最近在一個專案中,遇到這麼一個需求:一個頁面中,大概有四五個元素需要按一定次序依次進場,setTimeout來實現吧,仔細一想,那樣的程式碼實在是寫不下去,大概是這樣的:
setTimeout(()=>{
this.setState({view1Visible: true})
setTimeout(()=>{
this.setState({view2Visible: true})
setTimeout(()=>{
this.setState({view3Visible: true})
setTimeout(()=>{
// 沒完沒了的setTimout...
},500)
},500)
},500)
},100)
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明顯的回撥地獄,對症下藥,用Promise來簡單封裝一下:
const timer=(task,ms)=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
task && task()
resolve()
},ms)
})
}
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然後之前的程式碼大致可以寫成這樣:
timer(()=>this.setState({view1Visible: true}),100)
.then(()=>timer(()=>this.setState({view2Visible: true}),500))
.then(()=>timer(()=>this.setState({view3Visible: true}),500))
.then(()=>timer(()=>this.setState({view4Visible: true}),500))
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到這裡基本已經滿足我的需求了,如果對不喜歡用then,或者只是對它有意見,也可以用async/await來改寫一下:
async layout(){
await timer(()=>this.setState({view1Visible: true}),100)
await timer(()=>this.setState({view2Visible: true}),500)
await timer(()=>this.setState({view3Visible: true}),500)
await timer(()=>this.setState({view4Visible: true}),500)
}
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寫到這裡,已經足夠了,不過我個人對timer的兩個引數不喜歡,而且我更喜歡寫鏈式風格的程式碼,理想的程式碼是這樣的:
new Schedule()
.delay(100).task(()=>this.setState({view1Visible:true}))
.task(()=>this.setState({view1Visible:true}))
.task(()=>this.setState({view2Visible:true}))
.task(()=>this.setState({view3Visible:true}))
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首先task和delay分別用兩個方法傳參,語義化嘛,一眼就能看出這個引數指的是什麼;然後delay要能夠複用,很多情下我們任務之間的間隔是相等的,就不用每次都傳了。
實現方法嘛,在Schedule類中,要有個promise來處理這些任務,然後需要一個變數來儲存delay,來達到複用的目的,然後就是delay和task兩個方法,都返回this來實現鏈式呼叫。最後把上面那個timer方法拿過來,解決回撥地獄。先看看最後的程式碼吧:
export default class Schedule{
constructor(){
this._delay=0
this.p = null
}
timer(task,ms){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
task && task()
resolve()
},ms)
})
}
task(task){
const {_delay:delay,timer,p}=this
this.p = p ?p.then(()=>timer(task,delay)) :timer(task,delay)
return this
}
delay(_delay){
this._delay = _delay
return this
}
}
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也沒啥特別的,要注意的一點是,第一次呼叫task的時候,p為空,直接給他賦值即可。或者你一可以給p一個初始的promise,之後就不用考慮是否為空了,直接p.then()就可以了,而在這個時候,需要先用一個臨時變數把delay快取起來,否則最後再執行到當前task的時候,delay很有可能取到的是後面賦的值。
對於一般的需求,現在這個Schedule應該完全能夠搞定,可能你想這樣做:先把任務佇列定義好,到了特定的時機再去觸發它執行,那我們要怎麼做呢?
其實也不難,每次呼叫task的時候,不放到promise裡面,而是把task和當前delay先儲存到一個陣列裡面,最後再寫一個方法,在呼叫的時候遍歷這個陣列,把他們放到promise裡面去,直接上程式碼好了:
export default class Schedule{
constructor(){
this._delay=0
this.tasks=[]
}
timer(task,ms){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
task && task()
resolve()
},ms)
})
}
task(task){
this.tasks.push({task,delay:this._delay})
return this
}
delay(_delay){
this._delay = _delay
return this
}
exec(){
this.tasks.length>0 && this.tasks.reduce(
(p,t)=>p.then(()=>this.timer(t.task,t.delay)),
Promise.resolve()
)
}
}
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一個小小的技巧就是用陣列的reduce方法來把這些task依次放到promise中,在reduce的第二個引數傳入一個空的Promise,就避免了判斷是否有初始Promise的問題。用的時候需要手動去呼叫exec方法,整個佇列才回開始執行:
new Schedule()
.delay(100).task(()=>this.setState({view1Visible:true}))
.task(()=>this.setState({view1Visible:true}))
.task(()=>this.setState({view2Visible:true}))
.task(()=>this.setState({view3Visible:true}))
.exec() // 可以在任何你需要的時候呼叫
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需要介紹的就這些了,最後其實有不少可以改進的地方,比如上面說的兩種情況,完全可以寫在一起,構造方法中傳個引數來決定是否是需要延遲執行的佇列。又或者引入cron表示式,來決定在特定的時間點執行任務……當然這些不在本文討論的範疇,感興趣的朋友可以去試試。