
	更正:  自己設定初始大小。  
public vector v = new vector(20);   
    public hashtable hash = new hashtable(10); 

11、如果只是查詢單個字元的話,用charat()代替startswith()  

用一個字元作為引數呼叫 startswith()也會工作的很好,但從效能角度上來看,呼叫用 string api 無疑是錯誤的!  
          
例子:  
 
public class pcts { 
    private void method(string s) { 
        if (s.startswith("a")) { // violation 
            // ... 
        } 
    } 
}    
更正 :將'startswith()' 替換成'charat()'.  
 
public class pcts { 
    private void method(string s) { 
        if ('a' == s.charat(0)) { 
            // ... 
        } 
    } 
} 

12、在字串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字串只有一個字元的話  

 
        例子:  
 
public class str { 
    public void method(string s) { 
        string string = s + "d"  // violation. 
        string = "abc" + "d"      // violation. 
    } 
} 
 
更正:  將一個字元的字串替換成' '  
 
public class str { 
    public void method(string s) { 
        string string = s + 'd' 
        string = "abc" + 'd'    
    } 
} 

  13、對於 boolean 值,避免不必要的等式判斷  

 
        將一個 boolean 值與一個 true 比較是一個恆等操作(直接返回該 boolean 變數的值). 移走對於boolean 的不必要操作至少會帶來 2 個好處:  

1)程式碼執行的更快 (生成的位元組碼少了 5 個位元組);  

2)程式碼也會更加乾淨 。  

 
        例子:  
 
public class ueq { 
    boolean method (string string) { 
        return string.endswith ("a") == true;   // violation 
    } 
} 
        更正:  
 
class ueq_fixed  { 
    boolean method (string string) { 
        return string.endswith ("a"); 
    } 
} 

14、對於常量字串,用'string' 代替 'stringbuffer'   

常量字串並不需要動態改變長度。  
        例子:  
 
public class usc { 
    string method () { 
        stringbuffer s = new stringbuffer ("hello"); 
        string t = s + "world!"; 
        return t; 
    } 
} 
更正:  
把 stringbuffer 換成 string,如果確定這個 string 不會再變的話,這將會減少執行開銷提高效能。
 

15、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'  

        字串的分析在很多應用中都是常見的。使用 indexof()和 substring()來分析字串容易導致 stringindexoutofboundsexception。而使用 stringtokenizer 類來分析字串則會容易一些,效率也會高一些。  
 
例子:  
 
public class ust { 
    void parsestring(string string) { 
        int index = 0; 
        while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) { 
            system.out.println (string.substring(index, string.length())); 
        } 
    } 
} 

16、使用條件操作符替代"if (cond) else " 結構  

 
        條件操作符更加的簡捷  
        例子:
 
 
public class if { 
    public int method(boolean isdone) { 
        if (isdone) { 
            return 0; 
        } else { 
            return 10; 
        } 

	 void method2(boolean istrue) { 
        if (istrue) { 
            _value = 0; 
        } else { 
            _value = 1; 
	}
    } 
} 
 
        更正:  
 
public class if { 
    public int method(boolean isdone) { 
        return (isdone ? 0 : 10); 
    } 

    void method(boolean istrue) { 
    	_value = (istrue ? 0 : 1);       // comp
	} 
    private int _value = 0; 

} 

17、不要在迴圈體中例項化變數  

在迴圈體中例項化臨時變數將會增加記憶體消耗  
 
例子:          
 
import java.util.vector; 
public class loop { 
    void method (vector v) { 
        for (int i=0;i < v.size();i++) { 
            object o = new object(); 
            o = v.elementat(i); 
        } 
    } 
} 
 
更正:          
在迴圈體外定義變數,並反覆使用          
 
import java.util.vector; 
public class loop { 
    void method (vector v) { 
        object o; 
        for (int i=0;i<v.size();i++) { 
            o = v.elementat(i); 
        } 
    } 
}  

18、確定 stringbuffer的容量  

         stringbuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是 16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立 stringbuffer 的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。  
例子:

     
public class rsbc { 
    void method () { 
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation 
        buffer.append ("hello"); 
    } 
 }    
更正:為 stringbuffer 提供大小。
         
public class rsbc { 
    void method () { 
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(max); 
        buffer.append ("hello"); 
    } 
    private final int max = 100; 
} 

19、不要總是使用取反操作符(!)  

 
取反操作符(!)降低程式的可讀性,所以不要總是使用。  
 
例子:  
 
public class dun { 
    boolean method (boolean a, boolean b) { 
        if (!a) 
            return !a; 
        else 
            return !b; 
    } 
} 
 
 
更正:如果可能不要使用取反操作符(!)  
 

20、與一個介面 進行instanceof 操作  

 
        基於介面的設計通常是件好事,因為它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個物件進行 instanceof 操作,以判斷它是否某一介面要比是否某一個類要快。  
 
 
例子:  
 
public class insof { 
    private void method (object o) { 
        if (o instanceof interfacebase) { }  // better 
        if (o instanceof classbase) { }   // worse. 
    } 
} 
 
class classbase {} 
interface interfacebase {} 


  21、採用在需要的時候才開始建立的策略。  

        例如:  
 
String str="abc"; 
if(i==1){ list.add(str);} 
        應修改為:  
 
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);} 

22、通過 StringBuffer 的建構函式來設定他的初始化容量,可以明顯提升效能。  

        StringBuffer 的預設容量為 16,當 StringBuffer 的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的 2 倍+2,也就是 2*n+2。無論何時,只要 StringBuffer 到達她的最大容量,她就不得不建立一個新的物件陣列,然後複製舊的物件陣列,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer 設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的!  
 
 

23、合理使用 java.util.Vector

        Vector 與 StringBuffer 類似,每次擴充套件容量時,所有現有元素都要賦值到新的儲存空間中。Vector 的預設儲存能力為 10個元素,擴容加倍。  vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素 obj 插入到index 位置,但 index 以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對效能不利。  同樣規則適用於 remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除 vector 最後一個元素要比刪除第1 個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用 removeAllElements()方法。  如果要刪除 vector 裡的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如 int index = indexOf(obj);vector.remove(index);  
 

24、不要將陣列宣告為:public static final

 

25、HaspMap 的遍歷

 
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>(); 
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) 
{ 
    String appFieldDefId = entry.getKey(); 
    String[] values = entry.getValue(); 
} 

利用雜湊值取出相應的 Entry 做比較得到結果,取得 entry的值之後直接取 key和 value。  

 

26、array(陣列)和 ArrayList 的使用。  

array 陣列效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList 容量可以動態增長,但犧牲了效率。  

27、StringBuffer,StringBuilder 的區別

        StringBuffer,StringBuilder 的區別在於:java.lang.StringBuffer 執行緒安全的可變字元序列。一個類似於 String 的字串緩衝區,但不能修改。StringBuilder 與該類相比,通常應該優先使用 StringBuilder 類,因為她支援所有相同的操作,但由於她不執行同步,所以速度更快。為了獲得更好的效能,在構造 StringBuffer 或 StringBuilder 時應儘量指定她的容量。當然如果不超過 16 個字元時就不用了。  相同情況下,使用 StringBuilder 比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15%的效能提升,但卻要冒多執行緒不安全的風險。綜合考慮還是建議使用 StringBuffer。  

 

28、 儘量使用基本資料型別代替物件。  
 
29、用簡單的數值計算代替複雜的函式計算,比如查表方式解決三角函式問題。  
 
30、使用具體類比使用介面效率高,但結構彈性降低了,但現代 IDE 都可以解決這個問題。  

31、考慮使用靜態方法

        如果你沒有必要去訪問物件的外部,那麼就使你的方法成為靜態方法。她會被更快地呼叫,因為她不需要一個虛擬函式導向表。這同事也是一個很好的實踐,因為她告訴你如何區分方法的性質,呼叫這個方法不會改變物件的狀態。  
 

32.應儘可能避免使用內在的GET,SET 方法 

        android 程式設計中,虛方法的呼叫會產生很多代價,比例項屬性查詢的代價還要多。我們應該在外包呼叫的時候才使用 get,set方法,但在內部呼叫的時候,應該直接呼叫。  

33、避免列舉,浮點數的使用。  
 
34、二維陣列比一維陣列佔用更多的記憶體空間,大概是 10 倍計算。  

35、SQLite

        SQLite 資料庫讀取整張表的全部資料很快,但有條件的查詢就要耗時 30-50MS,大家做這方面的時候要注意,儘量少用,尤其是巢狀查詢!

36、奇偶判斷  

 
不要使用 i % 2 == 1 來判斷是否是奇數,因為 i為負奇數時不成立,請使用 i % 2 != 0 來判斷是否是奇數,或使用  高效式 (i & 1) != 0 來判斷。 



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