最近有一個錄製螢幕的需求,類似於錄製軟體的操作教程給別人演示。在網上搜了一下錄製螢幕,結果大多需要下載安裝,而且有收費或者廣告。無意間找到一個使用瀏覽器線上錄屏的網站,出於好奇,研究了一下實現的方式,並完成了一個可以使用的小作品和大家分享,連結放到了文末。
找到的線上錄屏的網站地址是 SOOGIF 它是需要你註冊登入才能使用螢幕錄製功能,而且錄製完成,不花錢只能獲得有限的幾次下載機會。因此,我打算自己做一個類似的應用。
Web API 介面
要實現這個功能,主要用到的介面有2個:
下面具體記錄一下實現的細節。
填充基本的頁面元素
如果你熟悉一些Web前端的知識,那麼下面的內容你就再熟悉不過了:
<p>This example shows you the contents of the selected part of your display.
Click the Start Capture button to begin.</p>
<q>點選開始捕獲按鈕,選擇你要捕獲的視窗。</q>
<p>
<button id="start">開始捕獲</button>
<button id="stop">停止捕獲</button>
<button id="recordBtn">開始錄製</button>
<button id="downloadBtn">下載</button>
</p>
<video id="video" autoplay></video>
<br>
<strong>Log:</strong>
<br>
<pre id="log"></pre>
加入簡單的樣式:
#video {
border: 1px solid #999;
width: 98%;
max-width: 860px;
}
.error {
color: red;
}
.warn {
color: orange;
}
.info {
color: darkgreen;
}
頁面大概的樣子
JavaScript處理點選按鈕邏輯
首先獲取到頁面上的元素,並宣告相關變數:
const startElem = document.getElementById("start");
const stopElem = document.getElementById("stop");
const videoElem = document.getElementById("video");
const logElem = document.getElementById("log");
const recordBtn = document.getElementById("recordBtn");
const downloadBtn = document.getElementById("downloadBtn");
let captureStream = null;
let mediaRecorder = null;
let isRecording = false;
let recordedBlobs = [];
處理點選 開始捕獲 按鈕的邏輯:
// Options for getDisplayMedia()
const displayMediaOptions = {
video: {
cursor: "always"
},
audio: {
echoCancellation: true,
noiseSuppression: true,
sampleRate: 44100
}
};
async function startCapture(displayMediaOptions) {
try {
videoElem.srcObject = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
captureStream = videoElem.srcObject
dumpOptionsInfo();
} catch(err) {
console.error("Error: " + err);
}
}
function dumpOptionsInfo() {
const videoTrack = videoElem.srcObject.getVideoTracks()[0];
console.info("Track settings:");
console.info(JSON.stringify(videoTrack.getSettings(), null, 2));
console.info("Track constraints:");
console.info(JSON.stringify(videoTrack.getConstraints(), null, 2));
}
function stopCapture(evt) {
let tracks = videoElem.srcObject.getTracks();
tracks.forEach(track => track.stop());
videoElem.srcObject = null;
showMsg('使用者停止了分享螢幕');
}
// Set event listeners for the start and stop buttons 給按鈕新增監聽事件
startElem.addEventListener("click", function(evt) {
startCapture();
}, false);
stopElem.addEventListener("click", function(evt) {
stopCapture();
}, false);
當點選開始捕獲按鈕,瀏覽器會彈出下面的類似頁面:
選擇你想要錄製的瀏覽器頁面或者視窗,甚至是整個螢幕都可以被錄製。
當選擇好視窗,點選了分享按鈕,被捕獲的視窗的資料流會被同步到我們頁面的video標籤中,實時取樣:
這時我們就可以錄製了,下面處理 開始錄製 按鈕的邏輯:
function startRecording() {
const mimeType = getSupportedMimeTypes()[0];
const options = { mimeType };
try {
mediaRecorder = new MediaRecorder(captureStream, options);
} catch (e) {
showMsg(`建立MediaRecorder出錯: ${JSON.stringify(e)}`);
return;
}
recordBtn.textContent = '停止錄製';
isRecording = true;
downloadBtn.disabled = true;
mediaRecorder.onstop = (event) => {
showMsg('錄製停止了: ' + event);
};
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start();
showMsg('錄製開始 mediaRecorder: ' + mediaRecorder);
}
function handleDataAvailable(event) {
console.log('handleDataAvailable', event);
if (event.data && event.data.size > 0) {
recordedBlobs.push(event.data);
}
}
function stopRecord() {
isRecording = false;
mediaRecorder.stop();
downloadBtn.disabled = false;
recordBtn.textContent = "開始錄製";
recordedBlobs = []
}
處理下載按鈕邏輯:
downloadBtn.addEventListener('click', () => {
const blob = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' });
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = '錄屏_' + new Date().getTime() + '.webm';
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {
document.body.removeChild(a);
window.URL.revokeObjectURL(url);
}, 100);
});
至此,這個錄屏的Demo就完成了。錄製的檔案格式是webm,你可以在瀏覽器中開啟它。
有需要馬上就用的小夥伴也可以直接使用我做好的版本,有比較好看的UI。傳送門