文章來自-微信公眾號:Go語言圈
Go 的執行時的當前設計,假定程式設計師自己負責檢測何時終止一個 goroutine
以及何時終止該程式。可以透過呼叫 os.Exit
或從 main()
函式的返回來以正常方式終止程式。而有時候我們需要的是使程式阻塞在這一行。
使用 sync.WaitGroup
一直等待直到 WaitGroup 等於 0
package main
import "sync"
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
空 select
select{}
是一個沒有任何 case
的 select
,它會一直阻塞
package main
func main() {
select{}
}
死迴圈
雖然能阻塞,但會 100%佔用一個 cpu。不建議使用
package main
func main() {
for {}
}
用 sync.Mutex
一個已經鎖了的鎖,再鎖一次會一直阻塞,這個不建議使用
package main
import "sync"
func main() {
var m sync.Mutex
m.Lock()
}
os.Signal
系統訊號量,在 go 裡面也是個 channel,在收到特定的訊息之前一直阻塞
package main
import (
"os"
"syscall"
"os/signal"
)
func main() {
sig := make(chan os.Signal, 2)
signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
<-sig
}
空 channel 或者 nil channel
channel 會一直阻塞直到收到訊息,nil channel 永遠阻塞。
package main
func main() {
c := make(chan struct{})
<-c
}
package main
func main() {
var c chan struct{} //nil channel
<-c
}
總結
注意上面寫的的程式碼大部分不能直接執行,都會 panic
,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”
,因為 go 的 runtime
會檢查你所有的 goroutine
都卡住了, 沒有一個要執行。
你可以在阻塞程式碼前面加上一個或多個你自己業務邏輯的 goroutine
,這樣就不會 deadlock
了。
文章參考:pliutau.com/different-ways-to-bloc...
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